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新版坦克装能不能做的正常一点

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新版肉装基本都下调了血量,增加了更多功能性,但是,坦克本身就具有很多功能性,坚实的身躯才是他们生存的基本条件


IP属地:河南1楼2020-11-11 14:39回复
    这个NT被动真的垃圾,0.5%最大生命值,1000才减少5点,也就是坦克4000血量 才只减少20点普攻伤害而已,还好意思加一个最多减少该次攻击的40%?好家伙这是针对软辅的吗,让软辅A不动人?想要达到这个40%的减伤极限,我给你们算个公式,假设6神ADC400攻击力 100%暴击,新版无尽+40%爆伤,每次普攻的理论伤害就是400*2.4=960,最多减少40%也就是960*0.4=384,那么每1000生命值减少5点伤害的情况下,多少生命值才能达到384的减伤极限呢?384÷5≈77,77个1000生命值也就是7.7万血量才能达到减伤极限,一个900金币的大腰带才提供350生命值, 相当于要出到220个大腰带才达到减伤极限。
    这样的改动非常的不平衡,普攻伤害越低的adc受到这个减伤效果的影响越大,比如寒冰卡莎,而普攻伤害越高的adc受到这个属性的影响越小,比如德莱文烬,因为对所有adc来说4000额外生命值都是减伤20点普攻伤害,但对打出200普攻伤害的adc来说是减少了自己10%的普攻伤害,对于打出1000普攻伤害的adc来说,却只是减少了2%的普攻伤害而已。为什么不改成每100点“额外”生命值减少0.5%所受普攻伤害,最多减少40%。额外生命值还能限制非坦克英雄滥用这个装备,而且8000额外生命值也是大部分坦克正常出装下根本达不到的血量,正常情况下坦克都是3000左右的额外生命值,也就是只能减少15%的普攻伤害,非常的平衡


    IP属地:河南2楼2020-11-11 14:43
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      还有就是,为了防止其他英雄滥用坦克装备,为什么不把坦克装备改成基于基础抗性的增加抗性的?比如战士装备有新版三项可以增加30%基础攻击力,为什么坦克里没有增加60%基础护甲之类的?因为大多数坦克的基础护甲都是游戏里数一数二高的,而其他定位比如说刺客法师战士是绝对达不到他们的高度的,就像大部分英雄的基础攻击力都达不到战士高度的。甚至可以把各个定位的英雄基础属性重做一遍,射手普遍高攻速,坦克普遍高双抗,刺客普遍高移速,战士普遍属性均衡。从基础属性下手来为各个定位的英雄制作的装备才叫量身定制,现在的这些,一堆垃圾。


      IP属地:河南4楼2020-11-11 14:48
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        其实新赛季最大的败笔就是更新了装备图标,完全可以先更新属性,然后在季前赛过去之后弄一次美术更新,慢慢的替换掉装备图标,旧图标没了,让很多老玩家有了陌生感和距离感,反正只有三分之一的新装备,三分之一的旧装备和三分之一重做的装备,旧装备及重做的装备完全可以暂时不更新图标,保留一下情怀和味道。


        IP属地:河南6楼2020-11-11 15:49
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          这个SB首席设计师,可能是新官上任三把火 想废除过去的设计师们的心血 从直观层面上移除前辈们的成就 进一步提升和维护自己作为首席设计师的影响力,就像改朝换代重修法律一样,昭告天下现在的LOL是他的杰作


          IP属地:河南7楼2020-11-11 15:50
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