新terraria吧 关注:2,163贴子:8,282

回复:【脑洞/设想】【主吧搬运】【像素】Terraria:世界

取消只看楼主收藏回复

如果在此时前往丛林,那么你会发现,在黑日的辐射下,虽然大部分生物已经化成了肉浆,但却仍然有少量生物幸存;而那些幸存者们,除了能够在黑日的照射下生存,还突变出了各种千奇百怪的性状。那些大眼长腿的巨虫、身披巨壳的陆龟、能够撕咬猎物的食人花,已经十分奇异;但是,有一种最为怪异的掠食者,格外引起了你的注意。

叶绿石。
这是一种十分奇特的半矿石半植物的生命体。如果将叶绿石样本放在仪器中检测,会发现这种生物的石质部分,甚至并非由严格意义上的细胞构成。这种生物由一种复杂的、能够进行多种化学反应的晶体组成。这些晶体内部没有膜结构,也没有液体环境,但含有大量的反应小室,又有着错综复杂的导管,使“营养物质”能够在体内运输。这种生物的岩石般的结构,似乎能保护其中的化学物质不被黑日灼烧变性,也能让其他食草生物无法取食。
叶绿石可以在黑日的光下进行高效的“光合作用”——之所以加引号,是因为这种生命反应虽然也利用光能,产物却和一般植物的光合产物不同。研究发现,叶绿石会不断地吸取周围环境中的矿物质,在黑日的作用下将其同化为组成自身的晶体,再将新合成的晶体排出,从而使自身的体积不断增大。虽然只有叶绿石的表面能够接触到日光,但其内部石体的绿色也依然不会消退,这暗示着叶绿石的绿色,似乎并非来自叶绿素。
既然叶绿石被称作“掠食者”,那么它的物质能量来源,一定不只是光和泥土。实际上,叶绿石的边缘,能够孳生出大量的小型触手。这些触手由细胞构成,能够灵活地运动。叶绿石的猎物范围十分广泛,几乎任何接近的生物都会被其猎食。当有生物触及叶绿石时,这些触手能够将猎物紧紧缠住,向猎物体内注射酸液使猎物的内脏溶化,并吸取猎物体内的汁液。这些汁液会被运输至石质部分,并被分解、同化为叶绿石晶体,再排出体外以扩大自身。叶绿石似乎倾向于将同化的晶体再注入猎物体内和体表,它们的猎物会被渐渐地叶绿石化,最终成为一尊黏附在叶绿石体上的石质雕像。叶绿石的触手也可以晶化,从而扩大叶绿石的体积。
这种奇异的生命形式,无疑要拜黑日所赐。叶绿石主要在地表分布,而难以在缺少光源的地下生长。你可以开采这些叶绿石,但需要注意,假如你触碰了叶绿石,则会受到触手的吞噬,不断减少生命值。叶绿石经过熔炼后可以制成叶绿锭,并被制成各种各样的武器、装备。被熔炼的叶绿石失去了活性,不再可以生长,但也不会再伤害你了。用叶绿锭制成的装备即原世界的叶绿系列,但其属性会有提升以适应这个世界的水平


IP属地:山东104楼2021-04-19 23:39
收起回复
    漫步在黑日下的荒原中,不知从何时起,你身边腐烂的肉团,越来越多了。草茎和树叶在黑日的炙烤下并未燃尽,却化作了血肉般的暗红;在黑日的影响下变异的植物肆意地生长着,纠缠成了一团挡路的荆棘;散落在地的小团血肉分化出了粗陋的器官,形成的巨大眼球空洞地盯着远方;就连石块也被血肉所侵蚀,被染成了浓得化不开的猩红色。原生质般的血肉凝胶们聚集在这片猩红的土地上,在黑日的长久照射下,逐渐分化,生出了肉瘤、利齿、眼珠或触手之类的肢体……

    而远处的地平线上,一座血红的丘陵,则格外地触目惊心——那座腐臭的山包,显然是由一团团半液态的凝胶与固态的肉瘤凝聚而成的。那些猩红的肉块,甚至正在拥挤着,蠕动着,互相吞噬着。而丘陵的正中,一座幽深的洞穴,或者说是一张腥臭的大口——这二者在此已经几乎不再有分别——静静地大张着,似乎正等待着那些痴愚的肉团生物们,将自己送进这张巨口中……
    这片可怖、血腥、腐臭、令人作呕的荒原丘陵,显然与你记忆中的另一个影子重合了——
    泰拉瑞亚的猩红之地。


    IP属地:山东105楼2021-04-23 23:20
    回复

      驭星士、清缴者贴图重置。


      IP属地:山东107楼2021-04-25 23:07
      回复
        黑日事件发生了几个游戏日后,地图中便会产生血肉丘陵地形。像猩红之地一样,血肉丘陵也可以感染周围的物块。值得注意的是,血肉丘陵中央的肉丘,其洞穴并不会很深,且末端也不会有巨大开阔的洞穴、心脏等地形存在。毕竟,这座肉丘才刚形成不久,距离发育成熟还需要很长一段时间……不是吗……?
        血肉丘陵地形中,存在着比其他区域多得多的血肉凝胶怪物与骷髅怪物。滴落者与血腥僵尸也将在这里生成,同时具有与这个世界相适应的力量。既然这些血肉凝胶,已经能分化出眼球和利齿,那么那些又有谁能保证,在时光的长河中,它们不会形成地底静静跳动的心脏、翱翔于空中的诡异巨眼,和能够在空间中随意穿梭的可怖巨脑呢?
        血肉丘陵中还存在着这些独有敌人。

        血肉鞭笞者。
        这些肉团分化出了无数丑陋的触手。这种生物不具备神经,无法思考,只会愚昧地蠕动着自己的附肢,并使用这些肢体捅刺或抽打自己的敌人。它们的触手还没有灵活到可以束缚敌人的地步。


        IP属地:山东108楼2021-04-27 23:04
        回复

          血肉吞噬者。
          这种血肉团块,已经分化出了肉瘤与简单的口器。它们简单的躯体内也没有神经,不能进行思考,活着的唯一目标,就是愚蠢地蠕动,吞噬能吃掉的一切。它们用自己吞下的营养,滋养自己身上的肉瘤;而这些肉瘤中,将会孵化出成群的蛆虫。
          血肉吞噬者接近玩家后,将会张开巨口,尝试吞噬玩家。假如玩家被吞至其体内,则会被消化,持续受到伤害。但若玩家在血肉吞噬者体内攻击,则可以对它造成极高的伤害。当血肉吞噬者受到来自体外的攻击时或死亡时,将会爆出大量肉蛆。

          肉蛆。
          肉蛆的生命值与防御力均和小动物相同,但却会对玩家造成伤害。这些蛆虫会尝试着向玩家爬去,若成功接触玩家,则会尝试钻入玩家体内。肉蛆钻入玩家体内会花费几秒的时间,期间玩家会较慢地损失生命值,这时玩家仍然可以攻击肉蛆。若肉蛆成功进入玩家体内,则玩家会得到“肉蛆感染”DeBuff,这种DeBuff最高可叠加五层。该DeBuff类似于野性撕咬,将会给玩家随机带来负面DeBuff。而肉蛆感染DeBuff本身也会使玩家持续受伤。


          IP属地:山东109楼2021-05-01 20:04
          收起回复
            不过,这片血红的荒原上,蠢蠢欲动的肉团,远远不只有这些小个子。当你身处血肉丘陵中时,你的耳畔,随时都可能会响起一声粘腻咕噜、恶心难听的嘶吼——
            「血肉凝团 苏醒了!」


            IP属地:山东110楼2021-05-04 20:00
            回复

              血肉凝团,Boss。
              当玩家身处血肉丘陵中时,血肉凝团将随时都有可能嗅到玩家的气味,而贪婪地跳出,尝试将玩家一口吞下。与血肉凝团作战不需要任何前置Boss战作为条件,只要地图中存在血肉丘陵,就可以与之作战。
              这团巨大的血肉,已经经历了较高等的分化。凝团具有发声器官,这也是那声难听的嘶吼声的来源;凝团的身上长有利齿和口器;凝团的中心,甚至有一颗心脏,正缓缓地跳动着。而心脏和它身体上其他部位的血肉,则有血管连接。此外,这团血肉还有着较低程度的智能。
              血肉凝团的强韧程度和攻击力与黑脓嘶嚎者相近。即使黑日事件发生几天后,你就可以在血肉丘陵中找到凝团,但假如你来得过早而没有强力的装备武器,或是没有足够的黑脓续航,血肉凝团仍然是难以战胜的。但现在,我们手握着黑光与启星之力,又佩戴着浓纯黑浆,血肉凝团对我们而言,已经不再算是多可怕的敌人。
              血肉凝团无法穿越物块,也不会飞行。其行为模式与一般的史莱姆无异,只是会笨拙地跳跃,并尝试着用身体撞击、碾压玩家。血肉凝团的撞击的威力不会太大,但假如凝团从头顶压住了玩家,则玩家将会受到严重的伤害。当血肉凝团受击时,将会从身上分裂出其他小型血肉怪物。随着血肉凝团的生命值降低,其身体将会渐渐变小。假如玩家与凝团距离太远,则凝团将会逃跑。
              血肉凝团可以在短暂的蓄力后,猛地跃起,并跳出比普通跳跃高得多的高度。此时,凝团将可以穿过物块。假如玩家被凝团砸中,则将受到比普通碾压更高的伤害。击中玩家,凝团将尝试将玩家包裹在体内消化。玩家会持续受到伤害,但假如这时攻击凝团,则凝团会受到致命的伤害。血肉凝团可以将身体向后扭动,略微蓄力,然后猛地向玩家冲来,并用身体上的骨刺刺伤玩家。血肉凝团可以向玩家抛射大量受重力影响的肉团,这些肉团中,较大的在落地后将会变为活的血肉怪物。血肉凝团可以从口器中喷射大量肉蛆。

              当血肉凝团的生命值降低至70%以下时,凝团将会被激怒。此时,凝团将会不时地转变为强光形态,向四周散射出强光,并可以对玩家发射日光束。被凝团的散射强光照亮的血肉生物将也转变为强光形态。凝团并不会一直处于强光形态,而只会持续一段时间。随着其生命值不断降低,凝团将会越来越频繁地发动强光形态,且强光形态持续时间将越来越长。凝团的散射光与日光束不可被浓纯黑浆免疫,且假如玩家被处于强光状态下的凝团以身体击中,则黑浆将短暂失效。值得一提的是,血肉凝团也会被黑日本身的强光所影响。假如战斗中发生了黑日强光,则凝团无论还剩下多少生命值,都将转化为强光形态。
              当血肉凝团的生命值低于30%时,凝团将会被彻底暴怒。此时,它将一直保持强光形态,并辐射出更强烈的散射光、更加频繁地发射日光束。假如玩家被暴怒状态下的凝团的散射光或日光束击中,玩家的浓纯黑浆也将短暂地失效。
              与黑脓嘶嚎者相比,血肉凝团也许算得上是个略微难缠些的敌人;但与强大无匹的暗影相比,这团血肉也仅仅只是一团肉块而已。也许用不了多久,你便能把这团血肉切得粉碎。假如你能忍住恶心,在那团破碎的尸块与脓浆中翻找,也许可以从血肉凝团的尸体中,找到些怪异却实用的战利品。

              血肉蒲公英,饰品。
              血肉凝团的掉落物之一。
              “那随风飘荡的蒲公英种子,会在何时决定自己的归宿呢?”
              血肉凝团那布满肉瘤的躯体上,奇迹般地分化出了如此一团不同寻常的器官。肉块的顶端,一团细小的触手蓬松地散开,看起来就犹如蒲公英的绒球。这些触手并不像其他肉块那样呈现出丑陋的暗红色,反而是温暖的橘黄色。假如把脸凑近这触手的绒球,你会惊讶地发现,它散发出的气味竟不是恶臭,而是淡淡的、略显奇怪,却并不难闻的香。
              装备血肉蒲公英后,所有血肉怪物将变得友善,而僵尸、骷髅等死灵怪物则将变得中立。
              击杀血肉凝团后,当你在血肉丘陵地形活动时,依然可能会再次引来另一只血肉凝团的注意。不过,在击杀一只血肉凝团后的几天内,再次被血肉凝团袭击的概率将大幅降低。


              IP属地:山东111楼2021-05-04 20:02
              收起回复
                【花絮】
                根据T-Rau-38823决议,研究员余墨由于违反保密协议,将SCP-001的提案“破晓之时”向公众泄露,将被降级为D级。
                ……咳咳。我的意思是——“黑日事件”以及与其相关的各个Boss,都是对于该SCP条目的致敬。
                血肉凝团及血肉蒲公英的贴图的使用权,曾经被给予给某位mod作者,但我不记得他的名字了……。另外,血肉蒲公英这个物品也是在致敬某部经典作品——大家看得出吗?虽然这是一部猎奇作品,但我个人很喜欢,觉得她很感人。
                血肉凝团、黑脓嘶嚎者、伊贾盖斯、埃因霍克等Boss,都曾经在旧企划中出场过。其中,一些Boss的贴图得到了重绘(如埃因霍克),也有一些得到了修改(如伊贾盖斯),而黑脓嘶嚎者和血肉凝团的贴图则未经任何修改就被使用在了TRW中。不重绘黑脓嘶嚎者的原因是原贴图已经很令人满意了,而不重绘血肉凝团的原因却是原贴图太差劲而无法修改,而彻底重来又太耗时间。


                IP属地:山东113楼2021-05-07 15:51
                回复

                  魂霜心,饰品。一面极度冰冷的强大护盾。仅仅是将手靠近盾身,盾周身缭绕着的凛然寒气,就仿佛能将人的血流冻结。而盾中所栖居的伟大灵魂,将为佩戴者提供强大的防护。佩戴魂霜心时,将会有一红一紫两团魂魄,在玩家的身旁环绕旋转。在伪神之魂的加持下,这面盾的寒气被进一步强化,且能给佩戴者以强力的精神保护。佩戴魂霜心后,你将能够免疫地狱中的一切高温,并且不再会对影之胸腔附近的腐烂血肉心生悸怖。魂霜心的寒气可以阻止一般火焰的燃烧;甚至当玩家落入岩浆中时,魂霜心也能够瞬间将玩家身旁的岩浆冷却为石块,从而使玩家不受岩浆伤害。此外,大多数靠近玩家的敌人,都将会因为强烈的寒气侵袭而变得行动迟缓。伪神的残魂与安卡十字的力量产生了共鸣,为佩戴者带来了更加全面的防护。佩戴魂霜心后,玩家将会免疫绝大多数DeBuff,包括但不限于圣十字盾所提供的免疫。当玩家的生命受到威胁时,封印在盾中的忠诚残魂将会变得活跃,从而提供更加强力的防护。当玩家的生命值低于75%时,魂霜心将给玩家提供一定的伤害百分比减免,减免比例=(75%-玩家目前生命百分比)×100%。当玩家的生命值低于25%时,该伤害减免幅度将维持在50%而不会进一步提高。当玩家生命值低于50%时,魂霜心中爆发出的寒气,将会使玩家附近的敌方射弹减速。玩家生命值越低,敌方射弹速度减免就越高,且减速范围也越大。“心之霜,霜之魂。”
                  使用白霜心、伪神残魂、圣十字盾、冰霜龟甲于研究所内的特定合成台上合成。


                  IP属地:山东114楼2021-05-07 15:52
                  回复


                    IP属地:山东来自Android客户端115楼2021-05-10 22:33
                    回复
                      而除了这些触发式机关外,堡垒中或巡逻或驻守的机械守卫,也是你在探索过程中的一大威胁。
                      这座堡垒的防御,远比外部来得森严。在外部出现过的所有矮人机械守卫,堡垒中都会出现;除此之外,堡垒中还会有如下的新敌人。

                      AT-003 “守望者”巨炮,小boss。
                      由矮人族引以为豪的「阿奇迈斯」科学技术协会研制的AT系列中的第三项巨作。矮人赖以生存的伟大的「托卡马克」高能熔岩反应熔炉,亦为阿奇迈斯协会研发。
                      不同于AT系列的前两项作品——AT-001“制裁者”与AT-002“流放者”,两台巨神般的重型坦克,守望者是一台固定的巨炮,其体积不及制裁者与流放者大,单发威力也不如二者强,但却可以批量生产。现在,这项发明被广泛地布置在三座托卡马克要塞中,履行着守护核心的职责。
                      ——堡垒中残存的文件中,如此描述这尊巨炮。现在,制裁者与流放者两辆坦克,也许早已在抗击暗影的大战中被毁;而所谓的托卡马克熔炉,大概就是指我们至今也未能得见真容的熔岩能量核心了。虽然如此,单从守望者巨炮上,我们也依然可以瞥见矮人那精良的工业技术的一斑。
                      守望者巨炮常和成组的熔岩重炮和一个/若干个熔岩能量节点组合出现。多门重炮组成的密集火力网,再加上能量节点的供能加成,使得这道炮阵难以被攻破或逾越。守望者巨炮的炮管可以灵活地全方位旋转,而不像熔岩重炮那样仅仅局限在一个范围内。守望者巨炮可以射出飞行速度极快的巨型炮弹,炮弹击中目标或物块时将会发生极剧烈的大范围爆炸,爆炸带有强制击退效果,且爆炸将无视炮弹击中时带来的无敌时间,从而造成二次伤害。守望者巨炮可以装填多种特种炮弹,包括可以在飞行中分裂为数枚小型炮弹的子母弹,与爆炸时会产生大片沸腾熔岩的熔岩弹。当其目标在空中时,守望者巨炮还可以从侧面的火箭筒内射出防空火箭弹。火箭弹飞行速度稍慢,且可以被中途击落,但具有追踪效果。
                      但是,守望者巨炮也并非毫无弱点。巨炮不会造成碰撞伤害,而且当目标过于接近巨炮时,巨炮将不能击中目标,无法对目标造成任何伤害。然而,由于有周围的熔岩重炮的保护,接近守望者巨炮也并非易事。


                      IP属地:山东118楼2021-05-13 21:36
                      回复

                        热能射线哨戒炮。
                        这是一种特殊的防御设施。堡垒的整体防御系统能够自动在随机位置建造哨戒炮的基座,并且进一步在基座上建造哨戒炮炮身。当探险者使用武器破坏哨戒炮时,被毁的将只是炮身,而基座将不会受损,且将会在一段时间之后再次建造产生新的炮身。只有使用挖掘工具将哨戒炮基座彻底破坏,才能阻止其上继续建造哨戒炮。若哨戒炮仍然存在,而基座却被挖掘,则哨戒炮也将随之被毁。
                        哨戒炮可以依靠机械臂自由转动瞄准,并通过发射炽热的贯穿型光束进行攻击。在短暂蓄力后,哨戒炮将可以较长时间发射较粗的光束,并旋转炮口,扫过一个扇形。被击中者将会获得燃烧DeBuff,持续损失生命值。魂霜心无法免除该DeBuff。当热能射线哨戒炮被击毁时,将有概率掉落武器「基础热能射线 - III型」。

                        基础热能射线 - III型,远程武器。
                        在阿奇迈斯高级研究员诺克斯(Naux)研发的I型热能射线、同为高级研究员的尼维克(Nivek)改良的II型热能射线的基础上,矮人们潜心研究,终于制成了III型热能射线。III型射线不像初代那样笨重,耗能也比二代要低得多,终于成为了矮人中广泛配备的单兵武器。
                        正如其名字,这是一种热能射线手枪,其产生的贯穿型热能光束可以对敌人造成燃烧DeBuff。也正如其名中的“基础”,这种手枪可以安装多种插件,进行复杂的改造,从而制成威力更加强劲的武器。上文中提到的热能射线哨戒炮,便是由基础热能射线-III型改造而成。
                        消耗火箭弹发射光束(较长的、贯穿性的一束光,而非一发激光弹),概率不消耗弹药。
                        热能射线哨戒炮有几率掉落。当热能射线哨戒炮尚未被摧毁时直接挖掘其基座,有更大概率掉落这把武器。


                        IP属地:山东119楼2021-05-16 18:43
                        回复

                          “天火”式警戒潜艇。
                          在与恶魔作战的初期,由于天灾虫族与暗影尚未加入战局,矮人凭借着先进的工业科技,在战局中尚处于优势地位。但在作战过程中,有一件事一直使矮人的指挥官们十分困扰——恶魔族能够承受极高的高温,常常会派遣敢死队员,潜入托卡马克要塞的熔岩管道中,顺着管道进入基站室乃至核心中,对矮人的能源系统造成严重的破坏。能杀灭几乎一切生灵的沸腾熔岩,对于恶魔来说,却几乎只是温水。为了防御它们的潜入,矮人的发明家们制成了天火式警戒潜艇,并将其投放入要塞管道中,执行巡逻防御工作。
                          由于体积较小,这种潜艇并未装配水雷;由于在粘稠的岩浆中子弹会被严重减速,潜艇亦未配备枪械。天火潜艇的武器,是一台独特的高压液体喷射装置。这种装置可以压缩身周的熔岩,并将其向外高速喷射而出。由于液压极高,这种高速喷出的熔岩流,威力不亚于子弹,又可以持续喷射,且没有弹药限制。当敌人位于熔岩池上方时,成队的天火潜艇可以向着空中垂直射出熔岩流,组成一道刀墙,将来犯的恶魔整个地贯穿。正是由于熔岩柱力尽后向着四处散落,有如天降火雨,这种潜艇才会得到“天火”之名。
                          而现在,与天火潜艇为敌的你,并没有恶魔那样的能够免疫高温的皮肤。不只是高速熔岩柱能够刺穿你的身体,溅射的液滴也可以熔穿你的护甲,烧灼你的肌肉。“天火”式警戒潜艇只会出现在熔岩池与熔岩管道中,通过喷射受重力影响的熔岩流来攻击。熔岩流在飞行过程中,伤害会逐渐衰减,并在飞过一定距离后散落开来。被熔岩流或者飞散的液滴击中,都将被点燃。这种点燃无法被魂霜心所免疫。


                          IP属地:山东120楼2021-05-18 18:24
                          回复

                            熔岩能量基站,小boss。
                            在托卡马克要塞中,熔岩能量核心所产生的巨大能量,需要先被运输至各个高级节点,由其调压、分线,再分配至整座城市中的各个基层节点,供居民使用。而熔岩能量基站,便担任了高级节点的职务。由于需要和其他低级节点共同工作,熔岩能量基站的附近往往会配有多个普通节点;基站附近的防御,也比其他区域要更加严密。
                            这些基站位于托卡马克要塞之内,各自在线路上担任着重要角色,即使是一台基站出现故障,也会导致整座城市中的大规模瘫痪。而且,假如基站遭到破坏,炽热喷涌的熔岩泄漏,就很可能会对要塞造成不可挽回的破坏。因此,除了要塞中严密的防守外,熔岩能量基站也装配有先进而强大的武器。
                            除了配有两台常规熔岩炮(基站上方与下方),能够发射炽热的熔岩弹外,熔岩能量基站还装配了四台“火蜂”无人机母舰,安装在基站的四角。火蜂无人机是一种微型无人机(即图中环绕基站的小型机械),每台母舰中可以停靠数十架火蜂无人机,且母舰中配有生产线,当无人机被击落时,可以及时生产补充。火蜂无人机上配有可以高速转动的微型绞磨轮,可以钻透目标的甲壳,刺入目标的体内,对其机体造成严重伤害。无人机的体内装有高能炸药,当被击毁时将会发生爆炸,其本身也可以主动引爆炸药。每当需要作战时,基站中将会有大量无人机源源不断地涌出,有如蜂潮,从四面八方向目标飞去,组成一片蜂雾,难以抵挡。
                            熔岩能量基站为固定式基站,无法移动,其附近有时会存在防护围墙工事。这些围墙并非物块,可以被攻击击毁,且无法阻挡穿透性攻击。像其他节点那样,当基站的附近有其他矮人机械存在时,这些机械也将获取属性加成,且基站提供的加成比普通节点要高。当熔岩能量基站被击毁时,将会发生剧烈的爆炸,并从其中喷涌出大量岩浆。
                            有概率掉落武器「地狱火蜂机炮」。


                            IP属地:山东122楼2021-05-22 20:20
                            收起回复