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伊甸之战全卡评价及搭配建议

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身为内测玩家之一,为了帮助萌新更快地理解伊甸之战,达到更高的分数,我将会对每一张卡牌进行强弱评分与携带建议,楼下缓更。开服冲榜镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-26 21:46回复
    赠你七尺白绫风、、6spqeh被楼主禁言,将不能再进行回复
    二楼献给内测返利


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-26 21:48
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      1.共和
      阵营特色为战吼流,大多数卡牌一放下来就会得到加成,打法稳扎稳打,并且拥有比较优秀的肉盾卡牌(坦克和镇暴兵),较容易组织起来一波强力的推进。
      技能类似皇室战争的哥布林飞桶,落地有伤害,常用于切医疗兵牧师之类的后排,也可以用来直接投在敌方老家用于斩杀。这个技能比较实惠,不要忘记使用。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-26 21:53
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        1-1:鸡血
        评分:7
        10格范围覆盖面广,在对抗没有范围伤害的敌军时,把枪兵密集地部署在一起,再给他们打一针鸡血,能很快进行反推,攻速上升64%这个倍率就算只给两费的枪兵使用也不会亏。一般用于扩大优势。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-26 21:59
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          1-2:枪兵
          评分:8
          共和的主力军,战吼效果十分扎实,有一定攻击距离可以作为后排火力支援,2费就有足足五个兵更是可以拿来堵狙击手的枪眼和刺客的背刺。建议四张塞满。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-08-26 22:07
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            1-3:恢复力场
            评分:4
            它比回复机器人优势在于可以随时随地提供修理,但是只能持续5秒,而机器人在肉盾对线的时候可以一直奶,还能骗对手的法术出来,在紧急的时候还能拿机器人来挡自爆兵。法术本就比较卡手,而这几百点的修复效果也并不明显,不推荐携带。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-08-26 22:14
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              1-4:刺客
              评分:9
              极其恐怖的一张效果牌。两个刺客一座塔,无论是你还是对手都不会想在塔前看见他的。而他的弱点也很明显,给个1费的蜘蛛机兵就萎了。但是他的效果已经给予了他超高的性价比。超高的伤害能秒杀绝大部分单位。3费一个换歌利亚舒服得不行。主动权在你的手上,在对手费用不足的情况下,直接换路前置他也是不错的选择。建议塞满两张。


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-08-26 22:23
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                1-5能量塔
                评分:8
                仅需3费就能部署一个超赞的增幅机器!这个费用与效果在所有建筑里是最实用的。开局放下它也是个逼对手出兵的不错选择,所给予的攻速强化差不多相当于直接多一个本体了,在前期记得放出质量过硬的单体来配合它,推进将会变得十分容易。然而身为建筑它会比较卡手,建议带1-2张并且开局留手牌。


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-08-26 22:31
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                  1-6:狙击手
                  评分:7
                  光看名字就知道他的手巨长。第一发伤害比较给力,如果对手解不掉也会十分碍眼。开局前置一个狙击手,走两步就直接瞄着塔干千把血,打一个出其不意也赚了士气。同样是三费,狙击手给出的即时反馈与容错率都不如刺客,但在给对手的压力却比刺客更大。要让他第一发精准击中敌群中的目标貌似难度过高,所以在敌军落单的时候部署他才是最合理的。建议携带2张留1张手牌。


                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-08-26 22:47
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                    1-7火箭炮兵
                    评分:7
                    身材均衡的一张白卡。没有特点就是她最大的特点。她的攻击距离能够无伤对塔造成伤害,但她两发才能干掉一个枪兵,攻速不够快,身板不够结实,数量也只有两个还要三费。比起火箭炮兵,口水怪会更加厉害。可以携带2张在对局前期稳住防御工程。


                    IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-08-26 22:56
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                      1-8工程兵
                      评分:1(卡组建筑小于3张),3(卡组建筑大于3张)
                      他是全游戏唯一能修复建筑血量的卡。为什么我给他的评分这么低?——本来建筑就卡手,这张需要场上有建筑才能最大发挥功效的卡更加卡手。不给建筑补血放上场就是一个帮对手屯兵的**。他对塔能回复一点血量,但俗话说得好,最好的防守就是进攻,不如拿着这三费把眼光放到对手的塔血上面吧。


                      IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-08-26 23:03
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                        1-9破甲扫射
                        评分:9
                        扫射小单位,破甲大单位,这一张法术是共和的招牌。在对抗共和时要放散兵的话尽量选择点状放置而非线形放置。建议携带2-3张增大上手率,可以不留手牌。


                        IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-08-26 23:11
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                          1-10:连续轰炸
                          评分:6
                          一般般的伤害法术。4费太贵了,范围也不够大,还需要目标站在原地才能打满伤害。用于斩杀也很不妥,不如直接技能。比较卡手的一张法术,最多带1张就够了。


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2020-08-26 23:46
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                            1-11顺风车
                            评分:5
                            很一般的一张卡。光环效果看起来很带感,但场地就这么大,加移速不加攻速根本没有意义。
                            (顺风车:你被加速了!快去送!
                            士兵:你呢?你怎么不跟过来?
                            顺风车:没看到我的移速显示慢吗!)
                            ——身板正常,单体伤害4秒一个枪兵,射程远又走得慢,导致它比较厚实的身板经常躲在队伍后面。不建议携带。


                            IP属地:广东来自Android客户端33楼2020-08-26 23:56
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                              1-12榴弹兵
                              评分:8
                              身板在超远程中已经算优秀(你甚至可以让治疗机器人给他续命),23格攻击距离整个场地支援到位,移速不快方便屯兵,攻击带击退可以重置敌人仇恨,还没有口水怪那么高的抛物线,一炮就是一个准!芜湖!建议两张拉满。


                              IP属地:广东来自Android客户端35楼2020-08-27 00:11
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