昆特牌吧 关注:69,216贴子:1,508,129

跳跳松鼠小结

取消只看楼主收藏回复

普天打了两天,职天打了一天,各种跳松都试了一遍,试着在这里总结一下。
简单的说:帝国 克 法跳 克 纯跳 克 精灵跳 克 弟国
前提是会保护自己的引擎而不是无脑乱下。
慢慢更新,先睡觉💤
我现在满脑子都是跳啊跳


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-12-14 00:35回复
    游击跳松:一旦组合打出来强的夸张,能把怪兽按在地上摩擦。
    但是非常容易破解,只要哨兵被解掉就是一堆破烂,所以我会塞点破坏者和防盾保护哨兵,但依然挡不住各种大解/锁,个人已经放弃。
    顺带一提,铺场能力一般,但对手解牌基本都砸引擎了,也不至于铺不开。
    营地的游击跳松,我自己更喜欢塞点和谐引擎


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-12-14 00:45
    收起回复
      游击战术对三次位移的使用是需要玩家判断的,如果拿来增益引擎或者解红船之类的实际上是亏的(但有时候是没办法的事)怎么用在刀刃上需要自行判断,因此不是非常新手向的卡组。
      优势:怪兽,炼金岛,精灵跳松,囤积辛迪加。
      弱点:控制卡组,如法松和各种帝国,背亲者群岛。
      我自己的娱乐向龙之梦跳松保的住引擎,对方往往不足为虑。


      IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-12-14 10:07
      回复
        精灵跳松:个人认为是当前环境最强的跳松卡组,帝国不喜欢带热浪,剧情铺开的精灵甚至不需要引擎就能拿下对手,保护引擎的意义更多在于拿下r1防止逼牌。
        铺场能力很强,点数很散不怕大解,对控制的耐性比纯跳好很多,但是依然存在r1被拆光r2被逼牌的可能,因此还是要保发。
        解牌稀缺,我自己为了塞个锁连盖坦都弃了


        IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2020-12-14 10:27
        收起回复
          精灵跳松比较靠手气,因此打塞屎帝国有概率暴死,这也是没办法的事
          个人认为关键在于保住r1防止被逼牌,为此交掉一些大金也没问题。另外,解牌非常珍贵,必须选择好目标,尤其是对付维依怪兽
          优势:大部分控制卡组,前提是没被逼牌逼的太惨。
          弱点:没什么常见的弱点,手气好的话一般对手都能拼一下。
          营地的卡组,感觉有点怪怪的,这大师就算没被解,一局能砍几刀?


          IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-12-14 10:52
          收起回复
            共生跳松:上一代的松鼠代表,这个版本无论赤诚还是非赤诚,都因为要兼容新卡不得不做大改,甚至我觉得干脆不要带小叶子能力了,赤诚艾斯娜放进游击效果更好。
            非赤诚的气宗法松在内战中表现还行,但面对帝国有点点数不足,铺场效果比较看脸,个人感觉不太稳定,吧友有好的牌组希望能分享一下。
            自用的共生跳松,打到r2面对大批帝国就打不动了,发挥不是很稳定,有待优化。


            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2020-12-14 18:50
            回复
              赤诚共生的老毛病,点数集中和增益过多面对新版本亚登横行有点不讨好,个人觉得干脆打游击算了,然而解牌偏少,带大树又有点亏。
              分享一下自己的试做品,希望有人帮忙试试效果


              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2020-12-14 19:18
              回复
                晚上更新精准跳松,吃饭去了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2020-12-14 19:25
                回复
                  玩过头了,鸽了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2020-12-15 00:56
                  回复
                    先小结一下共生,共生技能和跳松相性不佳,但共生词条本身是可以用来配合跳松铺场的,但这会削弱解牌能力,比较矛盾,有待进一步优化。
                    优势:跳松内战(小心亚登)
                    弱点: 弩炮帝国,战士群岛


                    IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2020-12-15 13:52
                    回复
                      精准跳松:控制型的牌组,点数不够大,非常考验技巧,不仅要保护自己的引擎还要适当的存点,平衡点数分配,并选择好时机解掉别人的关键牌,用好了很强,用不好就是送分机器。
                      现在是个人都会防一手雷达,下面那套营地的精准比较稳定,不用总考虑很复杂的东西。然而点数在现在的环境中有够呛,可能需要加一些更加贪的卡,比如希鲁和伊格尼。
                      玩精准的时候就会觉得自己果然还是个萌新。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2020-12-15 14:05
                      回复
                        精准我就不评论了,不同人玩一套牌结果可能完全不同,反正你想玩精准自己也肯定有些心得,按自己的理解组吧。
                        但是永远努力往你手上蹦的树精哨兵一定会让人恨的牙痒痒的。
                        后面开始详谈关键牌的用法,有不同理解请多指教。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2020-12-15 22:16
                        回复
                          玛丽娜
                          腿姐,跳松的女王,仇恨值极高的单位,用法极多,可以配合各种位移单位或者解对方,但是往往一下场就会被解,只能当一次性位移。
                          玛丽娜虽然是一张非常关键的牌,但本身并不能增益队友,所以长局开始时重要性是不如哨兵的,存点和增益应该优先哨兵,玛丽娜可以考虑用技能增益,虽然我个人喜欢用防盾和保利的护甲,但必须注意对帝国这样很容易被重伤抓3,至少增益到6比较稳妥。
                          个人认为玛丽娜的使用要根据对方的情况,如果对方是帝国抓5或复制之类,那干脆不要存点给玛丽娜,因为对方是不会介意多花一张伤害抓走玛丽娜的。留作一张单解跟在雷达之后下,能踢一脚是一脚。
                          其他情况,尤其是对抗比较自闭的卡组,完全可以在保住哨兵以后尽早打出玛丽娜,同样是增益到6血(根据对手),如果对方不愿意交大解,他之后也别想解掉你任何一张引擎了。
                          大多数跳松的引擎都是这个道理,可以被解,但要尽量能换到东西,如果对方是帝国必须考虑弩炮和抓,不然怎么打都是白给。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2020-12-16 21:07
                          回复
                            雷达的吉兹拉斯
                            版本之子,用法简单粗暴,类似帝国91那样,憋到亢奋再下。值得一提的是,如果雷达将要移动到的排人满了,雷达会原地释放位移后的能力,也就是变成打远程排增益近战排,紧急时刻可以加以利用。
                            现在对手看到松鼠在堆近战排就防一手导师+盖坦,在堆远程排就防雷达,结果给雷达增益变成了一件没什么意义的事情,人手一张大解等着他登场呢。
                            话虽如此,至少还是要给雷达6-8点的生命来防止被抓或者被打5耻辱地带走,一般配合树精和哨兵就够了,没有的话可以考虑交个技能。
                            更重要的是选择下雷达的时机,像塞屎这样的牌组倒3必然是91,在那之前打出雷达,配合位移至少可以喂2口。而对于可能被抓走的情况就应该拖到倒数第一或第二回合,保证被抓也奶不到对方。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2020-12-20 13:18
                            回复
                              场地
                              一张很难评价的场地卡,可生成的单位中,学徒基本是没人用的,恶徒时机比较尴尬,偶尔能用上。一般打出的就是猫魔人和猫导师了。前者随时可以下,后者配合盖坦。
                              场地的效果是移动三个友方单位,注意除非场上没有三个单位,否则必须移满3个,不能少移动或重复,需要仔细考虑顺序。
                              这效果可以配合哨兵赚3点,也能调整自动位移单位的位置,还能解决满排,大部分情况下还是有用的。
                              但是这张场地本身不提供点数,对于短局和鬼抽会很无力,而且本身占一个格子,所以精灵铺场完全可以不带。如果带着,下的时候最好放在近战排右端,省得被盖坦移过去占格子。
                              对于经常铺不开的卡组倒是个很好的补充。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2020-12-20 13:37
                              回复