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那个死门蹦迪的男人回来了!苦修机制修改向MOD

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纪念被我玩儿坏了的苦修们


1楼2020-11-15 18:07回复
    快进到削死门抗性削回血加自身流血抗性减流血概率变成四不像的物理伤害平a苦修


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2020-11-15 18:18
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      啊这,苦修没这么卖的啊,我到现在一个苦修没死过,不过看到了熟悉的nanaskin


      来自Android客户端3楼2020-11-15 18:19
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        修改了狂喜,永恒领环,死门BUFF


        永恒领环和死门BUFF效果如图
        狂喜改为BUFF腐蚀,流血,位移,眩晕,减少闪避概率和减益抗性,移除伤害增加
        狂喜下不再抽自己,概率治疗自己1%血量,抽队友更狠了,也有概率给队友全体减压10点
        狂喜下压力伤害三倍计算,带不带领环都是
        狂喜下极大概率标记自己
        进死门治疗队友的效果没变
        狂喜状态下进死门闪避拉满了,但是一样5%概率会被抽,被抽一样计算死抗
        同时带领环加的压力伤害其实是有上限的,最多3倍压力伤害,游戏机制
        单人下本,一样5%概率被抽,同时减了20速导致死门下一定会被先手,被压力怪摸一下一样凉凉
        减了20速,如果被打了流血腐蚀,队友还能抬一手,防止暴死
        死门下并不是绝对无敌,狂喜玻璃心,队友被打个暴击,自己一样凉凉
        把基础伤害削到之前的30%,暴击率上升到50%,纯靠流血打伤害了
        忍耐的吸压效果翻倍,无论是对自己还是对队友
        基本上算还原没削之前的苦修(吧?),闪避拉满5%概率被打,被打13%概率死,不可能被暴击


        4楼2020-11-15 18:25
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          苦修的设定属于能抗能打能奶能减压这样万金油的存在,结果被一刀一刀砍成风油精了
          这样改在不改现版本87死抗的设定下,给苦修做了个私人定制的95%死抗
          但是三倍压力的设定让他会被队友拖累,即使单刷也一样5%概率被压力技能直接锤死
          走路也会走着走着就没了
          这使得苦修必然得组队,组队队友就会被暴击,这样就不能始终在死门状态
          死门状态给了个100%治疗量还原一下之前的除血效果,同时三倍压力使得自己可以忍耐主动进死门奶全队
          进了死门速度被拉到最低使得队友能把他拉回来,然后继续死门蹦迪


          5楼2020-11-15 18:47
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            太长太复杂不看


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2020-11-15 19:23
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              楼楼还不如给苦修加几个饰品来的简单快捷,比如把隔壁竞技场的三个饰品搬过来苦修的濒死流卖血流和狂喜流就都加强了


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2020-11-15 19:26
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                这游戏卖血流风险太大,没必要
                苦修并不弱,加流血第一,还有强力自奶和对队友奶,坦度中等,还不用管血线


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-11-15 20:42
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                  而且原版怪物暴击不超过40%,除了老祖的点名560暴击,数字太高容易bug
                  大体修改不错


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-11-15 20:44
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                    只要给苦修加个美德,我必玩苦修


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-11-15 20:45
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                      用闪避代替死扛的想法很妙,减速的副作用有点高,限制了实用性


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-11-15 20:45
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                        加压是个极大的副作用,原版数值因此很保守,最好尊重原版理念


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-11-15 20:49
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