再说一下装备系统的改动:
PVP和PVE装备的体质、根骨、攻击、会心破防,都变得一模一样了,而命中取消了,剩下的化劲是PVP专属属性,无双破招是PVE专属属性。这也就导致PVP和PVE在不穿精简的时候,血量和攻击破防会心可以做到完全一致。上版本一样穿PVE装备,牺牲血量和化劲,可以提升攻击和会心破防,还带命中。而现在穿PVE装备,血量和会心破防不变,命中又取消了,等于纯亏御劲。再也没有穿PVE散件的必要了。除非你穿无体质精简和橙武,这个我们后面会谈到,但正常来说,全身PVP才是你要做的。
这也进一步改变了为了无脑灌伤害穿PVE装备导致大家变脆的情况:化劲收益本身就已经大幅提升了,穿PVE装备又失去了意义,从而通过穿全身PVP进一步提高了每个人的化劲,让PVP的伤害系统更加合理,让大家的身板都硬起来。
PVP和PVE装备的体质、根骨、攻击、会心破防,都变得一模一样了,而命中取消了,剩下的化劲是PVP专属属性,无双破招是PVE专属属性。这也就导致PVP和PVE在不穿精简的时候,血量和攻击破防会心可以做到完全一致。上版本一样穿PVE装备,牺牲血量和化劲,可以提升攻击和会心破防,还带命中。而现在穿PVE装备,血量和会心破防不变,命中又取消了,等于纯亏御劲。再也没有穿PVE散件的必要了。除非你穿无体质精简和橙武,这个我们后面会谈到,但正常来说,全身PVP才是你要做的。
这也进一步改变了为了无脑灌伤害穿PVE装备导致大家变脆的情况:化劲收益本身就已经大幅提升了,穿PVE装备又失去了意义,从而通过穿全身PVP进一步提高了每个人的化劲,让PVP的伤害系统更加合理,让大家的身板都硬起来。