初版规则
游戏机制:
分为军科电政四个数值和人口一个系统。
各种行动经LZ判定后会在楼中楼里告诉你相应的增减。除了电和人这俩值数量上有简单的自动变化(我帮你算),其他值都是静态的。大家放松玩就好。
★50L算一回合,所以隔50L LZ会发一次战报。
————————————————————————
军力值:
花政稳值征兵可以加,花钱募兵,造武器和点军事科技也可以加;
打仗时候被打掉的那一部分会以军力值下降来表示。
————————————————————————
科技值:
花经济点进行盖学校,盖实验室和给科研人员发奖金等行为可以加;
点科技树的时候会花掉。
————————————————————————
电池币:
就是经济点。花的地方多了;
主要来源是收税,投资建国企是持续产出经济点的好方法,会玩的话战争和国际贸易单次收益老多了。
————————————————————————
政稳值:
就是满意度。初始为50,max为100。低于20会发生暴动和鸽命,对某些国家来说是致命的。
这个增减评判没有一定标准,所以要靠人肉服务器的主观判断,累……
————————————————————————
人口:
是用人口值表示的,每点值对应1k只生物。
⊙每1个人口值单回合内会自动消耗1个电池币来够买1份食品,所以人口太多的时候你会先穷死后饿死。
⊙每个职业岗位要塞1个人口值进去才能产出。无业游民光吃不干。
(在走投无路的情况下,图沙1个人口可以喂饱另外2个即将饿死的人口……机器人和食草动物请无视……魔鬼们不要想着走设定的bug让民众生小孩喂自己搞可 持 续 发 展了,真这么干的话会触发恐怖的集体崩坏!)
⊙人口增速默认为每回合+20%,可通过政策调控。
⊙对于机器人来说,单回合内经济净收入不得大于总人口的50%,否则人口会不停地过热炸掉,所以多余的钱要尽快花出去。这其实限制了机器种族的发展。
————————————————————————
游戏机制:
分为军科电政四个数值和人口一个系统。
各种行动经LZ判定后会在楼中楼里告诉你相应的增减。除了电和人这俩值数量上有简单的自动变化(我帮你算),其他值都是静态的。大家放松玩就好。
★50L算一回合,所以隔50L LZ会发一次战报。
————————————————————————
军力值:
花政稳值征兵可以加,花钱募兵,造武器和点军事科技也可以加;
打仗时候被打掉的那一部分会以军力值下降来表示。
————————————————————————
科技值:
花经济点进行盖学校,盖实验室和给科研人员发奖金等行为可以加;
点科技树的时候会花掉。
————————————————————————
电池币:
就是经济点。花的地方多了;
主要来源是收税,投资建国企是持续产出经济点的好方法,会玩的话战争和国际贸易单次收益老多了。
————————————————————————
政稳值:
就是满意度。初始为50,max为100。低于20会发生暴动和鸽命,对某些国家来说是致命的。
这个增减评判没有一定标准,所以要靠人肉服务器的主观判断,累……
————————————————————————
人口:
是用人口值表示的,每点值对应1k只生物。
⊙每1个人口值单回合内会自动消耗1个电池币来够买1份食品,所以人口太多的时候你会先穷死后饿死。
⊙每个职业岗位要塞1个人口值进去才能产出。无业游民光吃不干。
(在走投无路的情况下,图沙1个人口可以喂饱另外2个即将饿死的人口……机器人和食草动物请无视……魔鬼们不要想着走设定的bug让民众生小孩喂自己搞可 持 续 发 展了,真这么干的话会触发恐怖的集体崩坏!)
⊙人口增速默认为每回合+20%,可通过政策调控。
⊙对于机器人来说,单回合内经济净收入不得大于总人口的50%,否则人口会不停地过热炸掉,所以多余的钱要尽快花出去。这其实限制了机器种族的发展。
————————————————————————