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回复:【PVP毒经】奉天证道版本——毒经科学配装计算器

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再说一下装备系统的改动:
PVP和PVE装备的体质、根骨、攻击、会心破防,都变得一模一样了,而命中取消了,剩下的化劲是PVP专属属性,无双破招是PVE专属属性。这也就导致PVP和PVE在不穿精简的时候,血量和攻击破防会心可以做到完全一致。上版本一样穿PVE装备,牺牲血量和化劲,可以提升攻击和会心破防,还带命中。而现在穿PVE装备,血量和会心破防不变,命中又取消了,等于纯亏御劲。再也没有穿PVE散件的必要了。除非你穿无体质精简和橙武,这个我们后面会谈到,但正常来说,全身PVP才是你要做的。
这也进一步改变了为了无脑灌伤害穿PVE装备导致大家变脆的情况:化劲收益本身就已经大幅提升了,穿PVE装备又失去了意义,从而通过穿全身PVP进一步提高了每个人的化劲,让PVP的伤害系统更加合理,让大家的身板都硬起来。


IP属地:北京21楼2020-11-11 02:28
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    结论五:除了无体精简和橙武,PVP职业穿PVE装备将不会再有任何输出上的提升,所以请大家老老实实穿全身PVP


    IP属地:北京22楼2020-11-11 02:30
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      结合实战再说一个属性:加速
      以前版本的毒经,以抗压苟活为目的,以封奶蚀心活祭为职责,奇穴是蝎子流,伤害基本打不出,也没机会挂满dot,总之就突出一个恶心说恶心那确实是真恶心,我打得对面奶妈恶心,对面dps控的我也恶心
      而现在这个版本,多了个奇穴【荒息】,任何宠物都能触发,伤害不低,有效弥补了蝎子流毒经缺伤害的问题,毒经从此打得出输出了。
      以前的毒经因为没什么机会补dot,所以尽量让自己的dot每跳伤害高些,持续时间久些,省得dot跳完自己被控了补不了。所以到了最后一个赛季,哪怕我算出结果是2704的四段加速伤害最高,我也依旧推荐了1269加速,就是因为这个原因。
      而现在不同了,dot断就断,荒息多出几次才是真的,而荒息并不会被已经挂上的dot触发,而是被新打的技能触发,也就意味着如果想多出几次荒息,就应该提高自己的加速,缩短gcd。虽然毒经的主要输出依旧来自于dot,所以阈值还得是优先满足dot模型而非gcd模型,但是总的来说我现在如果算出两种加速输出差不多,我会更推荐高加速的那个。


      IP属地:北京23楼2020-11-11 02:38
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        结论六:【荒息】很好用,有效弥补了蝎子流毒经的伤害不足问题。所以为了多出几次荒息,这个版本要尽量堆高一些加速。


        IP属地:北京24楼2020-11-11 02:40
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          睡了,明天起来再码


          IP属地:北京25楼2020-11-11 02:40
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            不是,我真起了……
            人要上班的嘛


            IP属地:北京41楼2020-11-11 12:33
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              我回来更新了


              IP属地:北京58楼2020-11-12 13:58
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                昨天上午工作,下午去见我投资人,喝了一晚上酒,深夜才到家,现在刚起床到公司


                IP属地:北京59楼2020-11-12 13:59
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                  补充一句我和24楼的两位讨论的有关荒息和加速的问题:
                  他们说荒息有时候触发几率偏低,有说如果是C位毒经常驻蛇的话应该用引魂,有说舍弃一个减伤可能被奶妈喷,这都没错,我那一楼的意思并不是说一定要点荒息,而是说因为荒息的存在,进一步提高了高加速的价值,这是建立在高加速的伤害本身就高于低加速的基础上的
                  假设毒经有高加速和低加速两种配装,高加速流派的输出略高于低加速。那么按上赛季的抗压逻辑,我们就该用低加速,保证你dot尽量不断,以及百足补刀能多打点伤害或者会更容易会心。而这赛季身板硬了,抗压需求不那么强了,就哪个加速伤害高就堆哪个加速,和点不点荒息没太大关系,只要高加速输出更高,不用荒息也值得堆加速
                  荒息只是进一步提高了堆加速的价值
                  另外说一句荒息的意义:对于提高伤害来说荒息自然是不如引魂和食髓的,可问题是引魂食髓是蛇流,荒息是不限制宠物的。这赛季毒经的伤害还不足以当一个大C,那么在我看来如果你想打到高分段,并且打一个相对舒服的配置和战绩,那么我觉得最终还是会回归到蝎子流。而荒息是提高蝎子流的输出的有效手段,毕竟不用蛇的话同层奇穴也没别的加伤害的了嘛,就一个荒息。这版本的数值系统化劲本来就高,又是全身PVP,没有那么大的生存压力,蝎子流少被控很不好被抓死的,所以少一个减伤在我来看可以接受,或者说用荒息带来的伤害提升来换这个减伤缺失,在我来看是很赚的,所以我才推荐这奇穴。
                  并不是说荒息抗压逻辑就该用低加速,保证你dot不断以及百足补刀能多打点或者会更容易会心。而这赛季身板硬了,抗压需求不那么强了,就哪个加速伤害高就堆哪个加速,和点不点荒息没太大关系,不用荒息也值得堆加速。
                  并不是说荒息PVP有多么强,而是蝎子流毒经伤害疲软是大问题,目前有且只有荒息一个奇穴能稍微解决一下这个问题,也没别的可选。
                  如果你有一颗想C的心,习惯用蛇,那你大可无视这个奇穴


                  IP属地:北京60楼2020-11-12 14:39
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                    说完这些数值系统的东西,让我们开始配装
                    我的配装是建立输出模型,用计算器算出来的,保证科学合理,从95年代开始写这个玩意,目前已经更新到110级了。
                    想自己用的地址在这
                    链接:https://pan.baidu.com/s/1xq_3bEhlFCZomGSyH01C_w
                    提取码:m6is


                    IP属地:北京61楼2020-11-12 15:44
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                      这赛季好像好多奶毒转毒经


                      IP属地:北京62楼2020-11-12 15:51
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                        配装第一步,算加速:
                        给新手毒经们科普一下,PVP毒经伤害主要靠dot,而加速属性除了能让gcd变短,更能缩短dot每跳之间的间隔。对毒经来说,gcd缩短也只能让你刷新dot更快,上dot更快,并不能让你的dot跳得更快。所以PVP毒经堆加速应该优先满足dot缩短每跳间隔的阈值,而不是gcd缩短的阈值。
                        下面的图是刚开体服时候我测的五毒所有有可能能用到的加速阈值,对PVP毒经来说,我们只关注第一列第二个表的2s dot的阈值就行。


                        IP属地:北京64楼2020-11-12 15:56
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                          我们需要测0加速,43加速,1457加速,2956加速,4540加速,和6296加速,6种不同的加速阈值。
                          输入各部位装备加速值,输入想要达到的阈值,以及最大溢出值,一键生成所有可能的装备组合
                          95年代的老软件,可好用了,想要的在这楼底下留个言。
                          总之我们设定好想要的阈值,设定最大溢出不超过0.5%加速,结果如下:
                          1457:

                          2956:

                          4540:

                          6296:


                          IP属地:北京65楼2020-11-12 16:05
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                            剩下的就是往计算器里输入不同的配装方案的属性,带上开阵加成,看看输出期望。

                            可以看出,0加速<43加速<6296加速<2956加速<4540加速。
                            所以4550的过渡配装我们采用4540加速。


                            IP属地:北京66楼2020-11-12 16:17
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                              4540加速在4550品的过渡配装中,会心破防平衡点的会心是11%会心30%破防。
                              剩下的则要看根骨、会效、会心、破防、攻击之间的收益关系,来决定我们的五彩石和附魔。
                              首先可以肯定的是破防>会心,因为就算开阵会效也上不到200%
                              剩下的是比较破防和根骨,可以在66楼的表中看到,把护手和裤子的破防附魔逐渐换成根骨附魔之后,即使没有调其他装备的属性导致我们偏离了会心破防的平衡点,输出依旧在提高,这证明了根骨>破防>会心。
                              再来看攻击:

                              在其他属性不变的前提下,把戒指的附魔从攻击逐渐变成根骨,带来的是输出的逐渐下降,所以证明攻击>根骨
                              至于会效,在会效低于200%的情况下因为会心收益低,肯定会效收益也低。那么就看看开田螺阵时候,用会效五彩石提高会心收益之后,提高会效能不能提高输出:

                              事实证明即使会效高了,会心收益高了,提高会效依旧会降低输出,所以会效的收益就很低,所以也就没必要为了提高会心收益而堆会效了,会心>会效。


                              IP属地:北京67楼2020-11-12 16:51
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