精灵龙,这是目前为止最不推荐上分的英雄
这是我目前的最大治疗化天赋,1级7级天赋是用来增加治疗量并且开视野的,四级天赋是用来刷新被动增加治疗量的,大招非常不建议刮风,理由我等下说,13级天赋用于增加队友的存活率,16级天赋不定,可以点沉默也可以点无敌,注意精灵龙的无敌时间非常短,所以要严格把握好时机,20级强化大招和快快龙都可以,因为我比较怂,所以点快快龙了,注意队友打野的时候不要用强化打去治疗队友,那样野怪会因为找不到目标而迅速回血
精灵龙这个英雄治疗量很高,但是大部分治疗都是无效治疗,真正团战的时候的经治疗量其实很低,若想提高治疗量,则需要q打的非常精准,然而q内圈的命中率谁用谁知道,打中人是真的难,其次就是大招建议闪烁而不是刮风的问题了,很多人总是臆想跑到野圈然后刮风把对手全吹开,说实话这样做的意义不大,第一是你根本跑步进去,第二是用治疗的命换一组野怪根本不值,所以说精灵龙这个治疗说到底在大多数情况下是比较混的所以并不推荐于上分使用,快速乐呵乐呵就行
这是我目前的最大治疗化天赋,1级7级天赋是用来增加治疗量并且开视野的,四级天赋是用来刷新被动增加治疗量的,大招非常不建议刮风,理由我等下说,13级天赋用于增加队友的存活率,16级天赋不定,可以点沉默也可以点无敌,注意精灵龙的无敌时间非常短,所以要严格把握好时机,20级强化大招和快快龙都可以,因为我比较怂,所以点快快龙了,注意队友打野的时候不要用强化打去治疗队友,那样野怪会因为找不到目标而迅速回血
精灵龙这个英雄治疗量很高,但是大部分治疗都是无效治疗,真正团战的时候的经治疗量其实很低,若想提高治疗量,则需要q打的非常精准,然而q内圈的命中率谁用谁知道,打中人是真的难,其次就是大招建议闪烁而不是刮风的问题了,很多人总是臆想跑到野圈然后刮风把对手全吹开,说实话这样做的意义不大,第一是你根本跑步进去,第二是用治疗的命换一组野怪根本不值,所以说精灵龙这个治疗说到底在大多数情况下是比较混的所以并不推荐于上分使用,快速乐呵乐呵就行