五毒吧 关注:610,192贴子:5,665,681

【PVP毒经】奉天证道版本——毒经科学配装计算器

只看楼主收藏回复


不负众望,我终究是没有鸽这个帖子
每天都有太多人以各种方式,直接或间接地催我的稿
甚至在游戏里被人认出来,说:“哎你是那个五毒吧的吧主吧!什么时候更新新赛季的配装呀!”
先不说我谋权篡位的计划忽然就暴露了主要这认出我的这位小粉丝,居然不是五毒,而是个藏剑
总之废话不多说,让我们开始这赛季的属性收益分析和配装推荐


IP属地:北京1楼2020-11-10 21:56回复
    在线等,急!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-11-10 22:02
    回复
      就……每天都这么多催更
      本来有那么一丝丝想鸽的心思,但是没法,只好被迫营业了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-11-10 22:08
      收起回复
        借唐简大大的剑三解包数据一用,微博指路 @唐简-
        这里做一个图片拼接,讲解一下剑三的数值改动的思路。
        如下分别是,95年代、100年代、110年代的,基础属性、五彩石、五行石的数值变化:

        ↑基础属性

        ↑五彩石

        ↑五行石


        IP属地:北京4楼2020-11-10 22:31
        回复
          蹲!!!


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2020-11-10 23:48
          回复
            先看一下基础数值的压缩,PVP来说只看这个小表格就好了,注意标黄的部分:

            其他的属性都被压缩了2.33倍,而化劲被压缩的比例明显低于其他属性,所以,这赛季的PVP装备,初始化劲就会很高,远高于上赛季的化劲。不知道你们还记不记得,开100的时候第一套装备化劲58%左右,而现在4550的过度装就已经64%化劲了。虽然化劲是个非线性收益属性,也就是越往后涨得越慢,但是可以看出剑三的新策划在努力修复以前的无脑灌伤害秒人的玩法,这点从其他外功和新爹并不十分离谱的伤害也能看出来。


            IP属地:北京6楼2020-11-11 00:16
            回复
              马住


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-11-11 00:17
              回复
                结论一:110级版本化劲会很高,同时整个大版本正在从无脑灌伤害向伤害合理化转变。
                对PVP毒经来说,生存压力骤减。


                IP属地:北京8楼2020-11-11 00:23
                回复
                  另外,我说这个新策划是有内部消息的……


                  IP属地:北京9楼2020-11-11 00:23
                  回复
                    走了个老策划,老策划就是把剑三从100级开始带到后面的无脑灌伤害的始作俑者。新入职的策划正在给老策划留下的烂摊子擦屁股。


                    IP属地:北京10楼2020-11-11 00:25
                    回复
                      再看一下御劲:
                      110级御劲降低的会效略低于100级的,所以堆御劲的收益降低了。
                      御劲是个线性收益的属性,也就是堆多少御劲就降低多少双会,并不会像化劲一样堆高了之后每1%降低的双会逐渐减少。
                      在会效低于200%的情况下会心收益低于破防,而由于100级和110级会效的改动导致会效很难上200%,所以除了吃会心的职业,很少会有会心流的出现,基本是平衡流和破防流。那么在大家会心普遍不高的情况下,御劲这个线性属性堆高了之后,就会更大幅地削弱会心的存在意义,导致堆御劲会变得特别硬,详情可见上赛季的御劲奶花、星落莫问。
                      所以削弱御劲的收益势在必行。


                      IP属地:北京11楼2020-11-11 01:39
                      回复
                        所以110级版本,我不建议堆御劲


                        IP属地:北京12楼2020-11-11 01:39
                        收起回复
                          再说一下五行石和五彩石,这个要结合着95到100,和100到110一起看。
                          在这两次版本升级之中,五彩石和五行石的数值膨胀,都低于基础数值体系的压缩。拿会心举例,五彩石一属性会心在95级的时候是49点,100级的时候是139点,在110级的时候是293点,数值本身膨胀了,但是95级的49点有1.18%,到了100级的139会心就掉到了0.91%,而110级的293更是只有0.82%了。
                          同理适用于五行石带来的属性。
                          所以五行石和五彩石占总属性的比例在减少,以前假如说有10%的话,现在可能也就只有5%了。
                          这个改动的意义在于:
                          1. 减少五行石和五彩石的对于伤害与治疗的影响,以前95的时候插6和插8属性差远了,五彩石5级和6级也差远了,而现在110级可能差的就没那么多,非土豪玩家没必要在这上氪金了。
                          2. 拉近pve玩家之间的dps差距
                          3. 对于我这种玩配装的人来说,用优质配装提高输出的可操作性就会下降


                          IP属地:北京13楼2020-11-11 01:56
                          回复
                            蹲 今晚刚拍了小gf根骨衣服 要怎么过读呢


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2020-11-11 01:56
                            回复
                              我疯狂蹲


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2020-11-11 01:57
                              回复