日服7-4,测试机动有没有受具体疲劳值影响(这个问题不解决的话我脑壳疼)
参考了TKB的实时数据。
①五虎退和今剑同飘花,同等级(lv77),同机动(58),但是是位于下位的今剑先手。
唯一的区别就是具体疲劳值。
图片上可以看到6个单位都是飘花的:

②把五虎退的疲劳刷到了80+进图,放队长位,观察五虎退会不会在疲劳值反超时变成先手:

结果在88/90的情况下五虎退先手,说明出手速度和疲劳值无关。
③爱染和博多对比测试,观察出手顺序

54/83爱染先出手。

90/100博多先出手。
以上,可知出手顺序受具体疲劳值和站位以外的某因素影响。
但是这个因素是什么呢?
日服一直有一个困扰我的现象:进图时不会扣疲劳,100进场TKB仍然显示100,50进场第一个点依然会飘花;出图结算时又会扣掉10,这和国服完全不一样(国服黄脸进图会立刻变红脸),但日服100疲劳的单位就算出图也还会有保持100的情况,到底有没有扣掉10是不清楚的。
以前没有细想,现在看来日服的疲劳显示确实是有问题的。
回到测试:已知机动相同时,上方单位先出手。
观察一下可以发现,所有在上方位置,应该先出手但实际后出手的情况都有共同点:上方单位疲劳值处于(50,60)之间。
不难猜测,进场时日服的服务器端确实扣了10疲劳,所有战斗数据也是按照扣过疲劳后的状态计算的,但是客户端接收的数据却显示没有。
把上图所有疲劳值-10,就会发现出手顺序完全没有问题。
50+的单位在屏幕上显示飘花,但事实上根本没有飘花。
而TKB的原理是抓取服务器端的回应数据,它只能反映屏幕上会看到的东西,所以TKB和游戏画面都会显示错误。
这也就能解释之前出现的一些问题了。
总结:①机动计算方式没有更改②日服这是BUG,得快修。
(我注册日服没多久,所以不了解,以前日服飘花的显示就是这样的吗?)