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回复:探索与发现DS3【娱乐向】

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门一打开,我们就能看到事情的不对,满地的鲜血,犹如曾经的石村号一样,和之前的场景形成了鲜明的对比

之后往前走到这个门前,我们就能听到NEC们的叫声,它们都迫不及待的想和艾叔比划比划了,毕竟这些NEC都是200年无敌手


IP属地:四川116楼2021-04-16 16:33
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    于是我们就能看到200年前的NEC,基本上和现在的NEC一个造型,就是它们会进入类似冬眠的模式,并且不受能量守恒定律的约束,不过和异形不同的是,它们不会繁殖,真就在原地呆了200年
    它们看到艾叔来了,很激动,一下就跳了下来要和艾叔比划比划

    本作的NEC还有个特点,就是数量异常的多,每次出场就是一抓一大把,很烦人,同时相对而言,静态能量的地位就提升了


    IP属地:四川117楼2021-04-16 16:42
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      之后艾叔就会把遇到NEC的事告诉诺顿,然而看起来诺顿对这些玩意儿一点都不了解,而经验丰富的艾叔直接告诉了诺顿是什么,怎么做,没有我们在前作中捡的日志那些船员们居民们的慌张
      不过看上去诺顿并没有认真听
      这里字幕有点问题,完整的句子应该是:”我刚刚被幸存下来的船员袭击了“。艾叔一行人并不知道五号方案,以及scaf最后的挣扎,他们可能以为这里scaf应该还有人在,所以才会用“幸存”二字


      IP属地:四川118楼2021-04-16 16:51
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        还有就是,本来这船内就黑不溜秋,再加上这些NEC大多都给呆在头上,有时候稍不注意就天降正义了,第一次玩的玩家绝对会给整懵


        IP属地:四川119楼2021-04-16 16:57
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          一些有200年历史的老照片,被画上了些辱骂性的言语和涂鸦,可以侧面看出船员们对scaf行动的一些情绪


          IP属地:四川121楼2021-04-19 23:01
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            附近能捡到scaf的人工制品,根据日志内容来看,该日志应该记录与scaf远征初期,司令官还尚有满腔热血和希望,这一次远征对于所有人来说都是最后一张王牌


            IP属地:四川122楼2021-04-19 23:05
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              每次蝎子出场都很特别,和前作一样,DS3蝎子出场前我们会在这里看到它爬过去,DS2是从中央广场爬过去,DS3是在石村号天花板上爬过去


              IP属地:四川123楼2021-04-19 23:08
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                此时,楼主突然想起几年前泰坦空间站那位动态能量大师的告诫,于是楼主下意识按了F然后师夷长技以制夷
                于是楼主发现
                DS3的镰刀没法秒杀镰刀,但会被击倒,不知道EA在瞎改啥


                IP属地:四川124楼2021-04-19 23:12
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                  里面能捡到文本记录,是马哈德的戒令,时间应该是5号方案执行前,马哈德开始武装接管舰队,根据后面的船长和马哈德的对话来看,船长是坚持MARKER最后的希望,而马哈德没有坚持走下去
                  看上去这太空的保质期要长点,300年后的尸体依然可以像布娃娃一样丢过来过去


                  IP属地:四川127楼2021-05-11 21:12
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                    之后诺顿就会发来通话焦急问艾叔在哪,看上去他们遇到瓶颈了
                    然而我们艾叔一个人杀穿了NEC,并且诺顿他们似乎不知道从NEC身上取弹药
                    纵观整个游戏过程,除了艾叔以外其他所有遇到NEC的人或群体都总是被NEC压制的体无完肤,而艾叔却看上去逍遥自在,这便是主角光环的魅力


                    IP属地:四川128楼2021-05-11 21:18
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                      danger! enter zero-G
                      危险!进入零重力

                      warning
                      the service tunnel is a zerog enviroment
                      do not enter without proper protective sit and gravity boots
                      警告
                      服务隧道是一个零环境
                      没有合适的防护坐垫和重力靴,请勿进入

                      ventilation
                      chamber-s.marinello
                      通风,房间
                      chamber S.Marinello是什么呢,这里S.Marinello全称应该是Seth Marinello,而这Seth Marinello便是DS系列的地图设计者【有兴趣的玩家可以去看看Seth Marinello接受采访】,EA员工之一,这里应该是他留的彩蛋,便是在告诉大家,这个房间,爷设计的


                      IP属地:四川129楼2021-05-12 00:17
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                        之后我们熟悉的ADC便出场,只不过因为一些原因,本作的ADC被换成了狗,而且为了使其合理化,EA还在通风管尽头设置了一份日志,内容是因为一直闷在船里狗都要拆家了
                        为什么scaf要带警犬部队呢
                        一般在这种狭窄环境下,犬类动物的优势就发挥出来了,同时或许是因为那时候的MARKER劲不是特别大,人们有意识到MARKER影响不到除人以外的生物,拿犬对抗NEC或许是个不错的选择
                        然而这劲太大了


                        IP属地:四川130楼2021-05-12 00:29
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                          除了镰刀以外,这个舰队上还有拿稿子的NEC,也就是最开始提姆遇到的那玩意儿,不过相比之下,因为时间的流逝,这NEC面如死灰,已经看不到血迹


                          IP属地:四川131楼2021-05-12 14:41
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                            之后我们要去开这个核心物件,这里EA可能是为了衬托舰体的庞大,在这里整了点云里雾里的效果,让整个核心的底部高度难以揣测


                            IP属地:四川132楼2021-05-12 14:44
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                              在操作面板的即使演算的动画中,会从正前方爬出一只doge
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                              IP属地:四川133楼2021-05-12 14:46
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