关于游戏制作问题。。。
Q:“动作捕捉对游戏团队有何益处?”
A:这对SFW场景是一个巨大的帮助。你可以使用动作捕捉作为一个起步,手动制作诸如行走周期、动作序列甚至看起来很简单的东西(比如拿着物体)就容易得多。它也能给你一个流畅的运动状态,这是其他方式很难达到的。
Q:“好比Subverse,建立一个游戏的经验是怎样的”
A:这是彻底的地狱,我每天都像在被火烤蛋蛋一样
Q:“女士们有没有根据自己的性偏好制作特定的手部抓握动画?”(抓什么dddd)
A:当然,你会看到她们的个性在潘多拉场景中显现出来。
Q:“游戏的哪些方面是你想让玩家体验但还没有的?”
A:老实说,这不只是一个方面,而是整个联系在一起的体验。这是一种光荣而自豪的感觉,“我实际上在玩一个真正的黄油,满是异型大触手在waifus的菊花里进出。”(原文差不多就是这意思,我对这帮老外的开放程度叹为观止,前面还说是老婆是女儿的,真狠啊)
我想我们中的大多数人从来没有想过我们会看到这一天,但我们做到了!再次感谢你们让这一切成为可能。(有的东西还是不可能比较好)
Q:“塔龙的造型改变了不少次。怎么回事?”
A:塔伦是一个非常强硬的角色,因为她身上的皮毛加上她的小偷原型和一个又高又瘦的体型。在整个过程中,她经历了无数的小调整,特别是当我们不断地找到比上一次更好看的配色方案。重要的是,她能够在waifu阵容中脱颖而出,可不仅仅是因为她是猫女。
Q:“开发团队中是否有一些友好竞争?你能谈谈吗?”(来了来了,内卷问题来了)
A:在这个游戏中工作的每一个开发人员都是一个难以置信的友好且心理稳定的人,对自己的工作水平几乎没有任何自负表现出来。我不知道这是怎么发生的。(可能都冲累了)
1.HungryJJ是一个前资本家办公室的高级工程师和无可救药的书呆子,他的脑子里整天在编写SHMUP战斗程序。
2.独眼杰瑞米是一个强力发电站,他能同时在头脑中写C++和说唱歌词。
3.BANG教授是一个超级热情的游戏玩家,科幻爱好者,同时也是一本行走的UE4百科全书。
4.曼克里克夫人是一个天才节奏游戏迷,也是一个圣人,毕竟她忍受了我们肮脏的色情工作室里不断的废话。
Q:“你最想加进游戏但不能实现的三件事是什么?”
A:虽然这不是我的喜好,但我希望能有怀孕的选项,因为这是玩家们的要求。但不幸的是,我们调查的越多,我们这次做不到的事情就越明显。(就是没有怀孕了)
除此之外,我很想做一个完整的异形培育系统,在那里你可以设计你自己的怪物。他们的身体/基因方面不仅决定了他们在战场上的能力,也决定了他们如何在潘多拉与waifus牵手。但再重复一次,这对于一个没多少预算的小团队来说太难了。(好耶,Subverse宝可梦计划流产,大触手和菊花的场景又少了一些,不过这个要是能做出来的话估计可玩性还挺高的,虽然代价是lily遭殃就是了)
就我个人而言,我对创作音乐比其他任何东西都更有激情。我本想做整个游戏的配乐,这样它将会是100%的原创,但这类工作可能需要一年以上,我目前正忙于管理项目和完成游戏的大量脚本。也许下次。。。(下次一定)
……说到下一次,我们会在11月14号回来的!但是,告诉我,你们喜欢这种风格的开发日志来深入探讨游戏吗?你们还想看什么?让我们知道!
真诚的,
高级制作人 克里斯托夫先生
表示支持并保持参与让克里斯托夫先生知道你读了这个更新。
Q:“动作捕捉对游戏团队有何益处?”
A:这对SFW场景是一个巨大的帮助。你可以使用动作捕捉作为一个起步,手动制作诸如行走周期、动作序列甚至看起来很简单的东西(比如拿着物体)就容易得多。它也能给你一个流畅的运动状态,这是其他方式很难达到的。
Q:“好比Subverse,建立一个游戏的经验是怎样的”
A:这是彻底的地狱,我每天都像在被火烤蛋蛋一样
Q:“女士们有没有根据自己的性偏好制作特定的手部抓握动画?”(抓什么dddd)
A:当然,你会看到她们的个性在潘多拉场景中显现出来。
Q:“游戏的哪些方面是你想让玩家体验但还没有的?”
A:老实说,这不只是一个方面,而是整个联系在一起的体验。这是一种光荣而自豪的感觉,“我实际上在玩一个真正的黄油,满是异型大触手在waifus的菊花里进出。”(原文差不多就是这意思,我对这帮老外的开放程度叹为观止,前面还说是老婆是女儿的,真狠啊)
我想我们中的大多数人从来没有想过我们会看到这一天,但我们做到了!再次感谢你们让这一切成为可能。(有的东西还是不可能比较好)
Q:“塔龙的造型改变了不少次。怎么回事?”
A:塔伦是一个非常强硬的角色,因为她身上的皮毛加上她的小偷原型和一个又高又瘦的体型。在整个过程中,她经历了无数的小调整,特别是当我们不断地找到比上一次更好看的配色方案。重要的是,她能够在waifu阵容中脱颖而出,可不仅仅是因为她是猫女。
Q:“开发团队中是否有一些友好竞争?你能谈谈吗?”(来了来了,内卷问题来了)
A:在这个游戏中工作的每一个开发人员都是一个难以置信的友好且心理稳定的人,对自己的工作水平几乎没有任何自负表现出来。我不知道这是怎么发生的。(可能都冲累了)
1.HungryJJ是一个前资本家办公室的高级工程师和无可救药的书呆子,他的脑子里整天在编写SHMUP战斗程序。
2.独眼杰瑞米是一个强力发电站,他能同时在头脑中写C++和说唱歌词。
3.BANG教授是一个超级热情的游戏玩家,科幻爱好者,同时也是一本行走的UE4百科全书。
4.曼克里克夫人是一个天才节奏游戏迷,也是一个圣人,毕竟她忍受了我们肮脏的色情工作室里不断的废话。
Q:“你最想加进游戏但不能实现的三件事是什么?”
A:虽然这不是我的喜好,但我希望能有怀孕的选项,因为这是玩家们的要求。但不幸的是,我们调查的越多,我们这次做不到的事情就越明显。(就是没有怀孕了)
除此之外,我很想做一个完整的异形培育系统,在那里你可以设计你自己的怪物。他们的身体/基因方面不仅决定了他们在战场上的能力,也决定了他们如何在潘多拉与waifus牵手。但再重复一次,这对于一个没多少预算的小团队来说太难了。(好耶,Subverse宝可梦计划流产,大触手和菊花的场景又少了一些,不过这个要是能做出来的话估计可玩性还挺高的,虽然代价是lily遭殃就是了)
就我个人而言,我对创作音乐比其他任何东西都更有激情。我本想做整个游戏的配乐,这样它将会是100%的原创,但这类工作可能需要一年以上,我目前正忙于管理项目和完成游戏的大量脚本。也许下次。。。(下次一定)
……说到下一次,我们会在11月14号回来的!但是,告诉我,你们喜欢这种风格的开发日志来深入探讨游戏吗?你们还想看什么?让我们知道!
真诚的,
高级制作人 克里斯托夫先生
表示支持并保持参与让克里斯托夫先生知道你读了这个更新。