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.地势
众所周知,帝国中在高地上的单位攻击高地下的单位有额外伤害,并对来自高地下的攻击有伤害减免,在高地上能够发挥巨大的优势,以少胜多,以弱胜强。利用高地既能巩固自己的优势,也能在劣势下翻盘。因此对地势的把控也很重要,无论是进攻方还是防守方,优势方还是劣势方,都不应该放弃对高地的控制。对一块关键高地的控制往往能决定一场比赛的胜负。
对高地的控制主要有两种方式,第一,军事控制,将军事单位放置在高地上,进可攻,退可守。第二,建筑控制,把建筑盖在高地上。特别是将城堡盖在高地上,城堡将变为坚不可摧的防御工事。
6. 对全图资源的把控
从所属位置来看,资源可以分为两种,一种是玩家所在区域周围的资源,一种是分布在野外的资源。在1.5版本的阿拉伯图中,每个玩家所在区域周围都有8羊2猪3金2石,还有3-4只鹿,在野外有5个圣物,还有若干野金和野石(单挑时有2野金1野石),当然木材也是很重要的资源。对于以上资源的控制也是非常重要的,控制对方越多的资源点,距离比赛的胜利就越近。
想做到对全图资源的把控,首先就要做好侦查,以单挑为例,先要找齐8羊2猪3金2石,以决定如何防守,并找到对方这些资源的所在位置,以决定如何进攻。在地图的其他区域,也要做好侦查,找到野金野石和圣物的位置,并提前采取占领这些资源的措施,在后期野金野石和圣物都是很重要的经济来源。在高手的对局中,我们可以看到高手们为了争夺野金野石真是使出了浑身解数。
控制资源点的方式主要有两种,一种是军事控制,通过军事单位原地驻守或者不断地来回拉扯控制这块资源,另一种是建筑控制,通过盖箭塔,压城堡,盖军事建筑,或者把资源围起来的方式控制资源。利用地形和高地来控制资源也是很重要的。防守资源点的方式同样是军事防守和建筑防守。


IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-09-09 22:42
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    7. 单挑与群局意识
    以上的几点无论在单挑还是在群局中都是很重要的,无论是单挑还是群局,都要根据民族,地形,地势,资源位置来确定自己的打法。
    群局和单挑有很大的不同。单挑只是两个人的对抗,而群局则需要团队的合作。群局有坐边和坐中之分,坐边的玩家距离敌人近,处境更加危险,更容易受到敌人攻击。坐中的玩家距离敌人远,环境相对安全很多。因此坐边的玩家要顶住压力,为坐中的玩家争取时间,坐中的玩家要利用自己的位置优势,帮助坐边的玩家扩大优势或者挽回劣势。
    8.控兵
    首先必须要强调一点,控兵是建立在充分的资源利用和经济调配上的!如果你的仓库里还有上万的食物,还没拿来出肉马,然而你却把全部精力都花在控制前线的三四匹肉马上,看到叉叉就跑,看到村民就砍,还能顺便砍个拍车什么的,好像自己很帅,操作一流,区区几个兵在我手上有着一骑当千的感觉,敌人就拿你一点办法都没有。其实这种行为说好听点就是本末倒置,说难听点就是你在秀尼玛呢!
    在碾压的经济面前,再强的控兵都是没用的。你和尚加拍车控的很牛逼是吗?我出一百个肉马,全给你砍翻了。你步弓毛毛控的很牛逼是吗?我出一百个圣殿,不要控都把你全部吃掉。所以有资源出兵就先出兵,出完了再控,成倍的兵力能发挥的作用肯定比你控几个兵的作用大得多。有个很常见的情况,明明出一百个兵就能赢的局,硬要在那里专心致志控几个兵给控输了。
    虽然如此,控兵的重要性还是不可小觑,一波失败的控兵很可能会导致整局军事上的劣势。在充分的资源利用和经济调配的基础上,只要出了兵就需要控。要是你出了兵全部都拿去送,经济再好也是没用的。控兵控的好可以让每个兵都发挥出大于一个兵的作用,从而扩大优势。顶尖高手甚至可以做到基本不浪费一兵一卒。在不超过自己控制力范围的前提下,一定要协调好控兵和控经济这两方面的轻重。
    下面说几个控兵的常用技巧:
    1.军事建筑物编队,利用MQ(多重生产队列)机制出兵。2.将处于前线的兵编队,以便控制。3.远程单位利用对方单位的攻击间隔走A(hit and run,用于控弓,控船)。4.变换阵型躲箭,躲投石车攻击。5.投石车,火炮强制攻击。6.每个僧侣编一队(多僧侣时三个僧侣编一队),一对一招降对方单位。7.村民利用木栅栏和房屋小围自己,来防守对方的少量近战兵。


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2020-09-09 22:43
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      8.近战单位使用分散阵型冲击集群远程单位。9.远程单位通过风筝或者躲进树林角落,建筑物角落,悬崖,小水潭等封闭地区对抗近战单位。10.使用巡逻,让军队自动攻击最近的敌方单位。
      当然,在观看超高对局录像的时候我们会发现他们会有很多令人赞叹的精彩操作(masterpiece),比如利用农民小围,将对方的部队围起来瓮中捉鳖。学有余力的玩家可以去学习一下。
      再说几个控兵中的常见错误:
      1.军事单位驻扎点选择错误,或者没有及时更改驻扎点,导致兵一排一排的去送死。2.在家里调整经济的同时忘记控兵,导致前线的兵全部送掉。3.不控兵,被对面控兵秀死。4.错误估计敌我双方军事力量对比,或者撤退不及时,导致全军覆没或者持续以少打多越亏越多。


      IP属地:河南来自Android客户端18楼2020-09-09 22:44
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        9. 多线操作
        多线操作是一个要求很高的能力。利用好快捷键可以大幅提升你的多线操作能力。最简单的多线操作就是在经济发展的过程中一边生产村民,一边种田,一边盖房子。再复杂一点就是一边发展经济,一边在前线控制一小队兵。对于高手而言,多线操作就是后期在地图的各个位置开辟战场,这里几个兵营,那里几个攻城武器厂,这里几个兵,那里几个兵,只有200人口上限,却仿佛整个地图都在打仗,真是让人看得大呼过瘾。
        多线操作要求玩家具有很强大的手速与控制力,控制力越强的人,可以做到越完美的多线操作。控制力并不是与生俱来的,而是通过不断的对局磨炼出来的。
        到这里做一个总结,资源利用就是把仓库里的资源都用出去,不论是用来发展经济,还是出兵,还是研究科技,都要比一直放在仓库里面不用要好。如果要合理利用的话,就要配合上经济调配和战术意识了。经济调配得当的话,你的资源利用就不是被动的,而是主动的,想出什么兵就出什么兵,而不是发现只有食物过剩只能出肉马,发现只有黄金过剩而只能利用市场买卖等等。战术意识好的话,就可以让你的资源用到该用的地方,比如针对敌方的出兵来出兵,而不只是追求把资源都用出去而乱出兵,或者是将兵力派到最应该去的位置,而不是单纯在家里防守等等。


        IP属地:河南来自Android客户端19楼2020-09-09 22:44
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          第五章:完美的操作细节
          完美的操作细节,就是将前面几重境界中的内容都做到极致。控制好各个村民的采集位置,将采集资源的效率最大化。资源用的一点不剩,将资源利用到极致。想要什么资源就来什么资源,将经济调配到极致。张弛有度,进退自如,运筹帷幄,用兵如神,将控兵,意识,大局观体现到极致。
          举个最简单的例子,前一段时间看当年情直播,高丽28+2围家直城,一到城堡可以盖一个城堡和两个TC,村民不断,高丽马车也不断。而操作细节做得不好的人,可能在相同情况下连一个城堡都盖不起,这就是细节做得好与不好之间的区别。你可能觉得对方跟你水平差不多,但是你就是被对方轻易就打败了,就是因为对方在很多细节上都做得比你好,积少成多,优势就会变得特别明显。
          想要做到完美,的确是很难,需要一分天分与九十九分的汗水,并不是吾等娱乐玩家可以做到的。但是你可以努力将细节做到力所能及的完美。目前将各个操作细节做得最完美的人我认为是liereyy,一个15岁的少年能有这样的细心真是令人赞叹,他的对局也极具观赏性,强烈推荐各位去看。而意识和大局观上表现的最完美的还是viper。


          IP属地:河南来自Android客户端20楼2020-09-09 22:44
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            后记:
            五重境界并不是相互分离的,而是相互渗透的。比如经济调配本身就是一种资源利用,也是一种意识和大局观。我划分五重境界最主要是想说明基本功,也就是资源利用和经济调配能力在帝国时代2这个游戏中的重要性,那些基本功都不会,却老想研究民族研究兵种研究战术的人是时候改变一下你的观念了。
            当然,不同人玩游戏所追求的东西不一样。玩游戏就是为了快乐,只要玩得快乐,那就是对的,没必要去强迫他人改变自己玩游戏的方式。有些人玩帝国是为了追求竞技上的胜利;有些人是为了怀旧,找回童年时玩这个游戏时的情怀;有些人是为了和朋友一起玩增进友谊;有些人是为了自娱自乐,自己做个场景或者弄个奇葩模式和电脑玩;有些人是为了通过玩这个游戏交到更多的朋友,大家一起玩;有些人将帝国当成养成类游戏或者开心农场来玩……
            我这篇文章只是写给那些想要提高帝国水平的人看的,很多自娱自乐,或者只是单纯陪朋友玩的人,他们并没有提高水平的需要,也就没有必要看这篇文章了。
            认真看完这篇文章的人,再去看高手的对局,或者帝国主播的直播,应该都会有更新的理解,理解他们为什么在这时做这个事情,那时做那个事情,使用这个民族为什么出这个兵等等。而不至于看到一个主播分数低就无脑喷他菜,这种喷子行为真是令人恶心。
            当然,上文所说的只是帝国时代2中对战的一部分,而且只是对战这一部分中黑暗时代开局,标准资源,游戏速度正常,人口上限200-500,胜利条件征服的标准模式,也是最多人玩的模式,这种模式并不能完全代表帝国时代2,帝国时代2的魅力远不止此。还有剧情战役、联机场景、随机地图、人工智能、mod研究等等。帝国时代2是一个非常开放的老游戏,里面所有的数据、单位、模型等都可以任你编辑和修改,玩家们可以从这个二次编辑的过程中享受到更大的快乐,这才是帝国2真正的魅力所在。如今的帝国2还在不断地发展,新功能新技术的出现,让如今的帝国2和十几年前的帝国2相比,可玩性更高。


            IP属地:河南来自Android客户端21楼2020-09-09 22:45
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              比如UP1.5中的新功能:①改变一个单位的生产成本、碰撞体积、射程、抛射物以及尸体单位(骑士死后变成肉马)等等。②改变天气(雨,雪,雷)。③改变地形,将帝国中原有的地形改变为其他地形(如红警中的地形)。④自定义科技,比如将斥候骑兵升级为西徐亚的斥候(一个英雄单位),在城堡中训练村民,在奇观中训练眼镜蛇车等等。而且以上这些功能不需要使用Mod,直接在剧情战役、联机场景、随机地图就可以实现!我们可以据此在帝国时代II的游戏中作出各种各样神奇的效果。
              以下推荐几个利用UP1.5的新功能做出的令人大开眼界的新作品:
              【UP1.5剧情战役】怀念 http://hawkaoe.net/bbs/thread-141809-1-1.html
              【UP1.5随机地图】万物生 http://hawkaoe.net/bbs/thread-140824-1-1.html
              【UP1.5联机场景】尸如潮水 http://hawkaoe.net/bbs/thread-140888-1-1.html
              最后感谢一下晓婷大佬,柳神无敌,企鹅大佬等大佬对这篇文章的大力支持(虽然我也不清楚他们都支持了些什么)。同时也感谢每一个能看完这个帖子的朋友,能花时间看完我这篇将近两万字的文章确实让我挺感动的。希望大家在看完以后能给出自己的意见,不要老是发一些“支持,鼓掌!”“膜拜大佬”之类的话,没有任何意义。我很希望大家能对这篇文章挑毛病,比如哪里写的不好,哪里写的语句不通顺,哪里的内容表述不清楚,哪里还需要增加一些内容或者减少一些内容,还有太无聊了看不下去之类的。
              附:企鹅大佬就是帝国之神!


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2020-09-09 22:45
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