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回复:伊甸之战全卡评价及搭配建议

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机枪炮台
评分:6
这是一张配合军队一起防御比较稳妥的建筑。缺点在于它要4费实在有点贵。20s时长已经足够一次持续作战,但这4费交出去赚不赚得回来还真难说,毕竟它没长腿,防完这一波入了敌营攻防转换后它就没用了。建议不带或者只带一张。


IP属地:广东来自Android客户端36楼2020-08-27 00:18
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    1-14坦克
    评分:8
    坦克最适合用来防守反击。在部署它的前五秒,你可以把它当作一个高达。当然,因为这是战吼效果,所以要在己方单位下出后再下坦克才能让别的单位吃到减伤加成,但是也没多大关系,你可以先下坦克再下别的后排,敌方照样还是先打坦克的。所以这个坦克的加成只是给它自己吃的而已。攻击还是比较可观的。是攻防一体的5费好物,建议两张拉满。


    IP属地:广东来自Android客户端37楼2020-08-27 00:28
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      纪念一下下



      IP属地:广东来自Android客户端42楼2020-08-27 05:09
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        1-15:核弹
        评分:8
        定位强解牌,只需等待3秒就能一次性造成7格内的超高伤害,几乎所有敌人都扛不住这一发。场面僵持的时候就来一发核弹爽爽吧。也可以用来斩杀,蘑菇云看起来很过瘾。但别带多了,1张足够。


        IP属地:广东来自Android客户端44楼2020-08-27 06:11
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          1-16:镇暴兵
          评分:9
          全部冲我来!20格内嘲讽的他是最优秀的肉盾,6费却高达5000多的厚实血量让7费高达也自愧不如。准备好一定数量的后排,在敌群中天降正义,形成最完美的防线!在塔血告急时,他可以救危难于水火之中。建议两张拉满并且配合治疗机器人使用。


          IP属地:广东来自Android客户端46楼2020-08-27 06:18
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            1-17:战场双马尾
            评分:9
            (光颜值就已经值10分了好吗!)双枪少校的战吼是根据百分比来回复血量的。也就是说生命值上限越高的单位回复量越大(能给镇暴兵直接拉回来一千多血),攻击的距离和速度也是丝毫不逊色,还有一个不错的主动控制技能,给敌人的防御工程5秒的眩晕配合其他兵线的输出那基本是稳操胜券了。不过要小心对手的狙击手和刺客,可以放几只小蜘蛛或者几个枪兵在身边保护她。必带。


            IP属地:广东来自Android客户端48楼2020-08-27 06:25
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              1-18:老头
              评分:7
              传说之耻。很平庸的身板,战吼给身边的士兵加攻击力,由于只能在己方半场下,所以要想吃到加成得一次性下川顿和士兵,而以川顿这点血当坦克往往打不进去。。主动技能更是没有大用,都是你川顿扛的子弹,为什么要给没受伤的后排回血啊(就算敌方有aoe那后排也撑不到10s吧!),总之看在他是传奇的份上给个7分,但他确实是所有传奇里最拉垮的。可以带。


              IP属地:广东来自Android客户端50楼2020-08-27 06:32
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                1-19:蜘蛛兵
                评分:10
                1费最强的存在。最便宜的花费挡最痛的刀。1费蜘蛛兵可以做什么?配合塔解刺客,赚费解治疗机器人和牧师,挡狙击手三刀,三包拳头车......横向可拦炸弹猪脓泡,纵向可扛三波幽灵和西瓜虫......你甚至可以用它过牌。仅仅靠3个蜘蛛兵无法对推进的敌军造成实质性的伤害,它更多是用来辅助与作为干扰目标。建议携带1-2张即可。


                IP属地:广东来自Android客户端52楼2020-08-27 06:42
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                  1-20:地雷
                  评分:5
                  没什么大用,作为解牌生效太慢,提早放出来又很容易被对手散兵扫雷。说是说隐形,玩家可是能看到的。。。建议不带。


                  IP属地:广东来自Android客户端53楼2020-08-27 06:49
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                    1-21:治疗机器人
                    评分:8
                    比起牧师治疗效果更流畅。2费买不了吃亏买不了上当,可以骗法术,可以挡刀。没有可以治疗的单位时小机器人就会跑到塔下送死。所以一定要在有结实可靠的前排的前提下用小机器人。可以携带2-3张。


                    IP属地:广东来自Android客户端54楼2020-08-27 06:52
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                      1-22:前锋机兵
                      评分:7
                      两个纯肉,打不出什么伤害,不过3费相对灵活,切敌人后排补我方前排位置都是不错的选择。单兵作战能力弱,需要有后排支援。卡组里可以塞1-2张,用于解决费用紧俏但缺少前排的情况。


                      IP属地:广东来自Android客户端55楼2020-08-27 06:56
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                        1-23:口水怪
                        评分:8
                        攻速快,范围伤害广,拥有全游戏最高的抛物线 所以打不中移动中的单位(需要有前排来保证目标不移动)。不防的话锁塔很快,在对手亏费时这个东西一口一口地吐还是很伤的。可以带2张手牌留1张。


                        IP属地:广东来自Android客户端56楼2020-08-27 07:08
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                          1-24:散弹兵
                          评分:7
                          拥有简单粗暴的穿透型范围伤害,切后排很稳,解杂毛效率高,当肉盾似乎差点意思,但也不是不行。如果是3费的身材和效果那他将封神,可惜变不得。可以携带2张手牌留1张。


                          IP属地:广东来自Android客户端57楼2020-08-27 07:11
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                            1-25:硬甲兽
                            评分:3
                            4费一块死肉。是低配版老头,什么强度不用我说了吧?


                            IP属地:广东来自Android客户端58楼2020-08-27 07:13
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                              1-26飞弹塔
                              评分:7
                              全屏打击,能秒杀火箭兵口水怪之类的货色,冷却有1秒钟,所以在面对弓兵枪兵蝎子时这个炮塔的收效甚微。对手要放低血量单体时可以先放低费用群体来刷新炮台冷却。在建筑中算持续时间比较长的30s,3费也不算贵。还是可以带1张的,但不要带多以免卡手。


                              IP属地:广东来自Android客户端79楼2020-08-27 15:44
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