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那个死门蹦迪的男人回来了!苦修机制修改向MOD

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纪念被我玩儿坏了的苦修们


1楼2020-11-15 18:07回复
    修改了狂喜,永恒领环,死门BUFF


    永恒领环和死门BUFF效果如图
    狂喜改为BUFF腐蚀,流血,位移,眩晕,减少闪避概率和减益抗性,移除伤害增加
    狂喜下不再抽自己,概率治疗自己1%血量,抽队友更狠了,也有概率给队友全体减压10点
    狂喜下压力伤害三倍计算,带不带领环都是
    狂喜下极大概率标记自己
    进死门治疗队友的效果没变
    狂喜状态下进死门闪避拉满了,但是一样5%概率会被抽,被抽一样计算死抗
    同时带领环加的压力伤害其实是有上限的,最多3倍压力伤害,游戏机制
    单人下本,一样5%概率被抽,同时减了20速导致死门下一定会被先手,被压力怪摸一下一样凉凉
    减了20速,如果被打了流血腐蚀,队友还能抬一手,防止暴死
    死门下并不是绝对无敌,狂喜玻璃心,队友被打个暴击,自己一样凉凉
    把基础伤害削到之前的30%,暴击率上升到50%,纯靠流血打伤害了
    忍耐的吸压效果翻倍,无论是对自己还是对队友
    基本上算还原没削之前的苦修(吧?),闪避拉满5%概率被打,被打13%概率死,不可能被暴击


    4楼2020-11-15 18:25
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      苦修的设定属于能抗能打能奶能减压这样万金油的存在,结果被一刀一刀砍成风油精了
      这样改在不改现版本87死抗的设定下,给苦修做了个私人定制的95%死抗
      但是三倍压力的设定让他会被队友拖累,即使单刷也一样5%概率被压力技能直接锤死
      走路也会走着走着就没了
      这使得苦修必然得组队,组队队友就会被暴击,这样就不能始终在死门状态
      死门状态给了个100%治疗量还原一下之前的除血效果,同时三倍压力使得自己可以忍耐主动进死门奶全队
      进了死门速度被拉到最低使得队友能把他拉回来,然后继续死门蹦迪


      5楼2020-11-15 18:47
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