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王者荣耀最新调整:瑶、马可波罗遭调整!边惩玩法再成历史?

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1楼2020-10-15 20:38回复
    ①打野刀
    弃鳞短刃对野怪伤害:70(+30/Lv) → 80(+20/Lv)
    龙鳞利剑:移速8% → 5%
    对野怪伤害:80(+40/Lv) → 80(+30/Lv)
    对英雄伤害:固定20 → 10(+1/Lv)
    浴火之怒:对野怪伤害:80(+40/Lv) → 120(+40/Lv)
    对英雄伤害:固定50 → 20(+4/Lv)


    2楼2020-10-15 20:38
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      弃鳞短刃的登场给予对抗路更多的可能,而刺客打野一般都不会出,更多的是给射手、法师进入野区的机会。
      因为一级时基础伤害的提高,所以对刷野效率是有提升的;
      而一般到四级左右就会升级为龙鳞利剑,所以即使对后续对野怪成长伤害降温也无影响;
      同理,边路惩击也仅需要惩击效果抢夺河蟹、红隼等,对于前期影响并不大。
      升级为龙鳞利刃后,我们就会发现基础移动速度降低、对野怪伤害降低、对英雄伤害降低;
      这样将使得射手打野刷野速度减缓、边惩英雄线上压制力降低,偷野速度降低,给予敌方打野更多机会发现你并阻止你,
      即使拥有成长伤害,但由于中后期我们会将其升级为浴火之怒,即降低中期压制力。
      浴火之怒无论是刷野速度上、以及对英雄的伤害上都有不小的提升
      (对野怪伤害加成、以及装备自带的生命值加成,并没有正常出装情况下加给自身的效果来的实在)
      因为边惩玩法不需要频繁进入野区刷野,也就是说大部分时间都在线上或团战之中,这样一来便限制出三级打野刀的做法,从而限制边惩。
      所以总体而言就是限制边惩的中期战场统治力(减缓发育速度),当然后期依旧很强;而正常打野位则尽早升级浴火之怒则有助于自身成长。


      3楼2020-10-15 20:38
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        ②夏洛特
        一技能冷却时间:固定9秒 → 9秒(-0.4秒/lv)
        二技能:增加延迟打断效果
        二技能追加技:减少后摇0.1秒
        二技能追加技冷却时间:固定3秒 → 3秒(-0.2秒/lv)
        三技能追加技:减少后摇0.15秒
        被动技能、三技能免伤:固定30% → 固定40%
        被动技能:修复追加技强化时间开始瞬间和结束瞬间,释放技能和拖动指示器会被自动取消的问题


        4楼2020-10-15 20:39
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          一技能新增成长冷却时间缩减,一技能为夏洛特常用的消耗、收割等进攻手段,
          所以技能频率的提高有助于她场均打出更高的伤害,以及更频繁的打一套追加技能。
          二技能的延迟打断效果是建立在之前二技能穿插一、三技能时,二技能会被后续技能覆盖,
          即原本连招过快二技能无法完全释放(伤害没打足),新增的效果就是强制让其完全释放的效果。
          减少后摇可更快的衔接技能或普攻,减少二技能追加技的冷却时间;意味着短时间内拥有更多追击的机会。
          同样减少三技能后摇,因为被动七星光芒剑的释放、三技能的释放都需要站在人群中,
          免伤效果的提升给予夏洛特更多的输出机会(不至于上场就瞬间倒地)。
          连招释放更加丝滑,并且随着技能冷却时间减少、免伤的增加给予夏洛特更频繁进场的机会,让她在王者峡谷中更加勇猛。


          5楼2020-10-15 20:39
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            ③白起
            被动技能最大提升移速:100 → 70


            6楼2020-10-15 20:39
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              白起被动技能的最大提升移速需要建立在他满红怒时,对需要上线、跑图的白起影响并不大;
              但在团战中,白起的红怒是频繁触发的,移动速度的降低导致他在团战拉扯上机动性较差,走位稍有不慎易与队伍脱节,
              从而导致掉点(与队伍节奏不符,需要队友等待,否则队友四打五失败),
              可能有同学不明所以,这白起怎么调整的这么突然?
              其实,因为黄刀流白起在边路上拥有极强的统治力,并且拥有良好的前期发育后,
              中期成为近乎无敌的存在(配合黄刀能抗能打);
              而新版暴烈之甲、黄色打野刀均有移动速度百分比加成,将白起的机动性提升一个甚至几个档次。
              所以将其机动性下调部分以形成平衡(其实配合上述的移动速度百分比加成,其移动速度不仅仅降低30而是更多)。


              7楼2020-10-15 20:39
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                ④瑶
                一技能鹿形态:使用后重置所有技能冷却时间


                8楼2020-10-15 20:39
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                  因为瑶的被动技能是受到敌方眩晕、击飞等硬控效果后将会变为鹿形态,期间免疫伤害;
                  但由于无法预测敌方什么时候会对你释放硬控,所以很多时候瑶的鹿形态都不能主动控制(主动控制是刻意去接敌方硬控)
                  而变成鹿形态后点击二、三技能后再变为人形态时技能都会进入冷却,
                  所以这对原本想上身的瑶被控制时不小心按下三技能后,短时间内再无三技能释放极其不友好
                  (容易被敌方集火且无法保护队友),
                  于是鹿形态按一技能变人形态,同时重置所有技能冷却时间成为必要!
                  (妈妈再也不用担心我按错了。)


                  9楼2020-10-15 20:39
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                    ⑤盘古
                    一技能二段释放间隔优化:0.7秒 → 1秒
                    一技能二段效果优化:击退路径上遇到的所有敌人


                    10楼2020-10-15 20:39
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                      两段技能释放间隔时间延长,给予玩家更多操作的可能性(释放目标可选定),团战时盘古的控制更精确释放。


                      11楼2020-10-15 20:39
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                        ⑥马可波罗
                        一技能飞行距离:1000 → 950
                        一技能技能伤害:180(+0.15Ad) → 150(+10/Lv)(+0.17Ad)


                        12楼2020-10-15 20:40
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                          降低一技能射程范围,将让马可波罗在前期一技能清线上、团战前消耗上站位更加靠前(提高自身危险系数),
                          极限距离收割上很容易形成误判,原本能够命中的目标目前无法命中,所以需要同学们适应。
                          一技能伤害前期减少,新增10点成长伤害加成,到达中期时马可波罗的一技能基础伤害增加;
                          可能有同学疑惑马可波罗为什么又调整?
                          在职业联赛中、高端局中,马可波罗的出装已经携带闪电匕首,而它使得马可波罗的消耗能力提高!
                          而一批射手因为无尽战刃的伤害降低而被动降温,反观不出无尽战刃的马可波罗反而更加强势。
                          所以是为平衡马可波罗的消耗能力,与所需承担的风险不成正比的问题。


                          13楼2020-10-15 20:40
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                            ⑦阿古朵

                            球球基础生命值:2070(+280*英雄等级) → 1890(+260*英雄等级)
                            小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:160/280/400 → 130/260/400,生命值:1000/2000/3300 → 800/1800/3000


                            14楼2020-10-15 20:40
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                              阿古朵作为巅峰赛、排位赛的BAN位常客;
                              因为他自身携带的球球以及收集来的野怪均能抗塔,所以他的推进能力极强;
                              又因为高端局中普遍15分钟一场比赛,属于快节奏,所以我们是绝对不允许阿古朵的出现完成速推打法。
                              本次再度降低球球的基础生命值、小野怪攻击力与生命值降低其推进能力。
                              而防御装的调整使得她强度上升,所以这次同样是在平衡她的受益效果。


                              15楼2020-10-15 20:40
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