1、增加装备属性值系统:
(1)装备除了buff之外,还可以增加人物属性值。
(2)目前版本一共有可能出现12种属性,分别为:生命上限,内力上限,搏击,剑法,刀法,枪棍,暗器,短兵,医术,毒术,内功,轻功。
(3)每一件装备随机生成的属性个数最高为4个,最低为0个。
(4)生成属性个数的概率完全随机,即使最垃圾的白色装备,也有可能产生4个属性。
(5)此属性为非战斗属性即穿到身上即生效,无需进入战斗查看。
(6)生成的属性值大小受主角等级、装备品质和游戏难度共同决定。(英雄岛奖励的史诗和套装不会生成随机属性值,只有掉落的才有效)
2、增加双异常状态、攻击降低敌人特技点数、降低双特技点数、攻击后增加自身特技点数、增加双特技点数等几千种不同组合的buff进入buff库。
3、调整所有战斗敌人身上的装备也会随机增加buff,buff的数量由游戏难度决定。
4、增加受到伤害后概率降低攻击者精力的buff。(概率取值范围在1%~20%之间,降低精力取值范围在1~3之间)
5、增加受到伤害后有概率触发技能的buff。(概率取值范围在1%~10%之间,技能取值范围是所有有效的主动技能)
6、增加技能和内功联动buff
(1)选择了108个技能和25个内功进行相互联动。
(2)技能的要求必须是耗精在5点以上的主动技能,内功则为高经验值内功。
(3)要想触发联动buff的效果,必须要运行的内功和当前攻击的技能同时满足要求才可以。
7、取消阎王帖和血刀大法有概率直接杀死敌人的buff。
8、增加双属性buff:buff增加的属性值受游戏难度、玩家队伍平均等级共同影响。
9、增加技能等级增加的buff,248个主动技能最低增加1级,最高增加7级。
10、增加几十种类型的buff,总buff库容易达到5万以上,刚开机的时候会有点慢,进入游戏后就会一切正常。
11、调整在同一件装备中不会出现同一种类型的buff。
(1)装备除了buff之外,还可以增加人物属性值。
(2)目前版本一共有可能出现12种属性,分别为:生命上限,内力上限,搏击,剑法,刀法,枪棍,暗器,短兵,医术,毒术,内功,轻功。
(3)每一件装备随机生成的属性个数最高为4个,最低为0个。
(4)生成属性个数的概率完全随机,即使最垃圾的白色装备,也有可能产生4个属性。
(5)此属性为非战斗属性即穿到身上即生效,无需进入战斗查看。
(6)生成的属性值大小受主角等级、装备品质和游戏难度共同决定。(英雄岛奖励的史诗和套装不会生成随机属性值,只有掉落的才有效)
2、增加双异常状态、攻击降低敌人特技点数、降低双特技点数、攻击后增加自身特技点数、增加双特技点数等几千种不同组合的buff进入buff库。
3、调整所有战斗敌人身上的装备也会随机增加buff,buff的数量由游戏难度决定。
4、增加受到伤害后概率降低攻击者精力的buff。(概率取值范围在1%~20%之间,降低精力取值范围在1~3之间)
5、增加受到伤害后有概率触发技能的buff。(概率取值范围在1%~10%之间,技能取值范围是所有有效的主动技能)
6、增加技能和内功联动buff
(1)选择了108个技能和25个内功进行相互联动。
(2)技能的要求必须是耗精在5点以上的主动技能,内功则为高经验值内功。
(3)要想触发联动buff的效果,必须要运行的内功和当前攻击的技能同时满足要求才可以。
7、取消阎王帖和血刀大法有概率直接杀死敌人的buff。
8、增加双属性buff:buff增加的属性值受游戏难度、玩家队伍平均等级共同影响。
9、增加技能等级增加的buff,248个主动技能最低增加1级,最高增加7级。
10、增加几十种类型的buff,总buff库容易达到5万以上,刚开机的时候会有点慢,进入游戏后就会一切正常。
11、调整在同一件装备中不会出现同一种类型的buff。