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SEUS PTGI HRR Test GFME v1.4

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下载链接同以前的E12 GFME v1.1:
https://tieba.baidu.com/p/6844046145
更新日志:(对比v1.3)
加入了实验性的 SLF (天空光照修复)算法,默认为关,可以部分修复完整发光方块在室外的一些问题,需要自行去光影设置打开。仅建议在室外取景时开启此选项;(详见https://tieba.baidu.com/p/7097379175
修正了光追范围外的方块的天空光照的算法,光追范围边缘处的衔接不那么突兀了(尤其是雨天);(详见https://tieba.baidu.com/p/7123124908


现在反射镜像中会渲染太阳了(我不知道为啥SE原来不在反射中渲染太阳)

(我记得我应该还改了一个东西,但是忘记改了啥了)


IP属地:湖南1楼2020-12-07 15:58回复
    注:由于SE在获取光追范围外方块的天空光照时用的是从25个方向取样,我的修改是除了天空颜色外,让云也参与光照计算,而云的位置是会变化的,因此光追范围外方块的天空光照会在晴天时随着时间有微小的变化,但是整体效果要比原来好上不少。原来的算法会导致云密度较大(比如雨天)时光追范围外由于云不参与天空光照计算,产生较大的颜色差。


    IP属地:湖南2楼2020-12-07 16:04
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      偶然发现了绊线在1.14下渲染为水,才发现绊线原来也是半透明的。然后又发现了1.16下绊线完全不渲染,这简直就和粒子效果如出一辙,别告诉我绊线的渲染方式和别的半透明方块不一样


      IP属地:湖南8楼2020-12-09 18:53
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        确定了绊线在1.16渲染也和粒子一样时隐时现只能在极少数角度看到了,考虑到一些别的因素,我怀疑在渲染不透明部分阶段的所有半透明部分(粒子、天气,以及最近发现的绊线)都会在1.16下出现问题
        怀疑绊线列入solid方块是因为1.14下手持物品线会有和玻璃板类似的折射效果,但是1.16的手持物品线是正常的


        IP属地:湖南9楼2020-12-09 23:36
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          正在尝试重写PTGI的gbuffer数据输入输出系统以渲染粒子与天气效果,目前所有输入deferred的数据丢失了透明度,实体也变黑了,但是粒子和天气终于开始渲染了


          IP属地:湖南10楼2020-12-10 10:42
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            推倒重来了一次之后看起来成功了,不过不透明度不知道为啥依旧丢失。这次可以明显看出粒子效果被视为半透明物体渲染了


            IP属地:湖南12楼2020-12-10 14:01
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              又进行了一些修改,现在应该是比较完善了,但是天气依旧不渲染,看起来天气这玩意确实特殊一些
              由于未知原因,我这边发现1.16下的粒子效果只能以染色玻璃类渲染,否则不会加载粒子材质,所以效果可能和原版PTGI在1.14下的效果有一些不一样的地方


              IP属地:湖南13楼2020-12-10 15:26
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