xcom2吧 关注:26,851贴子:255,591

回复:每次一个XCOM2小知识,带你体验传铁的残酷和雨后彩虹

取消只看楼主收藏回复

4 3月份
4.1第一个游击行动
  铺垫完大部分的战术和战略问题,就正式开始传铁之旅了,虽然任务都是随机的,但在前期大部分任务都是在一个固定选择内随机的,所以也就有了分析和准备的余地。后面会以时间为基础,一步步介绍遇到的任务和敌人,以及逐渐成长的小队成员。
  在3月份,我们会接到第一个游击行动,也是我们第一个任务,应该是固定给工程师的,所以至关重要。如果失败了,就会有长达一个多月的苦逼日子,非常影响复仇者号的清理进程。 游击行动的任务目标是随机的,目前遇到的有保护装置,找到并杀死变种人军官,安装X4炸弹。
  这三个任务都各有优劣。保护设施应该算是比较轻松的,不用担心前期有高输出的单位几回合就打爆装置,但是有个很大的问题,外星人除了第一波,其余基本都会慢慢集中到装置附近,甚至出现都挤在一个小空间内的情况,很容易一下子开两波外星人,极其头疼!所以死神要做好侦察工作,接近设施时要慢慢推进。
  


IP属地:河北28楼2020-08-18 21:52
回复
      杀变种人军官是个很TM看脸的任务,一开始就找到了就很舒服了。但是如果没有找到,就要面临一个很扯淡的问题,军官会有一个小跟班,小跟班走几步后就不会动了,但是军官会一直向撤离点移动,如果开了小跟班的战斗,你会发现军官在很远的地方也进战斗了,而且很难击杀。去找军官的路上可能还会有其他巡逻的外星人小队。如果这时真的又开了一波外星人,大概率就要GG了。在撤离时间到了后军官会放弃攻击直接全行动点冲向撤离区域,所以这种时候就可以放弃找掩体和监视,直接冲过去干他了,当然前提是杂兵都清完了。需要注意的是军官带了一颗闪光雷,所以不要扎堆站,我就是这么被闪了,然后贴脸未命中,眼睁睁看着他跑了。军官达到撤离点的当前回合不会撤离,还是会再给我我们一回合的击杀机会,所以如果还有什么消耗品能提高或稳定伤害就不用留了。
      


    IP属地:河北29楼2020-08-18 21:52
    回复
      4.2营救反抗军特工
        这是一个特殊任务,敌人只有失魂者,也是我们第一次遇到失魂者。应对失魂者的方法很简单,就是卡位置,全员站在二楼,用狙击手或者拿突击步枪的士兵站在梯子口,这样失魂者就只能在梯子下方徘徊。但是也要小心疾行者,因为行动力超群,所以在疾行者的行动范围内如果有其他爬上来的梯子口,他们会绕过去爬上来,普通的失魂者不用担心,他们的行动力很弱,也不会去找很远的梯子口。面对普通的近战外星人可使用相同原理,但是小心天选者刺客、寄生兽、无面怪是可以直接跳上一般的高地的,三层楼的高地无法直接跳上来。所以这么想想,好像能直接克制的就只有狂战士、电棍和复活(或召唤)的近战小僵尸了... ...
       


      IP属地:河北30楼2020-08-18 22:03
      回复
          从这个任务开始,就要着重介绍小队最强的常规职业————游侠了。原因很简单,在全员贴脸或者利用高低都不能100命中时,喷子可以轻松做到,这在短兵相接和失魂者冲脸时非常好用!当然缺点依然是离远了距离加成就递减的厉害,有高地优势也很难弥补。在面对失魂者时,就让游侠冲出去,等着失魂者冲到脸上,然后一枪一个,在非教学模式,没有了正中眉心(只要命中失魂者即可秒杀)技能加持,喷子的伤害和命中都是最佳选择。
         


        IP属地:河北31楼2020-08-18 22:03
        收起回复
            所以这个任务就是白给的,常规流程就是游侠去触发VIP同时搬昏迷的士兵,其他人站高低堵口掩护。需要注意的点就是不要只看那一个大圈,VIP也有一个隐藏的小圈我们看不到,如果走进去了,就直接触发了,很被动。还有就是尽量等游侠站在最近位置,满行动再去触发搬运士兵,这样搬起来还能移动一次,大大减少了被攻击的概率。
            这里可以分享一个小技巧,如果带上了亲儿子死神,用死神搬士兵是不会暴露死神的,这个设定很迷!可能是BUG,因为点了魅影的游侠时会在搬起士兵时暴漏。在营救俘虏任务中时,死神在搬运时还是会暴漏,只有这个任务不会,所以,死神没疲劳的话就带上他吧。如果死神和游侠都上不了,新兵的操作步骤也是一样的,就是要掩护好他。
            最后说一下普通失魂者的行动力,失魂者和其他可以近战的外星人(除了电棍)一样都是要走到目标脸上,才能使用近战技能,同时要消耗一个行动点,和游侠的斩杀完全不是一回事,而普通失魂者第一个行动点的移动范围很小!很小!很小!从一个起点出发,小队士兵走到第一个行动点的最远距离,普通失魂者走过来就肯定无法攻击了。混战中,我目测只要走开5、6格就能保证安全,所以在撤离和混战中不太用他们担心,只要别包个圆就好啦。疾行者本人研究的不多,基本看到就优先杀了。


          IP属地:河北32楼2020-08-18 22:05
          收起回复
            5天选者
            5.1报复行动
              在3月19号左右会出第一个报复行动,同时刷出第一名天选者。这个报复行动理论上可以放弃的,因为失败了也不会丢掉复仇者好所在地的联络,即使脸好是突袭避难所,因为避难所相应的外星人小队也会增加,在天选者干扰的情况下真的很难去强开一队外星人救难民,能杀完外星人拿到经验才是我们的目标。当然撤退也不失为一种很好的选择。
            5.2天选者术士
              这个后期菜鸡在前期还是个非常非常头疼的。在没有交战时,技能就一个召唤小僵尸,2回合CD,简单说就是当前回合召唤了,后面两个回合就可以当他不存在,召唤数量会根据天选者自身强化慢慢增加,上限是4个。小僵尸必定会有一个走近小队然后灵能自爆,爆炸范围很大,正常情况下要站开5格再击杀它。算好召唤的时间,提前监视是最好的应对办法,但是救难民的节奏会被拖慢。
              交战后就不会再使用召唤小僵尸技能,转而不停地使用两种精神类技能攻击和召唤外星人步兵,术士的所有技能都会直接结束回合,所以不用太担心一下子崩掉。心灵灼烧(眩晕4回合)和心灵控制是最常用,心灵灼烧会传染,所以强制小队要分散站位。最好是杀光了外星人再去惹术士,因为分散的站位很容易引怪,如果一队外星人加术士同时进战斗,那就考虑撤退吧。心灵控制基本不会见面就放,起手大都是心灵灼烧,脸好抵抗了是最好的,大多数情况都是被晕,然后队友摸起来混乱就算这回合废了,所以最好是拿一个命中最低的兵去靠前的位置吃这个技能。心灵控制大概率第二回合就会放,被控了也不要慌,如果能下一回合打掉术士3分之2血,他会直接召唤一个电棍然后禁锢自己(无敌),同时心灵控制就解除了。如果没有打下3分之2血,就找好掩体躲着被精控的队员继续磨术士,术士在前期不会用枪,所以不用担心被侧击。打到术士禁锢自己基本就算赢了,禁锢会持续到所有电棍被击杀的下个天选者回合,前期只召唤1个后期上限同样是4个,杀掉电棍,其余人走到术士脸上监视,如果有暗影步(移动不触发监视)就上子弹,总之被近身的术士就不那么可怕了。


            IP属地:河北42楼2020-08-24 02:43
            收起回复
              5.3天选者刺客
                刺客因为拿的是必中的刀,而且基本不可能在找到刺客的当前回合就秒掉她,所以不用想着无伤的情况了(吉祥物开局可以用格挡无伤)。可以利用的小技巧是,在天选者的回合结束时,会有一瞬间给她所在位置的画面(有些时候也不给。。。),可以在确保不惊动下一队外星人时试着去找她,更保险的情况是带了死神,让死神原地待命,其他人全行动点向后撤到一个掩体较少的空旷位置集合。刺客的行动距离大概有正常队员3个行动点不到的样子,根据之前给的画面距离,试着算下差不多了就往后撤,等她自己走到很近了或者被待命的死神发现了再开战是上上策。带不上死神就只能乖乖去找或者后撤等她走近了,总之挨一刀是免不了的,前期不暴击时一刀有4点伤害,尽量让二等兵以上的去抗,新兵是会被秒的。
                刺客到底能不能打,主要还是要看她的弱点是什么,目前看到弱点的一共有四种,地面动物(高度优势+40命中),炸弹休克(爆炸类伤害提高50%),困惑(收到3次以上伤害时包括第3次,伤害增加),脆弱(近距离伤害增加),如果是后面两个,就试着击杀,如果是前面两个建议还是能力范围内,该撤退就撤退吧,基本不可能2回合内击杀她,被砍倒两个人以上想撤退都没人背伤员了。因为刺客是近战所以就不用在乎掩体了,冲脸找侧击就好了,第二个回合召唤外星人步兵了再找掩体。
              5.4天选者狙击手
                说实话,我一直没第一个遇到过他,最早只在第二个天选者时遇到过。没交战时只会使用一个锁定单人的范围狙,就是强制走位,可以无视。但是交战了之后每回合都会抓钩上高地,很难找侧击,烦得要死,他找我们侧击倒是轻松松。小队成员之间站的近了,还会冲过来扔眩晕手雷。前中期如果没有全掩体和高级护甲加血量加防御值,狙击手在高地基本都是命中的,一枪倒一个,难受啊。打他能用炸弹把他从高地炸下来是最好的,然后集火,但是后期能瞬移也没用了。最好用的还是游侠开奔袭走到脸上,用速射或连环射击打,或者死神放逐。第一个真的遇到的话,也要看弱点,有加伤害的弱点就可以放手一搏,没有的话撤退依然很香。后期那个冥界行者技能(受到伤害后瞬移)技能是我最最最烦的,所以我都是第一个打他的要塞。


              IP属地:河北43楼2020-08-24 02:47
              收起回复
                5.5天选者技能和中后期应对
                  前期不用担心有什么特别恶心的技能,中期唯一需要担心的就是造成伤害后回血的那个技能(好像叫灵能汲取),如果刺客和狙击手带了这个技能要好好计算下伤害够不够一回合秒掉,刺客这种刀刀必中的很容易崩。
                  建议在中期在补给和阵容稳定后尽快造出暗影仓,可以获知每遭遇战外星人的整容,如果没有看门人或破坏者这种BOSS单位,那必定就会有天选者,这在中期非常好用,可以提前作出应对。大后期是可能同时出现的,但那也是非常非常后期了,大概要2036年以后了,那时就随便干了。
                  


                IP属地:河北44楼2020-08-24 02:53
                回复
                    有了瞬移的狙击手把他当化身打就好了,但是依然是后期也很难无伤的一个天选者,真的不想和他多纠缠。
                    刺客用扫描协议找是最方便的,用吉祥物上去砍一刀接格挡,刺客就成沙包了。同样试过三楼高地堵梯子口的方式,可能因为行动力太强,她上不来就不知道跑去哪里去了,三个死神在楼下转外加楼上不挺扔扫描球都找不到,非酋啊。不建议在限时任务中尝试。
                    术士...就是个弟弟!!全员带上心灵护盾一人一口唾沫都够淹死他了。所以建议放养给我们不停刷能力点。尽量能在他禁锢自己召唤电棍前一回合秒掉,后期一下4个电棍还是有点头疼的,有多余的信标就扔一个。


                  IP属地:河北45楼2020-08-24 02:53
                  回复
                    6击杀优先级
                    6.1最高优先级
                      到目前,大致的外星人种类就都见过了,一种是直接造成高额物理伤害的外星人,一种是使用技能的灵能外星人。真正的场面一定是千变万化的,但原则只有一个,尽可能减少外星人的数量,同时无视掉在交战的第一回只会使用无伤技能的灵能单位,这样就可以集中注意力,先解决高威胁单位,后处理辅助类型的单位。
                      首先要说的就是带手雷、导弹和AOE技能的外星人,因为一旦外星人使用,就意味着小队稳定出现伤亡,有时还附带Debuff。如精英步兵携带一颗手雷、精英净化者携带一颗燃烧手雷、MEC拥有两枚导弹且射程极远、异变者携带一颗电浆手雷、毒蛇怪技能毒雾、仙女座外星人技能硫酸炸弹、看门人技能通道(附近有1具以上尸体时会用通道复活尸体)。虽然分散站位可以非常有效的规避被AOE,但是优先级永远都是排在第一行列的,建议在尽早处理。这里需要特别注意的就是毒雾,中毒持续3回合,-30命中和掉血就不说了,最重要的是,在三回合结束时,如果附近有其他健康的小队成员,会直接传染给其他人,传染数量没有上限,不注意的话,很容易团灭。
                      其次就是从交战开始就直接攻击我方小队成员的高物理伤害外星人。如步兵、电棍、军官、MEC、毒蛇怪、异变者、狂战士、寄生兽、无面怪、执政官、仙女座外星人。在可以规避AOE风险后,优先击杀上述外星人,或使用技能或信标吃伤害。
                      在真正游玩时,多半都是小队保持相对集中的站位来推进,所以能AOE我们小队的外星人最好优先解决,毕竟被直接攻击还有MISS的几率,被AOE是必中的。然后就是尽可能消灭掉会直接射击的外星人,被攻击的次数越少,受伤的几率就越低,XCOM2这个游戏就完美阐释了歪果仁的战斗理念,进攻是最好的防守~
                      当然也会出现一队全是最高优先级外星人的情况,在不被雷的前提下,先杀单体伤害高且血量中等的,简单理解就是先杀MEC、异变者、军官和步兵,20多血的执政官和狂战士就别理他了。尽可能减少外星人有生力量。


                    IP属地:河北48楼2020-08-27 10:24
                    收起回复
                      6.2最低优先级-----灵能战五渣
                        首先要知道的就是灵能外星人的伤害稳稳的垫底,在保护设施这种任务中如果一个源典或灰灰在在打设施,就快笑出声了,一下4或5的伤害真的拉跨。所以真的有处理不干净外星人的情况,也要只留下这种,脸黑被打中就中吧。
                        灵能单位一共五种,灰灰、祭祀、源典、幽灵、术士。幽灵严格上应该是机械单位,但是应对方法和其他灵能单位一样就把它归到灵能战五渣的行列了。在不能侧击我方小队成员时,灵能单位在交战的第一回合必定会放技能,而且都是无伤的控制类。应对原则都是第一回合无视掉,前期大多是3人一组的外星人小队,优先击杀另两个,第二回合在处理他们。值得一提的是,祭祀那个链接技能,击杀祭祀,链接在一起的外星人也会死,后期精控祭祀给自己成员上Buff真的很魔性~!别玩脱了就好,具体效果如果同好们有兴趣可以自己尝试下。场面上只有一个源典时,源典必定会去放灵能炸弹,有多个源典时至少有一个必定会去放技能,所以打复制了也没关系,杀掉复制体留一个也没关系。幽灵第一回合必定就是飘上来“摸脚”然后移动一小段距离躲起来,可以用专家直接复活协议救人,或者直接杀掉幽灵解除束缚。术士的心灵灼烧同样可以用复活协议救起来,而且不会损失眩晕队员的行动点也不会混乱。
                        灵能外星人没有灵魂火这种直伤技能真的是弱爆了,都没有什么直接威胁。
                      6.3BOSS单位
                        BOSS只有两种,破环者和看门人。在没有信标前,优先级属于最高级,如果有了信标,就先尽可能消灭普通外星人,喂它一个信标。后期羁绊+爆发技能,优先级就中等吧,毕竟都会留底牌给他们,压力不大。


                      IP属地:河北49楼2020-08-27 10:28
                      收起回复
                        6.4其他
                          执政官也是有AOE技能的但是只能在室外使用,而且延时生效,所以我没有把他列入会AOE技能的行列。部分时候反而还可以利用这点,在不想处理执政官时,就抱团站逼他去放AOE,先击杀其他更高优先级的单位。前提是别站的太远,他技能覆盖不到,就还是会直接射击了。
                          仙女座的烦人之处是有两条命,但同样可以利用这一点。在外星人回合第一条命被击杀的话,仙女座会直接失去当前回合的行动力,所以实战中不用急着一回合处理掉它,用会剑刃风暴的成员站在残血的仙女座身边就可以了,吉祥物和拿太刀的游侠是完美解,监视和普通刀的游侠其次,最好别用刮痧王去干这活儿,散兵腕刀的命中很低,剑刃风暴经常MISS...**。
                          毒蛇怪在不放毒雾的情况下,固定会先吐舌拖拽,MISS的话才会射击,被拖拽缠绕的伤害中规中矩,但是最烦的是可能引到下一队外星人,所以尽可能找到全掩体吧。
                          MEC在进战斗后,如果当前视野内有可攻击的小队成员时会直接监视射击,如果没有才会像其他外星人一样移动分散。
                          异变者和仙女座拿的都是喷子类型的武器,所以没有侧击时,他们都会因为命中率感人不选择射击,转而上来手冲小队成员,当然前提也是抅的到。所以可以让会剑刃风暴的成员站在靠前位置做诱饵补刀。执政官虽然基础命中率有85,但也同理,如果战斗狂热后能抅的到小队成员,也会上来近战的。
                          净化者只能使用一个范围Debuff技能攻击,命中感人,掩体后几乎打不中。注意保持好4格距离外击杀和别被雷就好。把它列入最高优先级只是想提醒同好们他的雷是真的猛,燃烧雷时CXOM2伤害最高的雷了,几率自爆真的烦,实战中稍微分散开战能不被雷,就当他不存在吧。
                          看门人和破坏者都会自爆,保持4格外距离击杀。也遇到过躲在全掩体后可以贴脸无伤杀的情况,具体原理不明,不建议尝试。


                        IP属地:河北50楼2020-08-27 10:37
                        收起回复