一觉睡醒发现有人提到了260进白山堡,我记得4.0刚开时候,基本的论调是270最多能用到65霸道,之后能换就一定要换。
很多玩家会觉得,为什么4.0大家都公认270最多只能用到65,但5.0开服的论调就变成了400一直用到79也没事了?是风向变了?圣母玩家多了?
带着这个疑问,我去查了对应装备的属性:
依然是以T职为例,270和282(67多玛王城掉落)属性对比:

可以看到的是,耐力差了80,主属性差了167,副属性差了578,防御差了1233。
首先剥离防御,这个待会儿继续用笨办法测试1233防御所能带来的减伤。
80的耐力差提供了80×31.5=2520,由于我本人没有60级职业,只能以65绝枪参考:

60装备一共为T职提供了1463耐力,角色本身耐力为545-204=341耐力(204耐力由武器提供),可以算出65级T职在一身270情况下耐力为:341+1463=1804
但是在计算过程中,我发现了一个很有趣的事情:
耐力提供的血量并不是固定的31.5,它应该也是随着等级提升而增长的。
当我用65级绝枪战士测试时,当545耐力的绝枪穿上一件提供了174耐力的260田园
,血量从9832变成了13521

但如果是耐力转化血量固定为31.5,它应该是为我提供5481的血量,但实际上它只为我带来了3689的血量提升。1点耐力只为我提供了约21.2的血量。
于是我进行了整理,表格如下:

从表格可以看出来,65级绝枪的耐力转化体力比率是21.2,而70级战士的耐力转化体力比率是21.5,均远低于80级的31.5,但65比70的转化率只低了0.3
那么至少可以判断的是,69级耐力转化体力比率和70级差距应该极小,所以
69级穿282装等与270装等的体力差距以70级的21.5计算:
80的耐力差提供了80×21.5=1720。
而70到80的体力转化率在10级之内猛增了10,即便如此,
412与400之间,42耐力提供的体力仍然低于282与270之间的80耐力差距。