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【破事氵】关于防护职业的

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这两天贴吧里突然冒出来一个400装等打79本的帖子,
随后又出现一个380进75本的,不过这个380似乎坏了4件。
虽然400能否打79在5.0初期基本下了定论,但回帖里很多人还是不太信服,认为400进79是对队友不负责。
那么现在新开一帖,不严谨的论证一下,T职400进79是否真的会给治疗带来“极大压力”。
多图预警,长施工预警。
老婆甜花镇楼!


IP属地:安徽1楼2020-09-26 14:15回复
    首先我整理了一下400装等的TN装备属性,以及412(77本掉落)的TN装备属性。
    副属性只计算了总点数,没有区分有用/无用,因为如果是alpha毕业肯定是严格配过装,并且满石头,副属性大多是有用的。

    可以看出,412比400在耐力,主属性上的差距不是很大(作为对比,470比490少了约500左右的主属性,比500少了约700主属性。)
    而副属性方面,400无石头比412无石头少了363的副属性,而400毕业满石头的情况下,则多出18×40-363=357的副属性。当然,对于TN来说有些副属性收益极低,这几百点的副属性实质带来的差距可能并不像显示的那么小,也可能比想象的略大一些。
    但有一点毋庸置疑,满石头有配装方案(改良和零式混搭)的400副属性是远超升级副本掉落的。
    最后就是对于T来说的防御差值。从表格中可以看出,防御的差值是400。那么这400防御差值到底能带来多少的伤害减免提升呢?
    我大约花了一个晚上带一个上午的时间想要找到现版本的防御-减伤转换公式,但很可惜无论是国内还是外网都没找到防御属性的公式(伤害公式到是很容易找到)。
    那么只能换个思路:直接找怪测试。


    IP属地:安徽7楼2020-09-26 14:29
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      鞋子,裤子,腰带,手套。


      鞋子,裤子,腰带,手套,衣服


      不拿盾牌(盾牌不提供防御,只提供格挡,但是格挡会影响截日志所以没带盾牌)

      可以看到的是,7652防御情况下,伤害从3150的均值降低到了1980,提供了大约37%的默认减伤。


      IP属地:安徽11楼2020-09-26 14:38
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        那么整理伤害表格如下:

        其中,平均承伤是我根据自己的承伤估算的均值,方便计算,虽然会有误差但影响不大。
        根据计算结果,可以得出的结论是80级的情况下,每100防御提升大约能带来千分之五到千分之六的减伤收益。因为所有T职本身自带20%减伤,这里我没有剔除这20%,可能因此导致了最终结果的波动。
        根据第一张表,我们知道412比400多了400的防御,以该公式计算的话,可以预期的提供减伤约在2%~2.4%之间。
        但是根据早期版本的防御公式,我们知道防御转换减伤的系数是会受到等级影响的。于是我又测试一下70级时的防御-减伤转换。
        以70战士为对象:满装备时提供了5445的防御力(不要吐槽装等,战士还没开始练)

        这是装备全拿掉的承伤:

        这是穿好装备的承伤:

        仍然不严谨的取一下均值,无装备时承伤在1150~1250之间,取1200,满装备时承伤在680~740之间,取710。
        (1200-710)/1200≈0.4083,大约41%伤害减免。
        每100点防御可以近似看成提供了0.75%的伤害减免。
        也就是说,400点防御如果以70级的公式来算,提供的基本伤害减免在3%。


        IP属地:安徽16楼2020-09-26 14:55
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          最后对T来说还有一个比较重要的差值我一直没算,那就是耐力。
          根据测试时装备更替情况,计算耐力提供血量,如下:

          可以看到,对T来说,每一点耐力提供了31.5的血量(那两个小数点后一大串是正好加到了0.5后实际血量取整的结果)
          从第一个表格来看,对T来说,400和412的耐力差值是42,也就是42×31.5=1323的血量差距。而从最后我70战士365装等来看,血量有63771,也就是对于365装等的战士来说,42点耐力提供了2.07%的血量提升。


          IP属地:安徽18楼2020-09-26 15:04
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            那么总结一下:
            对T来说,在不考虑主副属性收益的情况下,不开减伤时,412对比400,提供了2%~3%的伤害减免,以及1323的血量上升。
            至于这个差距有多大,我不做评论,各位玩家肯定有各自的看法。
            利益相关:首发学者,上版本零式没毕业(警察们不用查了那段时间A了彻底没打),斯卡艾瓦改良打完79。
            最后,甜花老婆和甘奈小姨子镇楼!


            IP属地:安徽19楼2020-09-26 15:09
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              一觉睡醒发现有人提到了260进白山堡,我记得4.0刚开时候,基本的论调是270最多能用到65霸道,之后能换就一定要换。
              很多玩家会觉得,为什么4.0大家都公认270最多只能用到65,但5.0开服的论调就变成了400一直用到79也没事了?是风向变了?圣母玩家多了?
              带着这个疑问,我去查了对应装备的属性:
              依然是以T职为例,270和282(67多玛王城掉落)属性对比:

              可以看到的是,耐力差了80,主属性差了167,副属性差了578,防御差了1233。
              首先剥离防御,这个待会儿继续用笨办法测试1233防御所能带来的减伤。
              80的耐力差提供了80×31.5=2520,由于我本人没有60级职业,只能以65绝枪参考:
              60装备一共为T职提供了1463耐力,角色本身耐力为545-204=341耐力(204耐力由武器提供),可以算出65级T职在一身270情况下耐力为:341+1463=1804
              但是在计算过程中,我发现了一个很有趣的事情:
              耐力提供的血量并不是固定的31.5,它应该也是随着等级提升而增长的。
              当我用65级绝枪战士测试时,当545耐力的绝枪穿上一件提供了174耐力的260田园
              ,血量从9832变成了13521

              但如果是耐力转化血量固定为31.5,它应该是为我提供5481的血量,但实际上它只为我带来了3689的血量提升。1点耐力只为我提供了约21.2的血量。
              于是我进行了整理,表格如下:

              从表格可以看出来,65级绝枪的耐力转化体力比率是21.2,而70级战士的耐力转化体力比率是21.5,均远低于80级的31.5,但65比70的转化率只低了0.3
              那么至少可以判断的是,69级耐力转化体力比率和70级差距应该极小,所以
              69级穿282装等与270装等的体力差距以70级的21.5计算:
              80的耐力差提供了80×21.5=1720。
              而70到80的体力转化率在10级之内猛增了10,即便如此,
              412与400之间,42耐力提供的体力仍然低于282与270之间的80耐力差距。


              IP属地:安徽27楼2020-09-26 18:33
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                而从表格上来看,282和270提供的主属性差高达167,副属性578,均高过412和400之间的主副属性差距。
                而且因为基数不同,前者和后者的差值所带来的价值也完全不同。做个简单的计算:
                270主属性1300,换到282提升167,主属性提升了:167/1300=12.85%
                400主属性2851,换到412提升98,主属性提升了:98/2851=3.44%
                副属性差距则更加巨大,而且要知道,270的装备只能打+12的伍型石头,18×12=216,即便是算上石头,270满石头的副属性依然比无石头的282低了362点。而400满石头的副属性却能反超无石头的412共计357点副属性。
                可以说,主副属性这块,如果说400勉强能靠满石头的副属性摸到412的尾巴的话(毕竟主属性只提升了3%),282对270的差距已经是全面碾压了。


                IP属地:安徽29楼2020-09-26 18:49
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                  最后是防御测试:
                  尽管防御这项值我在上面的说明里就提到过,防御属性的转化减伤也是随着等级增长而变化的,那么既然是论证的是270进69白山堡,那么这个减伤转化,以之前70级战士进行的不严谨测试得出来的结论进行计算:
                  在70级时,每100点防御提高0.75%减伤。
                  那么1233点防御差可以提供的减伤如下:
                  1233×0.75%÷100=9.2475%。
                  约等于10%的减伤,这个减伤率可以近似看做是多了一个常驻小减伤。


                  IP属地:安徽30楼2020-09-26 18:57
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                    那么结论2:
                    1、282对270是有绝对幅度的碾压的,防御提高带来的减伤提高接近10%,血量提高了接近1720,提升接近4%;主属性提高167,提升率高达12.85%;副属性也提高了578点。
                    2、412对400的优势有:防御提高带来了约2%~3%的伤害减免;血量提高了1323(可能更低,毕竟没满级换算率不是31.5),提升2%不到;主属性提高了98点,提升3.44%。副属性无石头情况下多了363,有石头情况下还少了357点。
                    所以对于400进79火山,我个人认为几乎没影响,这点差距甚至不如你480换到490来的差距大(有兴趣的自己比较一下490到480提升了多少,我懒得算了)。
                    1300的血量差距和3%减伤差距我甚至可以说:400进79本暴毙的情况下,给他换成412一样暴毙。
                    但是270进69白山堡……你认真的吗?
                    回到27楼提出的问题:
                    真的是4.0玩家要求苛刻,5.0玩家都变圣母了?
                    从数据来看并非如此,而是装备真的提升很小,甚至于对某些职业的玩家来说,副本掉落的带技速的装备/带信仰的装备/没有唱速的装备,为了几点主/副属性的提升反而影响自己的手感,而它带来的收益却并不值得这么做。


                    IP属地:安徽32楼2020-09-26 19:13
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