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回复:安利一款超好玩的暗黑向刷刷刷河洛MOD——再续情缘,作者mzm

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1、增加数种五行专属buff,关于五行buff中增加技能范围或者其他的解释:
(1)对于单体攻击、矩形攻击,冲锋攻击以及闪现攻击这四种增加范围就是增加长度。
(2)对于扇形、圆形和移动圆攻击增加范围则是增加圆的半径。
(3)对于空投增加范围则增加圆环外圆的半径。
(4)除了增加范围外,还有矩形和冲锋中有增加宽度的buff,在技能界面无法看到效果,实际攻击时,能明显看到蓝色的攻击横线变粗。
(5)对于扇形还有增加扇形的角度,很好理解,角度增加的范围在5-180度之间。
(6)对于移动圆还有增加移动距离的选项。
(7)对于空投还有减少内圆半径的buff,当内圆半径减少到0时,则在外圆内的任意一点都可以攻击到。
(8)如果同时出现两个不同名的buff的,可以叠加。
<1>比如在武器中有“增加矩形攻击距离 +1.5”,而在衣服中也有“增加矩形攻击距离 +0.5”,则最终可以实现+2.0的效果。
<2>如果技能在学习中有被动加成攻击范围,则可以叠加此加成的攻击范围。
<3>如果在武器中有 “增加矩形攻击距离 +1.5“,而在衣服中有”增加矩形攻击宽度 +0.25“,则两个可以效果可以同时实现。


IP属地:上海21楼2020-07-29 18:28
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    1、增加幸运攻击玩法。
    (1)在每次进入战斗时,系统会随机生成3个五行序列。
    (2)根据玩家每次攻击选择的技能类型,来决定五行值,具体为:
    <1>拳法和刀剑技能:金
    <2>刀法和双刀技能:木
    <3>剑法和双剑技能:水
    <4>枪棍和弓箭技能:火
    <5>暗器和短兵技能:土
    (3)当玩家连续3次使用的攻击技能类型恰好等于战斗开始时随机生成的序列,则触发幸运攻击。
    (4)幸运攻击每场战斗只会触发一次。
    (5)幸运攻击奖励为:5万金币,随机一颗经验丹,一颗感悟仙丹。


    IP属地:上海23楼2020-07-29 18:28
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      再来几张MOD游玩截图~






      IP属地:上海25楼2020-07-29 18:43
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        最新更新:
        1、增加人物五行系统:
        (1)进入战斗后,敌我双方会随机生成五行属性。
        (2)五行属性分为金、木、水、火、土和无这六种。
        (3)五行属性相克和被克原理:
        <1>无属性:只被无属性克,其他属性均为相克。
        <2>金属性:被火克,同时相克木。
        <3>木属性:被金克,同时相克土。
        <4>水属性:被土克,同时相克火。
        <5>火属性:被水克,同时相克金。
        <6>土属性:被木克,同时相克水。
        (4)当被克制的属性攻击时,伤害大大增加,同时被相克的属性攻击时,伤害大大减少,其他不关联属性攻击时,伤害减半。
        举例:如果我方是金属性,而敌人如果是木属性,则我方攻击会大大增加,而如果敌人是火属性则伤害大大减少。而如果敌人是除了木、火属性之外的属性,则伤害减半。
        (5)克制的程度为难度越低克制越厉害,随着难度的提升,克制的程度会逐步减弱。
        (6)进入战斗后,所有人物的五行属性都可以直接在人物名称前面看到,会用不同颜色的字体来标注。
        2、增加技能五行秘术:
        (1)五行秘术只能在战斗中掉落。
        (2)五行秘术共有六个主动技能,分别为金、木、水、火、土和无。
        (3)使用对应的技能后,可以在战斗转换角色的五行属性。
        (4)五行秘术的技能冷却时间为4回合。
        (5)当使用了一次转换后,所有其他转换的技能一同冷却。比如我使用了金转换技能,则其他五个转换技能也一起进入冷却。
        (6)五行秘术所需经验只要1即可,不能升级。
        3、增加五行副本玩法系统:
        (1)玩家可以通过副本玩法下面找到五行副本进入。
        (2)五行副本的敌人数量受玩家队伍和游戏倍数设置共同决定。且最低数量为6人。
        (3)五行副本不会出现武者,但是会出现侍者。
        (4)五行副本中的敌人等级跟随玩家队伍平均等级成长,且属性也是一样。
        (5)五行副本中的敌人每回合随机切换五行属性。
        (6)当玩家和敌人的属性不是克制关系时,此次攻击的伤害会被完整地反弹给玩家。
        (7)五行副本掉落:
        <1>必掉史诗装备。
        <2>套装掉落概率大幅提升。
        <3>五行石掉落概率大幅提升。
        <4>技能书掉落概率大幅提升。
        <5>以上概率属于额外增加,原本掉落史诗、套装之类的概率依然有效,也就是说人品爆发有可能会掉落两件套装等。
        4、增加无尽深渊玩法系统:
        (1)玩家可以通过主界面“无尽深渊”按钮点击进入玩法。
        (2)无尽深渊共有8个难度等级,分别对应游戏中的8个难度。
        (3)每一个难度独立记录挑战的层数。
        (4)既然是无尽,就是不封顶层数,可以无限挑战下去。
        (5)单击挑战无尽深渊后,系统会自动改变游戏难度,退出战斗后,玩家需要自己手动再去改回游戏难度。
        (6)敌人的属性值为动态属性,属性生成的数值受玩家队伍的平均等级、游戏难度、挑战的层数三者共同决定。
        (7)玩家可以通过每日签到获得一张“无尽深渊扫荡凭证”。
        (8)每天只能扫荡一次,请想好此凭证用于哪个难度的扫荡。
        (9)每个难度的扫荡奖励不同,奖励数量前四个难度等于已挑战的层数除以5。后四个难度等于已挑战的层数除以10。
        (10)当扫荡成功后,奖励自动进入背包,减少一张无尽深渊扫荡凭证。
        (11)每个难度扫荡奖励如下:
        <1>简单难度:武器升级图纸 x N ( N=层数 / 5 下同)
        <2>普通难度:衣服升级图纸 x N
        <3>困难难度:饰品升级图纸 x N
        <4>炼狱难度:外装升级图纸 x N
        <5>死神难度:小经验丹 x N ( N=层数 / 10 下同)
        <6>无级难度:中经验丹 x N
        <7>黑暗难度:大经验丹 x N
        <8>光明难度:感悟仙丹 x N


        IP属地:上海31楼2020-07-30 18:14
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          再来一张更新日志


          IP属地:上海33楼2020-08-02 19:45
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            V2.9更新(从此楼开始加上版本号):
            1、优化五行系统
            (1)我方成员五行属性可以保留
            (2)可以在战斗使用五行秘术切换我方成员五行属性
            (3)非我方成员(包括友方,第三方和敌方)五行属性还是进战斗后随机生成。
            2、优化敌人技能CD系统。
            (1)给予敌人增加技能
            (2)同时给予敌人也增加CD系统,和我方一样的方案。
            3、增加西游战场玩法:
            (1)单击主界面——西游战场进入玩法
            (2)西游战场分为三个阶段:分别为猴王出世、大闹天宫和大圣归来。
            (3)必须先完成上一个阶段的挑战,才能挑战下一个阶段。
            (4)三个阶段的副本均为6名敌人,且分别对应一个不同的五行属性。
            (5)猴王出世副本规则:
            <1>6名敌人中有5名敌人身上具有复活buff。
            <2>玩家必须要先找到不具有复活buff的那名敌人,然后击败他。
            <3>击败了此名敌人后,其余5名敌人复活自动消失,然后就可以顺利完成击杀。
            (6)大闹天宫副本规则:
            <1>6名敌人根据五行属性只受某种类型的技能伤害。
            <2>敌人如果是无属性:则只受其他类技能的伤害,非其他类技能伤害一律0伤害。
            <3>敌人如果是金属性:则只受拳法和刀剑技能的伤害。
            <4>敌人如果是木属性:则只受刀法和双刀剑的伤害。
            <5>敌人如果是水属性:则只受剑法和双剑的伤害。
            <6>敌人如果是火属性:则只受棍法和弓箭的伤害。
            <7>敌人如果是土属性:则只受暗器和短兵的伤害。
            (7)大圣归来副本规则:
            <1>每一名敌人当生命值低于50后,进入暴怒状态。
            <2>进入暴怒状态后,每受到一次攻击,就将当前所受伤害的50%全部返还给玩家队伍全体成员。
            <3>同时进入暴怒状态的敌人,每次攻击的伤害增加血量百分比的伤害。(即如果敌人的剩余血量为30%,则伤害加成30%)
            <4>进和暴怒状态的敌人,血条显示为粉红色。
            (8)副本奖励:
            <1>正常掉落奖励,和以前规则一样。
            <2>每完成一个副本,还将额外增加史诗、套装、技能书和五行石的掉落,且概率大幅增加。
            <3>当完成全部三个副本后,还额外增加100%掉落随机套装一件,随机技能书一本,随机五行石一个。


            IP属地:上海34楼2020-08-02 19:48
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              V3.0:
              1、取消进入战斗时队友的进场动画。
              2、取消敌人的装备中会出现五行buff。
              3、调整一些buff的概率产生上限以及数值上限。
              4、取消合成宝石的动画。
              5、将按F1退出改为F12退出战斗,避免和技能快捷键重复。
              6、优化踢掉队友后,不再显示交互对话,同时修复不能踢掉禾郁青的bug。
              7、单击药品和食物时,自动让被吃的物品回到第一格。
              8、将队友的初始血量和初始内力调整到合理区间。
              9、增加14个种类的新buff到库中。(由于没有一个一个测试,大家如遇到一些无效的buff时在群里截图告知)
              (1)受到攻击时有x%概率将伤害的y%转化为生命值。
              (2)受到攻击时有x%概率将伤害的y%转化为内力值。
              (3)攻击时有x%概率将伤害的y%转化为生命值。
              (4)攻击时有x%概率将伤害的y%转化为内力值。
              (5)每次攻击有x%概率击退敌人1~5格时序。
              (6)当敌人在自身反击范围内攻击伙伴,有x%概率反击
              (7)当敌人移动并进入自身反击范围内时,有x%概率反击
              (8)当使用反击技能攻击时,概率降低敌人1~3点精力
              (9)发动反击时,将受到伤害的X%增加到反击伤害
              (10)发动暴击时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
              (11)发动发击时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
              (12)发动闪避时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
              (13)发动虚招时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态
              (14)发动卸劲时,给予敌人N点负面状态和M点负面状态


              IP属地:上海35楼2020-08-02 19:48
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                v3.1版更新内容:
                1、修复双刀,刀剑和弓箭武器伤害数值不随机的bug。
                2、增加装备升级图纸的掉落概率。
                3、优化当角色吃经验丹升级时不立即刷新升级点数,以及吃资质丹和阴阳丹之类不立即刷新数值的一些设置。
                4、增加幸运五行玩法。
                (1)每场战斗开始和幸运攻击方案一样,随机生成一组3个五行的组合。
                (2)玩家在同一场战斗中切换五行的顺序恰好完全等于原始生成的组合顺序。则触发幸运五行。
                (3)同一场战斗只能触发一次。
                (4)主角和队友使用五行切换技能都算。
                (5)目前幸运五行的奖励和幸运攻击一样,后续版本可能会有其他奖励方案。
                5、增加护身符系统:
                (1)护身符系统分为两大类:防御符和攻击符。
                (2)玩家可以在角色界面原来显示道德狂狷阴阳的部分看到目前角色的这些属性。
                (3)防御护身符分为:无系防御,金、木、水、火、土系防御。
                (4)攻击护身符分为:无系攻击,金、木、水、火、土系攻击。
                (5)以后不作特别说明,金木水火土无对应的技能一律为以下设定:
                <1>金系:拳法和刀剑。木系:刀法和双刀。水系:剑法和双剑。火系:枪棍和弓箭。土系:暗器和短兵。无系:其他类。
                <2>比如金系防御数值为1000的时候,则表明当受到敌人拳法或者刀剑技能攻击的时候抵销1000点的伤害。
                <3>比如木系攻击数值为1000的时候,则表明当使用刀法或者双刀技能攻击敌人时,附加1000点的伤害。
                (6)护身符的数值通过战斗中掉落的秘钥使用获得。
                <1>秘钥分为:银制秘钥和金制秘钥两种。银制秘钥增加防御数值,金制秘钥增加攻击数值。
                <2>银制秘钥只能在炼狱及以上难度中掉落。且掉落的概率受游戏难度影响。
                <3>金制秘钥只能在无极及以上难度中掉落。且掉落的概率受游戏难度影响。
                <4>秘钥生成的某系防御或者攻击完全随机,且后面的粉色数值部分也随机,但是数值大小是和游戏难度密切关联。
                比如:某个银制秘钥显示为:土系防御 16。则使用此秘钥后会给当前角色增加16点的土系防御数值。


                IP属地:上海36楼2020-08-02 19:49
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                  v3.2更新:
                  1、增加蓝钻系统:
                  (1)玩家在角色界面金钱的右边会看到蓝钻的图标及数量。
                  (2)蓝钻的获得来源主要依靠连续签到。
                  (3)后续会在一些特殊的玩法中增加蓝钻的获得。
                  (4)蓝钻在后续版本中可以用来购买商城道具和物价商品。
                  2、增加连续签到系统:
                  (1)玩家在每日签到的选项中会看到当前已经连续签到的天数。
                  (2)如果中途断签,则连签的天数归零。
                  (3)连续签到的天数会影响玩家获得的蓝钻数量。
                  (4)当保持连续签到时,后面每增加一天获得的蓝钻数量会逐步增加,具体规则如下:
                  <1>第一天签到时,获得5钻石。
                  <2>如果第二天是连续签到时,获得10钻石,再后一天就是15钻,依此类推。
                  <3>当连续签到达到30天后,继续连签状态,则会每天固定在获得150钻。
                  <4>中途断签后,再签到又从5钻石重新算起。
                  (5)后续连续签到系统还会影响玩家的VIP等级,敬请期待!
                  3、增加远古奇石道具和装备属性替换系统:
                  (1)当玩家打到的装备附加的4个属性并不如意时,远古奇石就是用来改变属性的道具。
                  (3)远古奇石包括12维属性的改变。(十维基础+气血内力上限两个。)
                  (2)使用远古奇石步骤如下:
                  <1>选确认当前角色
                  <2>要增加属性或者改变属性的装备不能为空。
                  <3>看一下远古奇石是属于哪个属性石。(以下举例皆假如为气血上限远古奇石。)
                  <4>如果玩家的装备上面不足4个属性时,分两种情况:
                  a.如果装备上有气血上限这个属性,则无法使用奇石。
                  b.如果装备上没有气血上限这个属性,则在后面添加气血上限属性,此时选择替换几号位无意义,不足4个永远是增加属性,而不是替换。
                  c.增加的属性默认数值为1。
                  d.总结来说,就是当装备上面的附加属性个数不足4个时,不存在替换的功能,只是增加的功能。
                  <5>如果玩家的装备上面等于4个属性时(最大就是4个),也分两种情况。
                  a.如果装备上有气血上限这个属性,则无法使用奇石。
                  b.如果装备上没有气血上限这个属性,则需要看清楚你想替换几号位的属性。比如1号位的属性是搏击+25。
                  c.如果我想换掉1号位的搏击+25这个属性,换成气血上限,则单击气血奇石后,选择装备类型,有五个可以选择:主武器,副武器,衣服,饰品和外装。
                  d.进入下一级子菜单,选择替换1号位。
                  e.此时会将1号位原来加的25点搏击值减掉同时删除此条属性,同时增加气血上限1点,并把气血上限属性条放到装备上面。
                  f.如果玩家以前吃过灵石,则灵石增加的属性也会一并减掉,而且不返还。
                  g.总结来说,就是如果装备上面的附加属性个数正好是4个时,就只有替换功能,没有增加功能。
                  (3)远古奇石目前的掉落概率极低(固定为千分之五的概率),后续会开放一些商城中兑换功能或者特殊渠道获得。


                  IP属地:上海37楼2020-08-02 19:50
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                    一个没看住又更新了两个版本
                    再续情缘v3.3版更新内容:
                    1、将所有概率类的buff最低概率均调整到5%。
                    2、增加幸运攻击和幸运五行还会获得随机1-10的蓝钻奖励。
                    3、西游战场完成第三阶段后,增加必得一个远古奇石奖励。
                    4、增加三种类型的Buff
                    (1)增加物品掉落机率的buff
                    (2)增加额外掉落金币的buff
                    (3)增加额外掉落经验的buff
                    (4)增加掉落机率的buff只对通用战场有效,专属副本的掉落概率不受其影响。
                    5、增加逃亡战场玩法系统:
                    (1)逃亡战场分为四个阶段:羊入虎口、小试牛刀、解救精灵、最后一击。
                    (2)和西游战场一样,必须要完成上一个阶段的副本才可以挑战下一个副本。
                    (3)逃亡战场的所有战斗队友均不能死亡,否则直接判定为失败。
                    (4)逃亡战场的敌人难度不高,没有侍者和武者怪。等级在1-75级之间。
                    (5)要想进入逃亡战场必须要获得入场券。而入场券每天签到获得一张,战斗掉落也有极低概率获得。后续还会在商城中出售。
                    (6)逃亡战场玩法入口在游戏主界面,单击按钮进入即可,要确保背包中有入场券。
                    (7)只有完成全部四个阶段后,入场券才会被使用一张,也就是说如果玩家一直没有完成完整的四个阶段,那么入场券不会被删除。
                    (8)当在此四个阶段中的任何一个阶段战斗失败,则必须要从第一阶段重新开始。
                    (9)每个副本的挑战规则:
                    <1>羊入虎口:此副本中的敌人防御很高,玩家要先被攻击一轮,如果能在第一回合存活下来,则进入第二回合立即获胜。
                    <2>小试牛刀:此副本中的敌人受限定攻击范围的技能才能受到伤害。具体如下:
                    a.金和木系的敌人只受攻击范围<=2的技能伤害。
                    b.水和火系的敌人只受攻击范围在2<x<=5的技能伤害。
                    c.土系和无系的敌人只受攻击范围>5的技能伤害。
                    <3>解救精灵:此副本要人只受两个小朋友,不能让他们死亡,否则立即失败。
                    <4>最后一击:此副本中每死亡一个敌人,剩下的敌人攻击加成就增加50%,防御加成5%。
                    (10)前三个副本正常胜利后和普通战场一样,没有特殊奖励。当完成第四个副本后,则奖励如下:
                    <1>必得一件随机套装。
                    <2>必得一本技能书。
                    <3>必得一个五行石。
                    <4>必得一个远古奇石。


                    IP属地:上海41楼2020-08-04 17:24
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                      再续情缘v3.4版更新内容:
                      1、增加每日特价系统:
                      (1)玩家可以通过主界面每日特价按钮点击进入。
                      (2)目前版本为测试版,只放出8种商品,后续如果没有bug,则会每天更新商品内容。
                      (3)今天的特价商品分别为:远古奇石(从搏击到轻功,除去医术和毒术)
                      (4)每一种特价商品的价格都写在商品界面,如果玩家的蓝钻数量不够则价格会显示为红色,够的话显示为青色。
                      (5)越是稀有珍贵的物品,价格越高。
                      (6)每一种特价商品的每天购买数量都会有限制。第二天会刷新数量。
                      (7)当玩家的蓝钻数量足够,且购买数量不为0的情况下,单击购买按钮,就可以获得此件商品。
                      (8)单击商城界面右上角红色的关闭按钮,即可关闭商城。


                      IP属地:上海42楼2020-08-04 17:25
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                        再续情缘v3.5版更新内容:
                        1、优化商城界面在不同分辨率下位置显示不正常的情况。(请大家用不同分辨率测试效果给我反馈)
                        2、修复逃亡战场无法启动下一阶段的bug。
                        3、增加材料副本玩法:
                        (1)玩家可以能过主界面——各种副本按钮进入
                        (2)材料副本的敌人和经验副本一样。
                        (3)掉落除了和经验副本一样外,还增加了各种材料的掉落,包括金属、木头、动物皮筋、蚕丝等等
                        (4)这些材料后续版本会用来合成各种高级物品或者在活动中兑换高级奖励。
                        4、增加洗髓丹和化功丹:
                        (1)洗髓丹可以洗角色的某一项潜能点数。(力量、体魄、智力、敏捷、洞察、学识)
                        (2)每使用一次洗髓丹只能洗掉其中的一点。
                        (3)使用前请先选择好角色,然后还要确定要洗的点不能为0。
                        (4)洗点成功后,相应的潜能点数减1,未分配的属性点加1。可以给玩家自由分配这1点。
                        比如:我要将小虾米的力量洗掉1点,则选择小虾米后,单击洗髓丹,然后出来的选项中选择力量,则洗点成功,小虾米力量点数减1,而未分配的点数加1.
                        (5)化功丹主要是将当前修炼的内功某项内丹洗掉一点。
                        (6)要确保当前修炼的内功不能为空。
                        (7)还要确定当前修炼的内功已经升级。(能看到左边的5个内丹图标)
                        (8)最后还要确定要洗的内丹点数不能为0。
                        (9)洗点成功后,相应的内丹点数减1,未分配的点数加1。
                        (10)洗髓丹和化功丹在任何一场战斗都有极低的概率掉落,受游戏难度加成和增加掉率的buff加成。
                        (11)后续版本还会开放兑换洗髓丹和化功丹功能。


                        IP属地:上海43楼2020-08-04 17:25
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                          再续情缘v3.6版更新内容:
                          1、暂时先取消buff中获得额外金币的功能,等找出bug再恢复。
                          2、增加VIP等级系统
                          (1)目前VIP等级共分为10级,从VIP0~VIP9。
                          (2)玩家默认为VIP0级。
                          (3)每连续签到30天的倍数会增长1级VIP。直到VIP后不再增长。
                          (4)大家可以角色界面,金币的左边看到自己当前的VIP等级。
                          (5)VIP等级越高,每天签到获得的物品数量越多。
                          (6)VIP等级不会下降,只会增加。比如玩家已经通过连签获得了VIP2,但后来由于断签,则VIP等级保留,直到再连签的天数超过VIP2,会继续增长。
                          (7)后续版本还会额外增加VIP的权限。
                          3、增加热点兑换系统。
                          (1)玩家可以通过主界面,热点兑换按钮进入。
                          (2)当要求的材料满足时,可以单击兑换按钮,获得指定物品。
                          (3)目前版本为测试版,仅放出四个套装武器供大家兑换,后续如没有bug会大量增加兑换种类。
                          (4)套装武器获得的属性和buff均为随机。
                          (5)兑换功能没有数量限制,只要玩家的材料数量满足要求可以一直兑换。
                          (6)其中第三个材料要求是魂魄。魂魄的来源通过击杀敌人获得。每击杀一个敌人获得1点魂魄。
                          (7)注意:玩家每进一次的魂魄不会被保留,无论是大开还是小开游戏,魂魄均会被清零。
                          (8)玩家可以通过热点兑换界面看到当前的魂魄数量。
                          (9)当玩家的材料数量不满足要求时,会在界面以红色字体显示,否则会以青色字体显示。


                          IP属地:上海44楼2020-08-06 10:09
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                            再续情缘v3.61版更新内容:
                            1、修复金币获得bug,恢复buff中的获得额外金币的功能。
                            2、调整额外增加机率掉落buff、额外增加金币掉落buff、额外增加经验掉落buff的设置
                            (1)此类buff,同名同一个概率可以叠加。(如果武器有增加5000金币,而衣服上也有增加5000金币掉落,可以叠加)
                            (2)掉落的总概率、总金币、总经验等于全体队友身上的buff相加之和。
                            附注:如果小虾米身上有增加500经验的buff,而队友身上也有,可以叠加。
                            3、修复普通难度及以上的无尽深渊无法挑战的bug。


                            IP属地:上海45楼2020-08-06 10:10
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                              再续情缘v3.7版更新内容:
                              1、调整远古奇石掉落界面突出显示为黄色。
                              2、增加五行攻比和五行抗性系统:
                              (1)五行攻比的数值在0~100之间。
                              (2)五行抗性的数值在-100~100之间。
                              (3)计算公式:(以攻击者的五行为计算起点)
                              <1>比如攻击者的五行属性是水。
                              <2>最终的伤害加成为:△水/(△水+200)
                              附注:△水表示攻击者的水攻比减去受攻击者的水抗性。
                              比如小虾米攻击野猪:小虾米的人物五行是水,水系攻比为50,而野猪的水抗性为10.那么此次小虾米的攻击伤害加成为 (50-10)/((50-10)+200)=16.67%
                              (4)注意点1是攻击伤害加成是根据人物的五行,而不是技能,随便用什么技能都可以。
                              (5)注意点2是如果攻击者的五行攻比低于防御者的五行抗性,那么攻击会减少,大家可以自行代入公式计算。
                              (6)大家可以角色面板看到新增加的五行攻比和五行抗性。
                              (7)敌人的五行攻比和五行抗性在进入战斗后,角色信息面板公有显示。
                              (8)目前敌人的五行攻比和五行抗性随机生成,但是受游戏难度和角色等级共同决定。
                              3、增加技能诀要系统:
                              (1)技能诀要共分为六种:分别为无、金、木、水、火和土。
                              (2)技能诀要需要镶嵌到当前修炼的主动技能中才能生效。
                              (3)技能诀要的主要效果就是每次攻击降低敌人的某项五行抗性。
                              例如:金诀要的效果就是每次攻击降低敌人的金抗性。
                              (4)技能诀要可以升级,目前版本暂定上限为30级。
                              (5)每提升一级,降低敌人的抗性点数就+1。30级就可以每次攻击降低敌人30点抗性。
                              (6)当敌人的抗性降到-100,则不会再降。
                              (7)使用诀要注意事项:
                              <1>选择要镶嵌诀要的角色。
                              <2>确保当前修炼的技能不能为空,或者不能是内功。
                              <3>如果当前技能还没有升级,则无法镶嵌。
                              <4>如果是第一次镶嵌,需要消耗一张技能诀要,此时默认此技能的诀要为1级。
                              <5>下一次再镶嵌分为两种情况:
                              (1)如果此时此技能已经镶嵌过一张诀要,则无法再镶嵌其他诀要。
                              例如:麒麟棍法已经镶嵌了一张金诀要,就不能再镶嵌其他类型的诀要。
                              (2)如果此时此技能已经镶嵌过金诀要,则再使用金诀要就是升级此诀要等级。
                              (3)但是升级诀要等级是需要诀要的数量,大家可以在技能提示界面buff栏位看到此时升级此诀要需要的数量和当前已经拥有的数量。
                              (4)数量满足条件就可以升级诀要。
                              4、诀要的掉落。
                              (1)通用战场有低概率掉落。
                              (2)经验副本和材料副本有较高概率掉落。
                              (3)掉落界面会显示为紫色。
                              (4)后续还会能过其他途径增加诀要的获得。


                              IP属地:上海46楼2020-08-06 10:10
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