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(探讨)关于动作游戏的所谓故事存在感及其它设计要点

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IP属地:江苏1楼2020-10-14 11:11回复
    2楼休息下


    IP属地:江苏2楼2020-10-14 11:12
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      其实这个问题一直早就想说了,在发售5之前,吧里很多吧友探讨故事,都有自己的想法,大部分都是维吉尔一定会站在但丁尼禄这一方,三人协力抗敌,不得不说从故事上真的会比5的故事要好看,但真的适合吗?或者说是这样的发展真的会符合其角色吗?其实很多吧友连对维吉尔这角色的定位都很模糊,再者,动作游戏,尤其是日式动作游戏,故事并不是主要的,之前正好看了白金在GDC中分享的开发经验,到故事这快,是真的看笑了,没有嘲笑的意思,而是那种会心一笑,因为这理念基本上就是我们之前认为的那样,动作游戏最本质的部分,并不是故事(果然日本人做动作游戏都这样想的),只要动机合理就行


      IP属地:江苏3楼2020-10-14 11:12
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        IP属地:江苏4楼2020-10-14 11:16
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          而对于流程上,则不是关卡上的设计,而是取决于游戏节奏


          IP属地:江苏5楼2020-10-14 11:30
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            IP属地:江苏6楼2020-10-14 11:30
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