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再憋大招~黑暗征途MOD2.9版发布~

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2.9版是2.x版本收官之作,绝对值得体验~


IP属地:辽宁1楼2020-10-03 17:02回复
    IP属地:辽宁4楼2020-10-03 17:08
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      概述
      TDE_2.9在2.8版基础上调整细节,修正BUG,增加大量新内容。
      2.9版将是2.x系列最后一次大的版本更新,相当一段时间之内,后续升级将以细节调整、BUG修正之类为主,版本号格式转为「2.9x」。3.x版可能有也可能没有,以作者是否有足够多的精力学会新地图制作为准~
      使用方法
      傻瓜版:备份原档案后,将Patch_D2.mpq复制到游戏安装目录覆盖原档案。
      txt版:将data目录复制到游戏安装目录中。若安装目录中已经有data目录,备份后覆盖之,然后挂「-direct-txt」参数运行游戏即可。
      强烈建议搭配原版游戏1.13d版本,以规避1.13c与佣兵灵气相关的某些BUG,特别是搭配与其配合的成套物品的时候~
      一、文字错误修正
      对于原版松岗翻译,除明显、严重的错误之外,模棱两可之处均不予改动。出于对原翻译团队的尊重,除文字显示容量不足的极少数位置外,名词修正均以在原文后加注释的方式标出。
      「错」字头:英文版即存在连累译者的;
      「误」字头:一般翻译错误;
      「语言」字头:非英语名词简单音译的;
      「改」字头:非绝对必要但由于某些原因改了更好的;
      「错+语言」字头:英文版拼写错误的非英语名词连累译者的;
      「误+语言」字头:虽然译者认出了非英语名词的言语来源,但依然翻译错误的;
      「改+语言」字头:非绝对必要但由于某些原因改了更好的非英语名词;
      「里」字头:内部代码名称与显示名称完全不同,且代码名比显示文字有可能更合适的。
      2.9版新增「注」字头:因文化差异等问题有必要特别注解的。目前仅用于独特匕首「迪格勒」~
      具体文字改动详见附表。


      IP属地:辽宁5楼2020-10-03 17:08
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        二、人物技能调整
        亚马逊
        被动和魔法技能
        女武神:提高智商和机动性,大幅降低跑丢概率。
        法师
        御法者:修正在没有「御法大师」时的持续时长等BUG。
        火焰法术
        火墙:适当缩短长度及长度成长率,但延长50%持续时间。
        死灵法师
        毒素和白骨技能
        骨牢:替换生成动画至与「骨墙」相一致,从地面升起不再突兀闪现。
        召唤技能
        黏土石魔:打出泥浆的动作更加流畅。
        火焰石魔:打出爆裂型攻击的动作更加流畅。
        圣骑士
        修正因内部档案重名导致与相关新增怪物同场出现之后发生的模型撕裂问题。
        攻击灵气
        庇难所:同时提升对恶魔系伤害,数值为对不死系的一半,亦可使攻击无视恶魔系生物的抗性。(此改动可大幅提升「碧蓝怒火」的价值~)
        刺客
        信条:替换更好的技能图示
        陷阱
        刀刃之盾:添加施展特效。
        影子训练
        支配影子:可以更频繁的施展「眼镜蛇攻击」以提高存活率。
        其他
        尸墙/亡者突袭:脚下的绿色光圈转为红色,因为它们会同时死亡。若后续版本有类似召唤技能出现也将用红色光圈标示。
        尸墙:角色本尊不再能直接穿过了,也和怪物一样需要绕过去。
        圣堂骑士:提高生命值成长率,替换更好的召唤特效。
        母牛之灵:添加召唤物头像,大幅降低跑丢概率。
        随侍:盾牌造型改为轻盾,大幅降低跑丢概率。
        召唤吸血尸妖:吸血技能将只在生命值较低时使用,平时更频繁施展主攻技。
        召唤炎魔:补完死亡特效,使之与敌对怪物的炎魔类一致。
        召唤水妖:补完死亡特效,使之与敌对怪物的水妖类一致。
        元灵类:添加碰撞体积为1,可以正常被飞弹击中了。
        烈火元灵:提高施展「焚尸」的概率。
        召唤霸天魔:大幅降低因卡位造成模型不显示而引起的召唤失败概率。
        大木乃伊(口臭怪)的复活技能:替换更好的施展及复活特效。
        大木乃伊(口臭怪)的治疗技能:替换更好的施展及治疗特效。


        IP属地:辽宁6楼2020-10-03 17:09
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          三、佣兵调整
          沙漠佣兵
          被杀死时会正常显示身下的血泊了。
          铁狼
          可以用盾牌挡格了,但也因此会被挡格打断动作,配盾时要额外考虑格挡速度问题。


          IP属地:辽宁7楼2020-10-03 17:10
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            四、怪物调整
            1. 不洁之人
            2.9版重磅新增内容,出没在第五幕「漂泊者洞穴」和「冰窖」两处的堕落野蛮人部落,主要包括如下分类和一个强大的超级独特怪物~
            不洁徒众:不洁之人的基层成员,手持各种单手挥砍类武器,有概率持盾,无特殊技能,但会结群出现并配合以下更高等成员作战。
            不洁破坏者:手持沉重的双手武器,会用「重击」和「专心」攻击。
            不洁狂剑士:手持双手剑,会用「二连击」和「狂乱」攻击。
            不洁长矛手:手持双手戳刺类武器,会用「戳刺」和「跳跃攻击」作战。
            不洁掷矛者:投掷标枪远距攻击并配盾,会用「速射」快速打击,也会用「荒野之矛」发动连击。
            不洁弓箭手:用弓箭远距攻击,会用「速射」快速打击,也会用「穿心箭」发动穿刺型攻击。
            2. 丛林匪帮:高级成员获得一定程度的增强。
            丛林土匪:适量降低结群人数,但会配合高级成员协同作战。
            丛林狂匪:添加「重击」技能。
            丛林悍匪:添加「白热」技能,适量减少所率领的「丛林土匪」数量。
            3. 小土人巫师系列:除「鼠人巫师」以外,独特头目均可出现「多重射击」条目且死后生成的小土人转为远距型态。
            4. 鼠人系列:新开放「巫师」、「远距」与「不死」型态,与近战型「鼠人」共同出现于「泰摩高地」的「地洞」。
            5. 冥河娃娃系列:新开放「巫师」、「近战」与「远距」型态,出现在第五幕红门里,恶梦及地狱难度转为客串版。
            6. 客串版硬毛老鼠系列:重新匹配元素伤害类型到与普通版一致。
            7. 硬毛熊系列:重制AI,既可以近战又能远距发射巨大的脊刺,有概率同时发射多枚脊刺,当周围有同伙受伤时下崽制造新生战力;重新匹配客串版元素伤害类型到与普通版一致。
            8. 仆魔系列:重新安排不同种类的配色使之更加匹配名字,且色调更自然。
            9. 大幅降低恶梦难度时因「皮肤硬化」条目而出现「实体攻击无效」的怪物种类
            10. 恶魔妖精系列:不再出现滴血特效,因为根据它们死后化为灰烬来看应该是有某种燃烧状态至少是易燃的血。
            11. 冰怪系列:不再出现滴血特效,因为不合道理。
            12. 法蛇法师:客串版替换更好的飞弹外观,不再出现于「利爪蝮蛇」神殿以降低普通难度下的危险程度,仅出现在第三幕库拉斯特的几个神殿中。
            13. 沉沦魔屋系列:补完不同种类的配色至与所对应「沉沦魔」系列一致,取消「传送魔屋」改用「邪恶魔窟」取代
            14. 恶魔传送门系列:补完不同种类的配色至与所对应「仆魔」系列一致。
            15. 传送魔:AI重制,会用「瞬息移动」冲脸以实现名副其实(虽然有可能是翻译错误)。
            16. 传送巫师:挨打时有概率用「瞬息移动」逃脱以实现名副其实(虽然有可能是翻译错误)。
            17. 邪恶魔窟:新开放怪物,喷火的洞口,不断生成「传送魔」,旁边也会有若干「传送巫师」或「传送魔」守护,出现在恶梦与地狱难度的第一幕野外洞窟,有一定概率并不直接出现而以「传送魔」群落取代之。
            18. 不死小矮人:新开放怪物,出现在「蜘蛛巢穴」等第三幕丛林地下的区域。
            19. 血肉长枪手:提升战斗力,添加「戳刺」和「重击」技能,实力接近客串版的同派系怪物。
            20. 客串版领唱者:新开放怪物种类,带领客串版「忠诚信使」在恶梦和地狱难度取代普通版,并在普通难度充当头目怪物。
            21. 客串版海尔奥芬特:修正所带喽啰为客串版「忠诚信使」的BUG,可以正常带领客串版「狂战士」了。
            22. 飞鸟:补完NU和S1动画,当静息与扰动状态时原地振翅而不是凭空消失。
            23. 鹦鹉:不完美的补完NU和S1动画,当静息与扰动状态时抽搐样原地振翅而不是凭空消失。
            24. BOSS相关~
            督瑞尔:普通难度下不再用「突击」冲脸和开启「神圣冰冻」灵气,大幅降低对新人的挑战性。
            25. 超级独特怪物(固定金怪)相关~
            全局:重新调整普通难度下超级独特怪物的等级和战斗力参数,大幅降低新手在正常的游戏进行过程中战胜他们的难度。
            缚灵:强大的「生魂」类怪物,会施展「白骨之魂」和「冰封装甲」,带领若干只客串版「复活的怪物」守在「大陵寝」的金箱子处。
            爬行的容貌:可以远距发射「邪气弹」攻击并会召唤「干尸」帮助作战,近战攻击时有概率喷射大团毒气。
            隐形的复苏者:半透明的超级「木乃伊石棺」,会不断的生成「灵尸」围攻玩家及其仆从,注定拥有「灵气加强」条目,它们会出现在每一个第二幕古墓地图的金箱子旁边,非常危险也非常硬,很难摧毁,但必定掉落比同难度下女伯爵等级偏低的符文。
            蛇龙:强大的毒素系利爪蝮蛇,具备和「诅咒的阿克姆」一样的隐藏施毒能力,带领一群客串版「古墓蝮蛇」守在「群蛇峡谷」的「利爪蝮蛇神殿」入口处。
            破裂之鞭:强大的猫女头目,擅长挥舞鞭子,会用「突击」冲脸并用「戳刺」和「充能一击」攻击,注定拥有「传送」条目,守在「古代通道」的金箱子旁边。
            古代无魂之卡:替换基础怪物为客串版「解答者」,骷髅仆从为「燃烧死尸」。
            死亡幻影:强大的「生魂」类怪物,会发射若干枚「牙」远距攻击,近战时有概率使用「专心」,还会召唤「骷髅徒众」辅助作战,守在「蜘蛛巢穴」的金箱子旁。
            偷命者:当「庞大湿地」没有对应的金箱子时,将出现在所对应内部随机地图档案同系列的某个路口处。
            索命者:当「庞大湿地」没有对应的金箱子时,将出现在所对应内部随机地图档案同系列的某个路口处。
            大法师:一个强大的法师,带领一群「枢机祭司」喽啰,会使用「撒卡兰姆闪电」、「撒卡兰姆暴风雪」、「白骨之魂」和「火焰复苏」陷阱所发射的火焰技能攻击,并召唤「恶魔妖精」帮助作战,出现在「库拉斯特商场」的「废弃的寺院」。
            屠夫:强大的霸天魔头目(此处采纳被暴雪吃掉的原一代设定:屠夫和铁匠、海法斯特同属霸天魔的亚种),有概率撕开伤口,带领一群「血肉长枪手」喽啰,会用「突击」冲脸并使用「重击」和「白热」攻击,出现在「库拉斯特上层」的「遗忘神殿」。
            派罗大公:堕落撒卡兰姆,带领一群客串版「忠诚信使」喽啰,会用「突击」冲脸并使用「重击」、「祝福之槌」、「天堂之拳」攻击,出现在「库拉斯特上层」的「遗忘的圣物」。
            刀锋撕裂者:出现位置调整为离「痛苦之厅」小站较远的某处角落或路口。
            芬伐摩勒曲:修正1.x版本时代遗留下来的可能出现在「漂泊者洞穴」金箱子处并顶掉本应在「世界之石大殿」出现的BUG。
            流放魂:强大的金黄色「鬼火」(电鬼)头目,会用「突击」冲脸并使用「白热」、「连锁闪电」、「新星」、「闪电」攻击,还会施展「加速」进一步提升战斗力,守在「漂泊者洞穴」的金箱子旁。
            史古塔得:凶悍的不洁之人头目,手持巨大的双手槌作战,有概率发动压碎性打击,会使用「跳跃攻击」、「狂战士」、「战斗狂嗥」、「战嗥」作战,还会施展「狂暴」进一步提升战斗力,守在「冰窖」的金箱子旁。他的添加意味着「冰窖」中有两个超级独特怪物出没。


            IP属地:辽宁8楼2020-10-03 17:11
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              五、物品调整
              独特(暗金)物品改动
              泰瑞尔的力量:添加攻击时有33%概率施展「祝槌风暴」。「祝槌风暴」的外观和轨迹与「祝福之槌」相同,威力取决于角色本尊「祝福之槌」及相关加持技能的等级,若本尊未在「祝福之槌」上投入点数则「祝槌风暴」的威力与等级1「祝福之槌」相同。此改动对于更新前合成出来的物品无效,但可以用后面新增方块公式升级成新版。
              凤凰蛋:进一步调整与火焰伤害减免有关的属性使装备者近乎火焰系无效。
              影之牙:修正不能用它发动「复仇」的BUG,对更新前获得的物品有效,可直接使用。
              新增以下独特物品~
              目盲面纱(九头蛇头盖骨圆帽):120-180%防御、2孔、击中致盲、-3光照范围、自动回复耐久。
              沙尘暴(圣甲虫壳皮甲):150-200%防御、+25%移动速度、1-2孔、被击中时50%概率施展等级20「鐮鼬风」、自动回复耐久、15-20敏捷、15-20体力、3-5致「猫女」,召唤一只猫女帮助作战,猫女会使用「突击」、「戳刺」、「刺爆」和「击退」技能,具体战斗力以身上随机装备为准。
              恰西的恩惠(钻石锁子甲):130-175%防御、20-25%降低物价、+1野蛮人技能、自动回复耐久,伤害减少33-50%、伤害减少2-3。
              血肉之骨(骸骨炼甲):180-220%防御、依角色等级增加生命、33%撕开伤口、10-15%偷取生命、15-20%压碎性打击、自动回复耐久、生命补满5-10、伤害减少2-3。
              妖精地狱火(地域锻甲):180-220%防御、200-400火焰伤害、15-25%降低目标火焰抗性、被击中时10%概率施展「火海风暴」(「暗黑破坏神」的超级火风暴)、击中目标时5%概率施展 「怒火新星」(「暗黑破坏神」的火圈)、伤害减少10-20,以及与「凤凰蛋」类似的使装备者近乎火焰系无效的一系列属性。
              艾席拉的精神迷幻(执政官铠甲):被击中时10%概率施展等级5「迷乱」、+25%全抗、依角色等级提升防御、3-5致「火焰铁狼」,召唤火系铁狼,使用「火弹」、「火球」、「地狱之火」攻击、3-5致「闪电铁狼」,召唤电系铁狼,使用「充能弹」、「闪电」、「连锁闪电」攻击、3-5致「冰冷铁狼」,召唤冰系铁狼,使用「冰弹」、「冰风暴」、「冰尖柱」攻击、3-5致「斗士铁狼」,召唤近战型铁狼,使用「白热」、「戳刺」、「突击」、「重击」攻击;角色本尊最多可以用上述召唤技能带领4名任意派系的铁狼,安排好了会是不错的战力。
              吉利安的火盆(防寒圆盾):180-220%防御、等级20-25「抵抗火焰」灵气赋予、+20%最大火焰抵抗、20-30%火焰技能伤害、40%快速格挡。
              马德克的盗贼(荆棘连指手套):100-150%防御、20%提升攻击速度、3-5致「荒野之矛」、50-75%魔法物品获得、75-150%金币获得、3-5致「戳刺」。
              神圣突击(镜化靴):120-180%防御、+50%移动速度、3-5致「突击」、20-25%抗魔法、100-150%对恶魔伤害、100-150%对不死系伤害。
              药商的计算器(洞穴巨魔腰带):15-25%降低物价、200-250%金币获得、80-120生命、3-5致「药商」,召唤一名药商挖掘尸体获取药剂,提供类似「净化」的灵气减少中毒及诅咒持续时间并向「祈祷」一样治疗本军及友军,药商不会被任何敌人攻击但会因场景切换而消失,也不会与本尊共享传送类事件。
              梅塔莉丝之腰(巨神腰带):150-220%防御、-50%需求、15-20%全抗、15%提升攻击速度、30%缩短硬直、3-5致「战神之怒」,开启一个有特效动画的被动状态,大幅提升「战神之拳」和「戳刺」、「刺爆」、「击退」的战斗力。
              黑塔之钥(洗炼法杖):20-30%高速施展、3-5致「黑塔盾卫」,召唤手持塔盾的战士用「重击」攻击、3-5致「黑塔剑卫」,召唤手持双手剑的战士用「白热」攻击、3-5致「黑塔近卫」,召唤手持长戟的战士用「突击」攻击、3-5致「黑塔戍卫」,召唤手持长枪的战士用「戳刺」攻击、3-5致「黑塔哨卫」,召唤手持十字弓的战士远距攻击。这些「黑塔卫兵」的具体战斗力由随机生成的装备决定,本尊最多可以用这些技能召唤5名任意类型的「黑塔卫兵」。
              雷电拐杖(鬼魂法杖):5-7致「神圣冲击」、击中时5%概率施展等级22「天堂之拳」、等级20-25「抵抗闪电」灵气赋予、依人物等级提升百分比最小伤害、2孔、50-75%提升攻击速度、以及类似「凤凰蛋」的一系列使装备者近乎闪电系无效的闪电伤害减免属性。
              磨骨者(强化钉头槌):100%压碎性打击、100%降低目标防御、击退、杀死怪物回复平静。
              伐木刀(猛禽斧):250-300%伤害、2-3致「支配斧头」、33-50%致命攻击、30%提升攻击速度、250-500火焰伤害、击中时10%概率施展等级20「强化」、以及双手武器的额外初始属性。
              石块切割(菁英级「短剑」):400%伤害、100%压碎性打击、20%提升攻击速度、无法破坏。
              石中剑(征服之剑):300-350%伤害、20%压碎性打击、1-2所有技能、30%提升攻击速度、依角色等级提升准确率、自动回复耐久、100%致命攻击。
              流浪者之刀(传说之剑):250-350%伤害、40%提升攻击速度、25-33%致命攻击、110-150准确率、250-500魔法伤害、双手剑的额外初始属性、被击中时5%概率施展「血兽围攻」,围绕攻击者召唤一圈「血肉野兽」对其进行撕咬,若有一只「血肉野兽」被击杀则一整圈都会同时死亡、被击中时3%概率施展「骷髅围攻」,围绕攻击者召唤一圈「骷髅」对其进行砍杀,若有一只「骷髅」被击杀则一整圈都会同时死亡。
              华莱士之泪(高地之剑):350-400%伤害、3-5野蛮人技能、25%压碎性打击、33%撕开伤口、60%提升攻击速度、2孔、依角色等级提升准确率、双手剑的额外初始属性、3-5致「勇敢的心」,被动提升「狂暴」的持续时间并将生命上限减半转为增加生命上限。
              黄昏降临者(巨神之斧):100%伤害、400%伤害在黎明增加、50%压碎性打击在黎明增加、50%撕开伤口在黎明增加、50%提升攻击速度、以及双手武器的额外初始属性。
              三重叶(钻石弓):+2所有技能、40%提升攻击速度、依角色等击增加最小伤害、+200准确率、33%致命攻击、被击中时25%概率施展「三重叶」,向攻击者发射三枚毒荚、3-5致「铁线藤」,召唤一条「铁线藤」刺穿敌人造成撕开伤口效果,并引爆敌人的尸体造成60-100%尸体生命的实体伤害。


              IP属地:辽宁9楼2020-10-03 17:13
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                成套物品调整
                能够发出光圈的全套物品添加过渡更为自然的光圈启动特效。
                方块公式调整
                新增独特(暗金)、成套物品刷新公式:
                任意独特物品+「英雄旗帜」=同底材独特(暗金)物品
                任意成套物品+「英雄旗帜」=同底材成套物品
                本公式的存在意义是将MOD版本更新前获得的,无法自动更新属性的独特或成套物品转换为新版,但这个公式存在以下问题~
                1. 它本质上是生成一个同底材的独特或成套物品,因此若两个或以上不同的独特或成套物品对应同一底材,将无法保证具体生成哪一个。
                2. 因为游戏机制,同一场游戏只能生成一次同一个独特物品,因此如果未做退出就将同一件独特物品刷新两次,第二次时物品会变成降格的稀有版本。
                3. 无法正确刷新发生过底材变换的物品,如升级或塑形过的,会变成当前底材的独特或成套版本,若当前底材没有独特或成套型态,则会变成降格的稀有或魔法级物品。
                4. 本公式有可能被滥用以轻易获得「二十大」类物品,这也是为何要使用「英雄旗帜」这一相对难得原料之根本原因。
                独特物品萃取
                配合添加前述新增独特物品的萃取。
                新发现问题注意:无法萃取底材变换过的物品,即升级或塑形后的。
                六、场景调整
                1. 第二幕所有90级场景降为85级,因为本MOD原则上不会在90级场景安排超级独特怪物,85级配合「隐形的复苏者」已经可以满足绝大多数探险需求。
                2. 重新安排第五幕红门和下层冰洞的刷怪种类。
                以上为2.9版改动内容,祝游戏愉快~


                IP属地:辽宁10楼2020-10-03 17:13
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                  IP属地:辽宁12楼2020-10-03 17:17
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                    IP属地:辽宁34楼2020-10-10 23:13
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