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回复:安利一款超好玩的暗黑向刷刷刷河洛MOD——再续情缘,作者mzm

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1、增加装备属性值系统:
(1)装备除了buff之外,还可以增加人物属性值。
(2)目前版本一共有可能出现12种属性,分别为:生命上限,内力上限,搏击,剑法,刀法,枪棍,暗器,短兵,医术,毒术,内功,轻功。
(3)每一件装备随机生成的属性个数最高为4个,最低为0个。
(4)生成属性个数的概率完全随机,即使最垃圾的白色装备,也有可能产生4个属性。
(5)此属性为非战斗属性即穿到身上即生效,无需进入战斗查看。
(6)生成的属性值大小受主角等级、装备品质和游戏难度共同决定。(英雄岛奖励的史诗和套装不会生成随机属性值,只有掉落的才有效)
2、增加双异常状态、攻击降低敌人特技点数、降低双特技点数、攻击后增加自身特技点数、增加双特技点数等几千种不同组合的buff进入buff库。
3、调整所有战斗敌人身上的装备也会随机增加buff,buff的数量由游戏难度决定。
4、增加受到伤害后概率降低攻击者精力的buff。(概率取值范围在1%~20%之间,降低精力取值范围在1~3之间)
5、增加受到伤害后有概率触发技能的buff。(概率取值范围在1%~10%之间,技能取值范围是所有有效的主动技能)
6、增加技能和内功联动buff
(1)选择了108个技能和25个内功进行相互联动。
(2)技能的要求必须是耗精在5点以上的主动技能,内功则为高经验值内功。
(3)要想触发联动buff的效果,必须要运行的内功和当前攻击的技能同时满足要求才可以。
7、取消阎王帖和血刀大法有概率直接杀死敌人的buff。
8、增加双属性buff:buff增加的属性值受游戏难度、玩家队伍平均等级共同影响。
9、增加技能等级增加的buff,248个主动技能最低增加1级,最高增加7级。
10、增加几十种类型的buff,总buff库容易达到5万以上,刚开机的时候会有点慢,进入游戏后就会一切正常。
11、调整在同一件装备中不会出现同一种类型的buff。


IP属地:上海20楼2020-07-29 18:27
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    1、增加数种五行专属buff,关于五行buff中增加技能范围或者其他的解释:
    (1)对于单体攻击、矩形攻击,冲锋攻击以及闪现攻击这四种增加范围就是增加长度。
    (2)对于扇形、圆形和移动圆攻击增加范围则是增加圆的半径。
    (3)对于空投增加范围则增加圆环外圆的半径。
    (4)除了增加范围外,还有矩形和冲锋中有增加宽度的buff,在技能界面无法看到效果,实际攻击时,能明显看到蓝色的攻击横线变粗。
    (5)对于扇形还有增加扇形的角度,很好理解,角度增加的范围在5-180度之间。
    (6)对于移动圆还有增加移动距离的选项。
    (7)对于空投还有减少内圆半径的buff,当内圆半径减少到0时,则在外圆内的任意一点都可以攻击到。
    (8)如果同时出现两个不同名的buff的,可以叠加。
    <1>比如在武器中有“增加矩形攻击距离 +1.5”,而在衣服中也有“增加矩形攻击距离 +0.5”,则最终可以实现+2.0的效果。
    <2>如果技能在学习中有被动加成攻击范围,则可以叠加此加成的攻击范围。
    <3>如果在武器中有 “增加矩形攻击距离 +1.5“,而在衣服中有”增加矩形攻击宽度 +0.25“,则两个可以效果可以同时实现。


    IP属地:上海21楼2020-07-29 18:28
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      给作者点个赞,更新狂魔


      IP属地:北京来自Android客户端22楼2020-07-29 18:28
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        1、增加幸运攻击玩法。
        (1)在每次进入战斗时,系统会随机生成3个五行序列。
        (2)根据玩家每次攻击选择的技能类型,来决定五行值,具体为:
        <1>拳法和刀剑技能:金
        <2>刀法和双刀技能:木
        <3>剑法和双剑技能:水
        <4>枪棍和弓箭技能:火
        <5>暗器和短兵技能:土
        (3)当玩家连续3次使用的攻击技能类型恰好等于战斗开始时随机生成的序列,则触发幸运攻击。
        (4)幸运攻击每场战斗只会触发一次。
        (5)幸运攻击奖励为:5万金币,随机一颗经验丹,一颗感悟仙丹。


        IP属地:上海23楼2020-07-29 18:28
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          再来几张MOD游玩截图~






          IP属地:上海25楼2020-07-29 18:43
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            牛批


            IP属地:福建来自Android客户端26楼2020-07-30 07:54
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              满满的rpg地图既视感外加手游签到


              IP属地:江苏来自Android客户端27楼2020-07-30 09:29
              收起回复
                真复杂


                IP属地:四川28楼2020-07-30 09:36
                回复
                  国产游戏mod群


                  IP属地:云南来自iPhone客户端29楼2020-07-30 11:02
                  回复
                    直接看傻


                    IP属地:山东来自Android客户端30楼2020-07-30 11:15
                    回复
                      最新更新:
                      1、增加人物五行系统:
                      (1)进入战斗后,敌我双方会随机生成五行属性。
                      (2)五行属性分为金、木、水、火、土和无这六种。
                      (3)五行属性相克和被克原理:
                      <1>无属性:只被无属性克,其他属性均为相克。
                      <2>金属性:被火克,同时相克木。
                      <3>木属性:被金克,同时相克土。
                      <4>水属性:被土克,同时相克火。
                      <5>火属性:被水克,同时相克金。
                      <6>土属性:被木克,同时相克水。
                      (4)当被克制的属性攻击时,伤害大大增加,同时被相克的属性攻击时,伤害大大减少,其他不关联属性攻击时,伤害减半。
                      举例:如果我方是金属性,而敌人如果是木属性,则我方攻击会大大增加,而如果敌人是火属性则伤害大大减少。而如果敌人是除了木、火属性之外的属性,则伤害减半。
                      (5)克制的程度为难度越低克制越厉害,随着难度的提升,克制的程度会逐步减弱。
                      (6)进入战斗后,所有人物的五行属性都可以直接在人物名称前面看到,会用不同颜色的字体来标注。
                      2、增加技能五行秘术:
                      (1)五行秘术只能在战斗中掉落。
                      (2)五行秘术共有六个主动技能,分别为金、木、水、火、土和无。
                      (3)使用对应的技能后,可以在战斗转换角色的五行属性。
                      (4)五行秘术的技能冷却时间为4回合。
                      (5)当使用了一次转换后,所有其他转换的技能一同冷却。比如我使用了金转换技能,则其他五个转换技能也一起进入冷却。
                      (6)五行秘术所需经验只要1即可,不能升级。
                      3、增加五行副本玩法系统:
                      (1)玩家可以通过副本玩法下面找到五行副本进入。
                      (2)五行副本的敌人数量受玩家队伍和游戏倍数设置共同决定。且最低数量为6人。
                      (3)五行副本不会出现武者,但是会出现侍者。
                      (4)五行副本中的敌人等级跟随玩家队伍平均等级成长,且属性也是一样。
                      (5)五行副本中的敌人每回合随机切换五行属性。
                      (6)当玩家和敌人的属性不是克制关系时,此次攻击的伤害会被完整地反弹给玩家。
                      (7)五行副本掉落:
                      <1>必掉史诗装备。
                      <2>套装掉落概率大幅提升。
                      <3>五行石掉落概率大幅提升。
                      <4>技能书掉落概率大幅提升。
                      <5>以上概率属于额外增加,原本掉落史诗、套装之类的概率依然有效,也就是说人品爆发有可能会掉落两件套装等。
                      4、增加无尽深渊玩法系统:
                      (1)玩家可以通过主界面“无尽深渊”按钮点击进入玩法。
                      (2)无尽深渊共有8个难度等级,分别对应游戏中的8个难度。
                      (3)每一个难度独立记录挑战的层数。
                      (4)既然是无尽,就是不封顶层数,可以无限挑战下去。
                      (5)单击挑战无尽深渊后,系统会自动改变游戏难度,退出战斗后,玩家需要自己手动再去改回游戏难度。
                      (6)敌人的属性值为动态属性,属性生成的数值受玩家队伍的平均等级、游戏难度、挑战的层数三者共同决定。
                      (7)玩家可以通过每日签到获得一张“无尽深渊扫荡凭证”。
                      (8)每天只能扫荡一次,请想好此凭证用于哪个难度的扫荡。
                      (9)每个难度的扫荡奖励不同,奖励数量前四个难度等于已挑战的层数除以5。后四个难度等于已挑战的层数除以10。
                      (10)当扫荡成功后,奖励自动进入背包,减少一张无尽深渊扫荡凭证。
                      (11)每个难度扫荡奖励如下:
                      <1>简单难度:武器升级图纸 x N ( N=层数 / 5 下同)
                      <2>普通难度:衣服升级图纸 x N
                      <3>困难难度:饰品升级图纸 x N
                      <4>炼狱难度:外装升级图纸 x N
                      <5>死神难度:小经验丹 x N ( N=层数 / 10 下同)
                      <6>无级难度:中经验丹 x N
                      <7>黑暗难度:大经验丹 x N
                      <8>光明难度:感悟仙丹 x N


                      IP属地:上海31楼2020-07-30 18:14
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                        大佬可以上steam吗


                        来自Android客户端32楼2020-07-30 23:49
                        收起回复
                          再来一张更新日志


                          IP属地:上海33楼2020-08-02 19:45
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                            V2.9更新(从此楼开始加上版本号):
                            1、优化五行系统
                            (1)我方成员五行属性可以保留
                            (2)可以在战斗使用五行秘术切换我方成员五行属性
                            (3)非我方成员(包括友方,第三方和敌方)五行属性还是进战斗后随机生成。
                            2、优化敌人技能CD系统。
                            (1)给予敌人增加技能
                            (2)同时给予敌人也增加CD系统,和我方一样的方案。
                            3、增加西游战场玩法:
                            (1)单击主界面——西游战场进入玩法
                            (2)西游战场分为三个阶段:分别为猴王出世、大闹天宫和大圣归来。
                            (3)必须先完成上一个阶段的挑战,才能挑战下一个阶段。
                            (4)三个阶段的副本均为6名敌人,且分别对应一个不同的五行属性。
                            (5)猴王出世副本规则:
                            <1>6名敌人中有5名敌人身上具有复活buff。
                            <2>玩家必须要先找到不具有复活buff的那名敌人,然后击败他。
                            <3>击败了此名敌人后,其余5名敌人复活自动消失,然后就可以顺利完成击杀。
                            (6)大闹天宫副本规则:
                            <1>6名敌人根据五行属性只受某种类型的技能伤害。
                            <2>敌人如果是无属性:则只受其他类技能的伤害,非其他类技能伤害一律0伤害。
                            <3>敌人如果是金属性:则只受拳法和刀剑技能的伤害。
                            <4>敌人如果是木属性:则只受刀法和双刀剑的伤害。
                            <5>敌人如果是水属性:则只受剑法和双剑的伤害。
                            <6>敌人如果是火属性:则只受棍法和弓箭的伤害。
                            <7>敌人如果是土属性:则只受暗器和短兵的伤害。
                            (7)大圣归来副本规则:
                            <1>每一名敌人当生命值低于50后,进入暴怒状态。
                            <2>进入暴怒状态后,每受到一次攻击,就将当前所受伤害的50%全部返还给玩家队伍全体成员。
                            <3>同时进入暴怒状态的敌人,每次攻击的伤害增加血量百分比的伤害。(即如果敌人的剩余血量为30%,则伤害加成30%)
                            <4>进和暴怒状态的敌人,血条显示为粉红色。
                            (8)副本奖励:
                            <1>正常掉落奖励,和以前规则一样。
                            <2>每完成一个副本,还将额外增加史诗、套装、技能书和五行石的掉落,且概率大幅增加。
                            <3>当完成全部三个副本后,还额外增加100%掉落随机套装一件,随机技能书一本,随机五行石一个。


                            IP属地:上海34楼2020-08-02 19:48
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                              V3.0:
                              1、取消进入战斗时队友的进场动画。
                              2、取消敌人的装备中会出现五行buff。
                              3、调整一些buff的概率产生上限以及数值上限。
                              4、取消合成宝石的动画。
                              5、将按F1退出改为F12退出战斗,避免和技能快捷键重复。
                              6、优化踢掉队友后,不再显示交互对话,同时修复不能踢掉禾郁青的bug。
                              7、单击药品和食物时,自动让被吃的物品回到第一格。
                              8、将队友的初始血量和初始内力调整到合理区间。
                              9、增加14个种类的新buff到库中。(由于没有一个一个测试,大家如遇到一些无效的buff时在群里截图告知)
                              (1)受到攻击时有x%概率将伤害的y%转化为生命值。
                              (2)受到攻击时有x%概率将伤害的y%转化为内力值。
                              (3)攻击时有x%概率将伤害的y%转化为生命值。
                              (4)攻击时有x%概率将伤害的y%转化为内力值。
                              (5)每次攻击有x%概率击退敌人1~5格时序。
                              (6)当敌人在自身反击范围内攻击伙伴,有x%概率反击
                              (7)当敌人移动并进入自身反击范围内时,有x%概率反击
                              (8)当使用反击技能攻击时,概率降低敌人1~3点精力
                              (9)发动反击时,将受到伤害的X%增加到反击伤害
                              (10)发动暴击时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
                              (11)发动发击时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
                              (12)发动闪避时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
                              (13)发动虚招时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
                              (14)发动卸劲时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态


                              IP属地:上海35楼2020-08-02 19:48
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