修改了狂喜,永恒领环,死门BUFF
永恒领环和死门BUFF效果如图
狂喜改为BUFF腐蚀,流血,位移,眩晕,减少闪避概率和减益抗性,移除伤害增加
狂喜下不再抽自己,概率治疗自己1%血量,抽队友更狠了,也有概率给队友全体减压10点
狂喜下压力伤害三倍计算,带不带领环都是
狂喜下极大概率标记自己
进死门治疗队友的效果没变
狂喜状态下进死门闪避拉满了,但是一样5%概率会被抽,被抽一样计算死抗
同时带领环加的压力伤害其实是有上限的,最多3倍压力伤害,游戏机制
单人下本,一样5%概率被抽,同时减了20速导致死门下一定会被先手,被压力怪摸一下一样凉凉
减了20速,如果被打了流血腐蚀,队友还能抬一手,防止暴死
死门下并不是绝对无敌,狂喜玻璃心,队友被打个暴击,自己一样凉凉
把基础伤害削到之前的30%,暴击率上升到50%,纯靠流血打伤害了
忍耐的吸压效果翻倍,无论是对自己还是对队友
基本上算还原没削之前的苦修(吧?),闪避拉满5%概率被打,被打13%概率死,不可能被暴击