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玩4运遇到瓶颈了,4运这车就不说了,谢里登没出来之前是最多人

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玩4运遇到瓶颈了,4运这车就不说了,谢里登没出来之前是最多人玩的,还有没被砍前的183,开个帖子跟大家交流下经验,相互提升。B站上的视频也看了许多,发现最大的问题是地图不够全。wotb高级图20多张(是吧?)有适合重坦的,中坦的,td的。就拿米德尔博格来说,这张图我只打过4k,原因很简单,山上没有好的td位,或者说地方小td容易亮。我会慢慢把自己四运在所有的地图上走位全发出来,主要还是想看看自己是不是漏了哪些位置,如果我发的图对大家玩四运有所帮助,权当锦上添花。


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2020-08-06 13:35回复
    这是4运在5,6,7级隐蔽下被亮距离(这号是为玩4运特地开的,现在只有5级隐蔽),还有我自己的战绩。下一个阶段准备往2850靠(最近活动大家都打的很猛,肉变少了,场均掉了20多),我见过几个大佬:2900、3100、甚至3300,寻思着自己还有许多提升的空间(贴吧里个个都是大佬,说话又好听,我超喜欢这里的)。





    IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-08-06 13:46
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      1,矿山。简单评价下这图,小,位置少,常规就是中坦抢山,对低速中坦不太友好,因为抢不到山只能游走,但游走的输出位就两三个。重坦更是****,野队普通玩家只能去卡山坡,露头被大管子问候,还要被山上骚扰。至于td就比较舒服了,常规的黑枪位连草都给你长好了,但问题是常规位置只能帮队友架枪,属于支援型(没肉吃)。所以队里有其他td,我玩4运经常不蹲常规的位置,有的时候会打一两炮再走。
      整局思路,开局冲图一位置,收一发过路费,4运的炮弹比较慢,必须提前枪,打完直接去旁边的掩体等灭点。然后看对面重坦会不会探头打进攻(一般不会,野队思路偏等对面进攻)。对面抢到山,这时候就转2,3,如果对面中坦不主动打输出,或者压根不探出来,只是点灯,那就到4,因为抢到山的一方或多或少就会去压那块石头,4的位置刚刚好。
      如果自己这里抢到山,开局直奔4看有没打抢山mt的ht,对面打防守就会去5,5就比较危险了,会碰到来岛的mt。
      图6去的比较少,要么开局去,要么僵持局去,主要是打山上mt跟防对面走城的ht。
      所有的位置除了4,其他都会视情况微调。







      IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-08-06 14:20
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        海拉斯,这图两边我的走位都比较固定,出生在哪一边就去对应的1.2位置,中坦重坦都能照顾到。这图中坦线上的黑枪点我觉得馅太深,队友要是崩了就跑不了了。如果在1.2这里中坦要是崩了,如果短时间内有机会,开一炮就往重坦那的黑枪位跑。如果中坦没崩,就去遭遇战基地附近找机会,类似3。(这图我理解的比较浅,问题比较多,输出介于2-6k之间,不稳定)




        IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-08-06 15:11
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          肝59去了,晚上再更


          IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-08-06 15:16
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            下午打了一把,走位比较罕见,野队有一个现象就是大家会突然一起走一边但就是不推,没人敢抗伤害,最后被包饺子。这个位置我有印象之前就来过一次。(中坦线的td位风险都挺大,想打输出一般不建议大家来。)




            IP属地:福建来自Android客户端17楼2020-08-06 20:59
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              3落日军港。这图应该是很考验Td转场的。1这里除了准心之外,圈起来的两个地方也常打到人,特别是右边的圈,总有头铁的会爬坡点灯,如果对面mt打的比较猛,在坡那里卖头,就要去这小房子右边的草里架一下(容易被盲,我4运一般没输出机会的时候就喜欢盲炮,命中才76,2400以上的4运我见过的,命中都在80+)。2的位置是C后面小丘坡的mt,这个小丘有两个地方能探出来输出,一个在1的左边圈里,一个就是2这里。2这个位置是僵持局且准心的位置有人才来的,mt线会被强吃的话千万别来,老实在1蹲着,如果mt要崩了就往4跑,然后朝1看。4的位置就是重坦线的td位,野队偏防守,最多捞两炮输出,这个位置我觉得开局如果来就是完全看td玩家是怎么想的。着重讲一下3跟6,一个是在3对面没人能亮我或者是mt线已经推过去了,或者对面mt干脆进城了,来3黑城里。6的话就是两边都出城,或者自己城里有一台重坦在B附近,可以来6黑mt(一般是黑不到,我都是来这里走个形式,然后直接掏对面td,掏td是看对面已经翻过C点了,只剩那些不会转场的td,4运的视野跟隐蔽加起来点灯还是没问题的)。3跟6的位置只是任选的一方,实战看敌人在哪。图5是遭遇战对面剩一两台重坦或者一重坦跟一炮血中坦占基地,这个地方占基地4运在城外是没法点城内的,只能进城点,然后只有这个位置打完一炮还能周旋一下,对应的另一边也有一个位置,至于为什么不选最边的地方,选最边打完一炮对面就知道你会往哪走,选这里你还能往前或者往边开,增加不确定性,不一定能赢,但一般捞3炮输出还是有的。







              IP属地:福建来自Android客户端19楼2020-08-06 21:29
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                落日军港另一个出生点。总体两边打法差不多,唯一不同是多了一个不常用位置就是4。4是针对城里对面ht打的猛才有用。走位顺序、时机,参考楼上即可。







                IP属地:福建来自Android客户端23楼2020-08-07 15:52
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                  4乱石荒野(名字没记错吧?)这图对脆皮td不友好,跟米德尔博格一样,都是走C把4运给整的很尴尬。
                  这图td主要两种走位:一种是1-6,一种是1打完对面打的比较猛,去7打伸缩。图1右边的圈偶尔能收高车过路费,主要的输出还是左边的圈,有些mt会在这个坡点灯或者找机会,这里建议关自瞄。图2是打右边圈里的车,图1打不到,图2还有个用处就是能打C那里的坑(这种情况不多,后期劣势才用得到。),在1,2这里还有一个用处就是点对面从A绕后的车(一般都是互亮),如果对面绕后,8,9级我都是选择直接强吃,10级就等对面来找我(给己方mt发信号,如果有会支援的并且c没崩,那这把稳了)(如果没人支援,就下坡,坡底有个草丛,假装在那里蹲他,等灭点就往回跑,注意跑的时候最好是往下一个掩体移动,不要直直跑回去,被亮了对形式不利。)如果是2台mt,亮了就直接跑。图3是对面没人来A,然后也没人翻C点的坡,来这里看看有没有车会突然选择翻坡,没有就到图4,亮对面在相同td位的td(这个位置在图1能打到,但有石头比较难打,如果是这个位置打图1就更轻松,一般是从5区绕侧翼的己方mt被对面td打了,然后td亮,所以看到mt走5区,4运在没有输出机会的情况下要把炮往这边转)。5,6就是危险跟收益并存的位置了,能打到人,但开炮会亮。如果这时候对面选择压C,4运在对面td亮的情况,直接穿过5区包对面,如果还有td没亮,选择去跟图1对应的黑枪位,黑3区那个常规位置,这时候如果C僵持了,选择从56区中间穿到2区,如果快崩了,看下队友会不会给ace,不会就跟活下来的队友相互照应起来,这个时候一般会回到A附近。如果队友没活下来,而且你也有打出过输出,对面知道你在A,但现在的你是没亮的,就要从6区边往C点走。如果你这时候亮的,回6左边的坡等着拼刺刀吧,大势已去。
                  图7是开局图1那里打差不多了,对面又打的比较猛,来这里跟对面ht伸缩,有对面mt选择翻坡来打mt,选择往回走然后从外面上坡打侧翼(算拉炮线吧)
                  图8是遭遇战残局,两边的草都可以,倒车打断就跑,如果对面一开始知道你在C,那就要绕到A去打断。









                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2020-08-07 16:38
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                    乱石荒野另一个出生点。图1是石头缝的黑枪位,右边草有时候也会用到,左边草是拿来躲A点的人,建议4运侧着调整姿势,仰角够,也能**覆盖住。剩下的几张图是直接搬楼上的,走位时机都差不多,穿插的区域对应上一楼来。还有一点我在这里要着重强调:这些走位都是建立在常规黑枪位置都有己方td去的情况下才走的,举个简单例子,如果这把只有一台td,那这台td一定要去最常规的位置(打一波快速突击也是可以的,比如4运跟中坦组队了,可以玩一玩,因为只要有一台td就可以玩空城计。就好像一张td图,如果对面有一台183,只要183没亮,我是绝对不会浪的)另外说一下常规位置吧,要有人,但是大家都会防着这个位置,而且也会盲,输出不好打还容易被打,很尴尬。







                    IP属地:福建来自Android客户端27楼2020-08-07 17:14
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                      前一个帖子已经一天没回复大家了,刚才我把帖子删了,在这帖跟大家交代一下。没看过帖子的吧友直接略过。





                      IP属地:福建来自Android客户端29楼2020-08-07 20:49
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                        5黄沙荒漠。这图算是把4运后置炮塔伸缩偷炮发挥到极致了。开局如果重坦不出城,直接冲1,描着准心位置,灭点之后选择继续1,或者2。当C点的人窝起来的时候可以往3走,2也可以在我方ht不卡C圈的时候对方ht过来到墙角时打打输出,3的房子左边也可以这样打对面ht,3的位置比较危险,在前期装填的时候注意队友有没被对面td打中(现在可以看弹孔推下位置),如果3准心右边房区有TD,就要格外小心了。如果mt线崩了,对面mt往B杀进来,往1退,跟重坦打交叉,要是从基地进来就待在3,或者直接莽到C点混在ht里面。两条线僵持,可以考虑从基地的教堂摸过去偷炮,至于是走教堂的哪一边要自己决定,走靠近C的,会强亮,到对完炮后可以退回来,如果走不靠C的一边,可能就被卡在教堂退不了了,这时候能不能走全看对面怎么想的。
                        如果这局出城,在铁轨上待个半分钟,盲对面铁轨或者是看有没肉侦的车,就可以往4走,直接打进攻。(开局直接来也可以,但一定要确认ht是不是会到A,有的ht会黑枪或者往桥洞那里走,注意队友动向)。遭遇战残局对面占基地,灭点之后来5,在这圈里找能打到对面的位置。
                        ps:残局看情况选择跟对面绕建筑还是出城比翻坡(这情况分很多种的,以后总结差不多了再列在楼中楼里)。
                        3区跟9区的TD位具体是个什么情况大家蹲过几次就明白了,这里不说了。






                        IP属地:福建来自Android客户端33楼2020-08-10 17:13
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                          1,2的思路跟楼上一样。说一下1左边的房子,适合E3E4去,4运也可以去,但要看对面的人是不是只在C点一个方向,如果有交叉火力就不要去了,吃亏(楼上没说,补上)。3图在这个草或者前一个草都可以,或者干脆不上草,在右边待着,靠小丘挡着自己,人齐了就打进攻,人不齐就要分析对面的走位再考虑上不上前线,一线人数+自己比对面少可以选择先利用小丘掩体打打伸缩,队友快崩了就往铁轨走,至于要不要回铁轨,还是在某处小丘后面偶尔点灯然后吸引对面冲过来跟队友打配合,看自己的心情。图5跟楼上一样。





                          IP属地:福建来自Android客户端34楼2020-08-10 17:27
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                            6暗金矿窑(不知道有没记错)
                            野队这图基本是打一波,两边在1区里面互射,或者在A点互射。4运这图不好打,中坦线除了1图左边常规黑枪的那个平台,其他地方地势都比较低,地形劣势,这图节奏也比较慢,所以就需要几个突破口,比较常见就是从4图穿插过来,还有就是从出生点绕过来,或者干脆在靠近出生点的城里黑屁股(类似6)。图1是打侧翼(偶尔过路费),图2打眼车(瞄好再出去),图3盲TD,重点是图4,重坦有从图4这个区域上来的情况,还有前面说的,防止对面从图4摸过来。不过这个位置开炮就亮,有时候不开炮也亮,如果4有人来抓,且1的位置有人瞄着,这时候看4的人跟己方的人是不是一样,一样就调整位置规避1,跟4硬刚。人要是多,就原路往下走,让对面上来探头射击(一般就一两台车,我们这里经常是两台td)。对面山里火力猛,压着重坦打,就要合计下是去1准心右边的草打伸缩,还是从4区摸对面td(我曾经摸对面td位摸到了一只老鼠),这两个走位都要看对面的td还有几个在对面房区的td位,2个就眼车草,1个看对面mt是不是也陷在山里了,是就直接跟敌方td单,不是就摸一炮退回第二个路口(1图算第三个路口,个人叫法),对面mt来抓,山里依然打不过,就找个1v1的位置跟mt单吧(大多数是依然打不过。所以mt来抓,如果己方td不支援,自己就只能solo,唉。)。还有一句个人建议,一波A的情况下,要提前瞄好,射界狭窄,机会很快就没了。
                            5,6是开局摸城,绕后,没什么好讲的。注意一种情况,对面也有人进城,但大多数是重坦,4运可以先亮对面,不要慌,打一炮亮了假装往回跑,这个时候A亮的差不多了,算一下城里会有几台,只有一台可以考虑往5走(或者绕C),遇到就交火。还有一种情况比较少(类似豹一摸屁股)所以开局可以先在2待一下,找个位置打B点点灯位,确定有人或者A没亮全部眼车,就回1。
                            7,8是残局用的,空旷,有草,有掩体,亮了注意灭点,然后从另一个口出来。









                            IP属地:福建来自Android客户端38楼2020-08-18 13:38
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                              另一个出生点,图1就不说了,跟楼上一样。这里提一句,有个A靠山方向中坦卖头的小坡,常规黑枪位比较好打,如果没td架着那个位置看情况补位。(锅盖铁头来这基本打爆对面)图2是打点灯车的,准心的那个草丛(对面也有个一样的位置)。打完可以考虑进城或者去1,如果有打到对面眼车,我选择进城,进城后情况参考楼上。3,4的位置不唯一,td点卖头点,能打输出的就是好点。





                              IP属地:福建来自Android客户端39楼2020-08-18 13:49
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