Q:“为什么要同时包含雷电战斗和基于回合的战术战斗?是什么激发了这一点?”
A:我们一直希望在subverse中的战斗是RPG风格的,但直到我们决定在这个科幻作品中设置一些雷电风格的地方。当你的团队在银河系旅行时,他们会在太空中遇到敌对势力。从叙事上讲,这一点打开了一扇大门,包括一些奇妙的场景,否则,如果我们只有一个作战系统,这些场景是不可能出现的。
最初有人担心这些雷电内容是否会受欢迎,尽管在老派的街机时代,其本身曾经非常受欢迎和具有影响力,比如小行星,太空入侵者等等。但是,这些游戏的根本问题是它们往往太难了。
即使你看一个像Ikaruga这样的设计杰作,大多数玩家都不会尝试一下,因为学习闪避能力和提高你的基础控制和执行力需要花费更多的时间,你还需要一定的反应时间和技能来确保过关。
但很明显的,肉鸽游戏,雷电的姐妹类型,在过去的十年里,确实经历了一场复兴,推出了一些精彩而创新的新作品,比如《挺进地牢》、《以撒的结合》等等(我就看懂了这个),不是简单的局限于横板射击,我们讨论了一个可能性,像这些游戏一样在开放世界下,用一艘宇宙飞船来装着我们的角色。它将会有一个低难度曲线,但其耐玩的游戏性和复古的街机风格,任何人都可以享受。
就好像命中注定一般,就是在那个时候,我找到了og subverse的程序员HungryJJ。当他提交subverse的第一个雷电版本时,它已经远远超出了我们想要的质量。团队中拥有这样的天才,再加上我们的创造力,才是subverse将成为什么样的游戏的基础。
另一方面,就战术作战而言,它从一开始就摆在进程上。我们也曾考虑过使用老式的最终幻想风格的RPG遭遇战,但是一旦我们雇佣了另一个开发人员并开始对网格战斗进行alpha测试,我们意识到这不仅是可行的,而且看起来非常棒。它经历了几次修改,但我们现在已经到了一个很棒的阶段,我认为我们已经真正地确定了快节奏、随意但令人满意的方法。
Q:“能不能放出更多与游戏相关的东西,比如战利品箱子、快速升级等等?”
A:当然有!我们为你们准备了一些完整而有趣的搞怪游戏任务。如果有人知道这家伙是谁我会很惊讶的,你去猜测吧!
Q:“我们能看到无尽模式的完全释放,可以自定义装备(战斗系统,伤害,生命恢复)?像在COD僵尸模式自由买武器这样的想法怎么样?”
A:我可以确定雷电的无尽模式将在游戏中以某种形式出现。由于所需要的开发时间过多,因此不太可能提供完整沙盒环境的自定义设置。我认为COD僵尸模式的进程系统的想法可能很有趣,但这又一次需要大量的工作,所以在对此进行投资之前,我们必须真正看到玩家的需求(就是发个问卷,然后又该众筹了)