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联机,战争迷雾,细作

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14离封神只差这三步


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-12-16 10:39回复
    文明,全战,英雄无敌等游戏,在联机当年的最大问题就是回合外容易睡着。14完美的解决该问题,内政结束双过自动打。大副节省时间,对手是玩家,完美解决电脑台2无脑数值强的问题。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-12-16 10:42
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      战争迷雾,合理提升难度,让玩家更有身临其境的作战感,提高代入感。否则百公里外别人什么将,多少兵,想打哪儿,是不是倾巢而出,如何进军,一目了然过于违和。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-12-16 10:45
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        细作,探子,斥候队(锥形)就是配合战争迷雾应运而生的。敌人的进军路线,粮草,我方视野等等,通过小股部队和细作来实现。更好玩是不。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-12-16 10:48
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          至于小兵提拔啊,生儿育女啊,rpg视角呀,ntr呀,锁二乔之类的。都是锦上添花的东西,前几作也都有。本座的核心还是作战。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-12-16 10:50
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