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在某帖子中和吧友讨论了一波,想氵一贴

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首先有人说这个图没有计算柔化
已经是亲测完了,为了找不带武器精通和加面板的三觉职业花了不少时间。

某帖子楼主的图南拳3466268,武神3211561。3466268/3211561=1.079,南拳比武神高8%不到。
我的打桩图:
先说配置:除了武器什么也没有,包括BUFF装辟邪玉第二页第三页第四页,晶体统一蓝色。武器物理攻击通过品级调整差距3点忽略不计
打桩伤害:南拳13711864/武神13132922=1.045,南拳高武神4.5%
为什么没有达到7.9%这个值呢?
1、武神强拳20级(满)BUFF60爆伤基础,南拳10级(满)BUFF39基础,基础越低后续提升越大。而南拳BUFF装本身提升比武神还大,差距继续会放大更多。
2、这里没有任何国服特色,同时武神是最不吃国服特色的职业,下掉国服特色对武神有利。
结论:这张表就是计算了柔化的数据,辣鸡三觉GKD




PS:蓝拳这职业我本身没玩过,就是过了5分钟全部被动和BUFF,如有问题随意指出,轻喷;


IP属地:湖南1楼2020-12-03 00:27回复
    本身那个图就是一个纯理论数据的表格,你们2个,一个总是穿着不同一装备测,然后脑洞“平衡”。一个截图看似按我说的做的,我13000000伤害左右伤害,你伤害就18000000左右,还不给展示面板数据。
    这是中午我自己录入的数据表格,这就是那个表的计算原型,只不过国服特色模板不同,本来想等晚上有空再核对一下数据准确性的,现在我都没办法上游戏。
    这里采用的双白金满buff等等国服特色拉满的模板,所以整体高于那个表的数据。
    你现在如果需要反驳我,只需要核对这里面这对应等级的buff我录对了没有,ok?


    IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-12-03 17:53
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      你的视频我起码看了10遍,所以希望你能认真看完我写的推导。
      问题已经找出来了。。不过这之前,我证明下我的表格是计算了柔化的,下面2张图,希望你能看得懂excel里面的函数:


      接下来开始推导:完全引用你的测试数据。
      首先我的帖子写明了是国服特色拉满的模板的全BUFF技能倍率表格,没错吧?那就先说其中的满buff这项:
      你视频中人物主动buff登记都取消了,但是带了buff武器,所以加buff时,武神的强拳是爆伤66%,剑帝是69%,然后重要一点武神满数值强拳是113%,剑帝满数值五气朝元是225%
      你给出的剑帝补正后的伤害:11204997/1.69 得到没有加五气朝元的伤害
      11204997/1.69*2.25=14,917,895.41420118得到剑帝加满数值五气朝元buff的伤害
      同理得到武神加满数值强拳buff伤害:11324254/1.66*2.13=14530518.68674698
      剑帝武器物理攻击比武神低16点,人物进图刚好物理攻击是1000左右,剑帝能再提升1.6%(这里你可能觉得太抠门,因为我上次测试时我人物面板全部截图了1100物理攻击,但是当时我用的1000+物理攻击的BUFF武器,你这里里是800+,所以你这测试人物面板应该低于1000,提升其实比1.6%还大,就先照1.6%算)
      这也是当时我为什么把武器物理调整到差距只有3点才敢说忽略的原因。
      此时剑帝/武神:
      14,917,895.41420118*1.016/14530518.68674698=1.043086077488234
      这已经比武神高4.3%了,剩下的部分哪里来的呢,因为这个太难算了,包含成长与基础的关系,所以只能给你做说明
      以上计算是buff装的问题,接下来是国服特色问题,主要包括2个点:
      1、宠物和光环的2级技能等级
      2、2个白金1个时装上衣,指定被动+3
      先说1:
      其实这个方面武神和剑帝基本差不多,1-50技能+1
      剑帝返本+4技能攻击,三花+2总共6
      武神弱点+2技能攻击,柔化1.5,武神步2总共5.5
      这里就非常难算了,武神三个被动,剑帝只两个,基础值还各不一样,只能知道这里对武神稍微有利,但是剑帝的绝对值6是比武神5.5高0.5的,所以两者提升率基本差不多。1-80技能+1同样区别不大。
      再说2:
      这是影响最大的部分…白金和时装:
      武神弱点+3毋庸置疑
      剑帝返本+3毋庸置疑
      但是这两+3根本不是一个级别的!
      返本+12技能攻击
      弱点+6技能攻击
      刚好这2个基础也一样的。
      所以考虑满buff装后剑帝比武神高4.3%
      再在这之上考虑国服特色,显然数据已经刚好回归到了剑帝比武神高10%
      职业全buff倍率不依赖装备本身的词条(黄白爆等),但是依赖了白金和宠物等这些直接加技能等级的国服特色,这也是测试很难测的原因。因为我不能又要求你全身脱光保证装备词条统一,又要求带着白金徽章宠物满足计算的buff等级。
      额外说一点,蓝拳为什么国服特色加进来后,差距能扩大到这么大。
      因为蓝拳有个类似百花念气环绕的这种buff叫意念驱动,这是吃宝珠加成,吃宝珠什么概念?就是这个主动型的被动能比不吃宝珠的多4个等级。武神和剑帝都没有这种技能,所以没有拿出来比较。
      事实上把游戏中每个BUFF实际倍率抄录下来,手工计算全BUFF倍率已经是理论值了,只要腾讯游戏程序上计算不出错,那就会是这个值。而实验也就是测试的环境复杂度太高,有时虽然出了意料之外的结果但却要透过现象看本质,让实验合乎理论,让理论合乎实验。
      最后结论基本不变,望了解


      IP属地:湖南14楼2020-12-04 09:24
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        不明白为啥要删了12楼13楼


        IP属地:湖南来自Android客户端17楼2020-12-04 11:44
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          我不知道他怎么弄的,反正我这就是和我的表BUFF等级一模一样的调整的,能回答一下哪里有问题吗。




          IP属地:湖南21楼2020-12-06 19:42
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            武神用融合希洛克的“臂铠”,剑帝不带希洛克的光剑。这测试也太秀了。


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2020-12-06 20:20
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