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(探讨)关于动作游戏的所谓故事存在感及其它设计要点
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哭泣恶魔
赤色之影
14
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送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2020-10-14 11:11
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哭泣恶魔
赤色之影
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2楼休息下
IP属地:江苏
2楼
2020-10-14 11:12
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哭泣恶魔
赤色之影
14
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其实这个问题一直早就想说了,在发售5之前,吧里很多吧友探讨故事,都有自己的想法,大部分都是维吉尔一定会站在但丁尼禄这一方,三人协力抗敌,不得不说从故事上真的会比5的故事要好看,但真的适合吗?或者说是这样的发展真的会符合其角色吗?其实很多吧友连对维吉尔这角色的定位都很模糊,再者,动作游戏,尤其是日式动作游戏,故事并不是主要的,之前正好看了白金在GDC中分享的开发经验,到故事这快,是真的看笑了,没有嘲笑的意思,而是那种会心一笑,因为这理念基本上就是我们之前认为的那样,动作游戏最本质的部分,并不是故事(果然日本人做动作游戏都这样想的),只要动机合理就行
IP属地:江苏
3楼
2020-10-14 11:12
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哭泣恶魔
赤色之影
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IP属地:江苏
4楼
2020-10-14 11:16
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哭泣恶魔
赤色之影
14
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而对于流程上,则不是关卡上的设计,而是取决于游戏节奏
IP属地:江苏
5楼
2020-10-14 11:30
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哭泣恶魔
赤色之影
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IP属地:江苏
6楼
2020-10-14 11:30
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黑
shiro
赤色之影
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可说合理,鬼泣5人物行事动机说得上是合理吗?
包括M20致敬新鬼泣M20的一转攻势?
IP属地:广西
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7楼
2020-10-14 11:33
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jy03118991
血咒人形
7
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协同对敌剧情应该比现在强行圆满风评要好
IP属地:安徽
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8楼
2020-10-14 11:40
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0Ivy0
深雾溪谷
9
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能恰个bv号吗,没找到这个视频
IP属地:湖北
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9楼
2020-10-14 11:43
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1234眼仔
血咒人形
7
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第6部会出一个全新人型boss轮流操作他们3人上去打消耗战
IP属地:广东
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10楼
2020-10-14 11:44
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梦过无痕
噩梦之战
12
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5的最后,维吉尔一起去砍树,那也是协同对敌,你有因此觉得不符合其角色吗?难道砍树符合角色,把砍树换成打boss,就不符合了?剧情当然不是核心,正如音乐不是,画面也不是,可是你希望这些要素好还是坏呢?当然是希望好的。
IP属地:黑龙江
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12楼
2020-10-14 11:59
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o宅基腐大哲学o
漆黑骑士
8
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5的世界观走向小家子气,v哥人物转变也硬过头了,这还有什么好说的。
IP属地:安徽
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13楼
2020-10-14 12:07
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古瑞德
暗之噩梦
11
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前面说的没错,一个动作游戏,除了动作系统,剩余的东西都不是主要东西,剧情不是,音乐不是,场景也不是……但是,一部好的游戏作品,无论是核心,还是点缀,都是无可挑剔的!剧情可以一般,但是鬼泣5的剧情不是nt剧情?维吉尔可以塑造不成功……但他不是个巨婴?你管这叫不成功?
IP属地:浙江
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14楼
2020-10-14 12:21
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古瑞德
暗之噩梦
11
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鬼泣5的关卡设计不说了,没啥亮点,游戏节奏……呵呵,整个流程都没有危机感,时间却精确到了小时,最后通过发现是一家子的闹剧……扯几把淡
IP属地:浙江
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15楼
2020-10-14 12:24
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Raisocn
噩梦之战
12
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故事方面感觉鬼泣5反而违背了你图片里的内容
,比如制作组说过鬼泣5最初设想就是尼禄挡在但丁和维吉尔中间开始的,这不就是从故事出发了吗。而且这个出发点不太好,但丁和维吉尔冲突,维吉尔的洗白都没处理好,感觉不如三人组队打标boss。
IP属地:日本
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16楼
2020-10-14 12:31
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