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安利一款超好玩的暗黑向刷刷刷河洛MOD——再续情缘,作者mzm
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夜葬X残阳
初入江湖
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一楼喂度娘,要胖胖的~
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2020-07-29 17:54
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夜葬X残阳
初入江湖
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先上一张作者更新图,就冲这更新速度,赞一波
~
IP属地:上海
2楼
2020-07-29 17:55
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落雪不打伞
逍遥酒仙
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没steam的吗,想看看,现在个人觉得steam上那个平衡合理化mod很好,现在在用,不喜欢那些乱改的,甚至居然还有比原作还贵的mod
不过好期待官方后续的更新或是有什么剧情补足的mod
还是希望河洛加油,大佬们nb!
IP属地:四川
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5楼
2020-07-29 17:59
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夜葬X残阳
初入江湖
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首先,游戏界面添加调节游戏难度和敌人倍数功能。
游戏难度有8个选择,分别为:简单、普通、困难、炼狱、死神、无极、黑暗和光明。难度越高,敌人的攻击越高,我方的攻击越低。
敌人倍数有5个选择,分别为:1倍、2倍、3倍、4倍和5倍。1倍就是游戏默认敌人数量。玩家根据自身的能力可以任意切换。
方便刷刷刷的朋友根据自身装备等级自由切换~
IP属地:上海
6楼
2020-07-29 18:02
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夜葬X残阳
初入江湖
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1、等级上限提高到200级。
2、调整角色升级后采用属性点的形式。具体为每升一级增加3点属性点。
3、属性点可以用来增加以下6种属性:
(1)力量: 增加最大负重,增加搏击、刀法、短兵属性,增加暴击伤害。
(2)体力: 增加每升一级增加的气血值,增加每回合结束气血回复。
(3)智力: 增加每升一级增加的内力值,增加每回合结束内力回复。
(4)敏捷: 增加暗器、轻功属性。增加反击伤害。
(5)洞察: 增加最大负重、增加卸劲伤害、增加枪棍、剑法属性。
(6)学识: 增加医术、毒术和内功属性,增加经验值获取。
4、分配属性点不允许撤销操作,尽量在分配前存档,如果不满意则读档重新分配。
5、后续版本有可能会增加洗点功能,不过花费很大。
6、6大属性影响的参数具体为:
(1)力量:每一点增加1点搏击、刀法、短兵属性,每一点增加1%暴击伤害。
(2)体力:将原版体魄影响升级增加的气血参数改为体力影响。每一点增加1%的每回合气血回复量。
(3)智力:将原版内功影响升级增加的内力参数改为智力影响。每一点增加1%的每回合内力回复量。
(4)敏捷:每一点增加1点暗器和1点轻功,每一点增加1%反击伤害。
(5)洞察:每一点增加1点枪棍和1点剑法,每100点增加30%卸劲伤害。
(6)学识:每一点增加1点医术、1点毒术和1点内功,将原版资质影响经验值改为学识影响。
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7楼
2020-07-29 18:04
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夜葬X残阳
初入江湖
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1、试炼之路玩法系统。
(1)玩家需要传送至风云岛,单击相应NPC即可开启。
(2)试炼之路共分为三种级别,分别为:普通、精英和英雄。
(3)普通试炼敌人固定为1个。精英试炼敌人固定为3个。英雄试炼敌人固定为5个。
(4)系统设置的敌人倍数设置对试炼无效。
(5)每一种试炼级别各100关。
(6)玩家可以挑战任何一关,而无需开启前面的关卡。
2、试炼之路掉落系统:
(1)普通试炼有概率额外掉落普通物品,在炼狱及以上难度时还有概率掉落史诗装备。
(2)精英试炼在困难及以上难度有概率掉落史诗装备,在炼狱及以上难度还有概率掉落套装。
(3)英雄试炼有概率掉落史诗装备,在困难及以上难度还有概率掉落套装和技能书。
(4)所有的概率均和游戏难度及打的关卡层数相关。
3、经验副本玩法:
(1)玩家可以通过主界面“各种副本”按钮进入。
(2)经验副本的敌人数量由队伍成员数量和游戏设置敌人倍数共同决定,6人队伍5倍怪,则会产生30个敌人。
(3)经验副本的敌人等级取决于玩家队伍成员的平均等级。
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9楼
2020-07-29 18:08
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夜葬X残阳
初入江湖
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1、增加小经验丹,中经验丹,大经验丹。
(1)小经验丹每颗增加1000经验。
(2)中经验丹每颗增加5000经验。
(3)大经验丹每颗增加10000经验。
2、增加8个特殊药品:
(1)真假道德丹:真道德丹吃完增加5点道德,假道德丹减少5点道德。
(2)真假狂狷丹:真狂狷丹吃完增加5点狂狷值,假狂狷丹吃完减少5点狂狷值。
(3)真假阴阳丹:真阴阳丹吃完增加5点阴阳值,假阴阳丹吃完减少5点阴阳值。
(3)真假资质丹:真资质丹吃完增加5点资质值,假资质丹吃完减少5点资质值。
3、增加感悟仙丹。使用后当前选定角色获得1点感悟点。
4、增加陨石系统:
(1)玩家可以通过拆解装备获得陨石。
(2)装备品质越高,获得的陨石的数量就越多。
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10楼
2020-07-29 18:12
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夜葬X残阳
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1、装备升级系统:
(1)所有装备均可以升级,包括武器,衣服,饰品和外装。
(2)升级所需的道具为装备图纸和陨石。
(3)装备图纸共分为主武器图纸、衣服图纸、饰品图纸和外装图纸。
(4)如果要升级副武器,需要将它脱下来穿到主武器位置再进行升级。
(5)每升级一次,需要消耗一张相应的图纸和若干个陨石。
(6)陨石需要的数量会随着等级的提升而增加。
(7)装备等级的上限取决于装备的品质,最低白色装备为100级上限,而套装则为900级上限。
(8)装备升级的具体步骤:
<1>首先进入角色面板,先选择需要升级的角色。
<2>然后确保要升级的装备穿在身上。(例如要升级衣服,则必须要保证此角色的衣服不为空)
<3>鼠标移到装备上面,会显示装备当前等级以及下一级所需要的陨石数量,如果陨石数量不够,会以红色显示下一级升级所需要的数量。数量够的话会以绿色显示。
<4>确保陨石数量足够,单击图纸就可以升级成功。
(9)装备升级后的效果:
<1>武器升级会增加武器的攻击数值,随着等级的提升,每一次升级增加的幅度也会越大。
<2>衣服升级会增加衣服的伤害减免,原理同上。
<3>饰品升级会增加饰品上的附加伤害,只有史诗及以上品质才有,所以史诗以下的饰品升级无效。
<4>外装升级会增加外装上面的附加防御,原理同饰品。
(10)将衣服上面的伤害减免由原来的百分比改为千分比。即原来衣服上比如是25%的伤减,则现在相当于2.5%的伤减。
(11)已经升级过的装备分解后可以获得一半的陨石返还数量。
2、装备升阶系统:
(1)玩家如果打到了低品质的极品装备时,现在有办法升阶了。
(2)装备升阶需要准备以下材料:
<1>装备升阶卷轴:共分为四种武器升阶卷轴,衣服升阶卷轴,饰品升阶卷轴和外装升阶卷轴。每升阶一次需要消耗N张卷轴。
注意:卷轴消耗的数量和你要升阶的品质有关,具体为:普通装备需要1张,稀有装备需要2张,卓越装备需要3张,超凡装备需要4张,特殊装备需要6张,史诗装备需要7张。
<2>和以前的版本一样,要升阶副武器,需要将它装备至主武器位置处。
<3>陨铁:普通装备需要100个陨铁,稀有装备需要200个,卓越装备需要300个,超凡装备需要400个,特殊装备需要600个,史诗装备需要700个。
<4>金币:普通装备需要10万金币,稀有装备需要20万,卓越装备需要30万,超凡装备需要40万,特殊装备需要60万,史诗装备需要70万。
(3)如果有条件不满足,在使用的时候会有错误窗口提示信息。
(4)当条件全部满足时,请将要升阶的装备穿在身上,然后单击对应的升阶卷轴,就可以升阶成功,此时鼠标移到装备上面就可以看到颜色的变化。
(5)升阶后,装备强化的上限会提高,注灵的上限也同步提高。
(6)当饰品升阶至史诗品质后,会自动增加“附加伤害 600”的属性值,可以说还是物有所值。
(7)当外装升阶至史诗品质后,会自动增加“附加防御 300”的属性值。
6、掉落系统:
(1)陨铁掉落在任何一场战斗均有概率,概率受游戏难度影响,掉落数量也受游戏难度影响。
(2)装备升阶卷轴暂时由每天签到自动获得随机一张,在线奖励分别达到3小时和5小时的时候随机送一张。
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11楼
2020-07-29 18:13
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夜葬X残阳
初入江湖
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1、增加内功等级系统:
(1)内功等级系统和技能等级系统玩法类似。
(2)只有未学习的内功可以升级,后续会出遗忘内功功能。
(3)内功升级成功后在内功提示面板可以看到当前等级以及下一级所需经验值。
(4)每升一级需求的经验值会增加。
(5)当内功升到1级后,此时在内功学习面板会有五个内功关联属性可以学习。
(6)五个内功关联属性分别为:
<1>硬功:增加装备伤害加成。
<2>软功:增加技能伤害加成。
<3>眼功:增加攻击伤害加成。
<4>耳功:增加暴击伤害加成。
<5>鼻功:增加反击伤害加成。
(7)每升一级内功,获得2点内丹点数,内丹点数用来升级内功关联属性。
(8)每个角色每一个内功独立计算内丹点数,并不共享。
2、增加内丹系统:
(1)内功五大关联属性除了通过内功升级以外,还可以通过食用内丹来增加属性值。
(2)内丹共分为五种:内丹·硬功、内丹·软功、内丹·眼功、内丹·耳功、内丹·鼻功。
(3)吃内丹请确认以下操作:
<1>先选择需要升级属性的角色。
<2>确认此角色已经装备了内功。
<3>已装备的内功必须要升过级,也就是要大于等于1级。
注意:是运行的内功,而不是当前修炼的内功,也不是当前选择的内功。也就是最右边那个小格子里的内功。
<4>前述操作确认无误,就可以直接单击内丹,会出现提示窗口,单击确定就可增加此内功相应的关联属性值。
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12楼
2020-07-29 18:14
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1、增加签到系统。
(1)玩家通过游戏主界面上的每日签到按钮使用签到功能。
(2)每天只能签到一次,下一次签到需要等到明天。
(3)每日签到的奖励按周循环,每天的奖励内容和物品数量都会有变化。
注意:奖励物品的数量等于该天日期除以7加1,比如今天是7月29日,物品数量就是29/7+1=5个。
(4)每日签到的奖励具体为:
<1>周一:内丹·硬功N个。
<2>周二:内丹·软功N个。
<3>周三:内丹·眼功N个。
<4>周四:内丹·耳功N个。
<5>周五:内丹·鼻功N个。
<6>周六:感悟仙丹1个。
<7>周日:经验仙丹1个。
2、在线奖励系统。
<1>玩家每次进入游戏后,系统会自动记录进入时的时间。
<2>玩家可以直接在游戏主界面单击在线奖励按钮,可以看到此次开机的时间以及当前的在线时长。
<3>当在线时长达到30分钟就会开始有奖励,但是此时最好不要去领,因为在线时间越长奖励越丰厚。建议大家是下机前去领奖励比较好。
<4>每次开机的在线时长最多允许2.5个小时,超过2.5小时还是以2.5小时计算,所以大家如果挂机已经达到2.5小时,最好下游戏后(关掉游戏不是读档)再进游戏,又开始重新计时。
<5>每隔15分钟获得一次奖励:
(1)当在线时间达到15分钟时,获得1个搏击仙丹。
(2)当在线时间达到15分钟时,获得1个剑法仙丹。
依此类推
<6>领完奖励后,自动会将当前的时间设置为初始时间,重新开始计时。
<7>每150分钟的在线时间,额外奖励随机一颗五行石。
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13楼
2020-07-29 18:17
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1、捕快玩法系统:
(1)捕快玩法分为三个类型,分别为:猎人、杀手及散人任务。
(2)玩家在任何一场战斗中都有概率获得猎人任务令牌、杀手任务令牌或者散人任务令牌。
(3)令牌的掉落概率受游戏难度影响,最低简单难度概率为2%,最高光明难度概率为16%。
(4)单击令牌开启任务玩法。
(5)猎人任务开启后,会在所有动物中随机生成100只有效任务怪。
(6)每击杀一只任务怪,会提示当前任务已击杀数量。
(7)杀手任务开启后,会在所有人类玩家中随机生成100只有效任务怪。(人类包括:流寇、盗贼、士兵、不赦楼、僧人、拜火教徒、青城弟子、擎天寨众、山魈恶鬼、狼蛮、金石谷、蔘王山)
(8)散人任务开启后,会在所有新增加的NPC(即所有什么XX派XXX者)随机生成100只有效任务怪。
(9)击杀奖励
<1>猎人任务:当击杀数量达到10只时,获得一个啃剩的灵芝和啃剩的雪莲。当击杀数量达到20只时,获得天山雪莲一个,当击杀数量达到30只时,获得千年灵芝一个。
<1>杀手任务:当击杀数量达到10只时,获得一个搏击仙丹和医术仙丹。当击杀数量达到20只时,获得一个剑法仙丹和内功仙丹,当击杀数量达到30只时,获得一个刀法仙丹和轻功仙丹。
<1>散人任务:当击杀数量达到10只时,获得一个枪棍仙丹和暗器仙丹。当击杀数量达到20只时,获得一个短兵仙丹和内功仙丹,当击杀数量达到30只时,获得一个医术仙丹、毒术仙丹和轻功仙丹。
(10)注意事项:
<1>任务开启后,不能关掉游戏,否则重进游戏后,击杀数量清零。
<2>如果已经开启了任务玩法,再使用令牌会将前面的任务清除掉,新任务覆盖旧任务。同时击杀数量清零,怪也重新生成。
<3>一个令牌只能完成一次任务,当玩成30只击杀后,所有任务怪恢复原始状态,再次单击令牌可以开启下一个任务。
<4>猎人、杀手和散人任务可以同时存在,也就是可以一起进行。
2、悬赏系统
(1)悬赏系统由三种令牌组成,分为低、中、高三种。根据颜色划分为黑、紫、橙。
(2)当玩家在战斗打到令牌后,单击令牌,会产生悬赏捕快的坐标。
(3)坐标最好截图保存或者用笔下来,否则窗口消失后,将不会再显示坐标值。
(4)玩家必须在关游戏前找到悬赏捕快,并和捕快对话,击败生成的BOSS。否则重进游戏后坐标将清空。
(5)不同的令牌对应不同的难度,当然奖励也不同。
(6)低级令牌会进入低级悬赏BOSS的副本,在此副本中BOSS血厚,但是内力为1,且没有攻击伤害,玩家需要通过纯输出和异常状态击杀BOSS。
(7)中级令牌会进入中级悬赏BOSS的副本,在此副本中怪的属性正常,有攻击,有防御。玩家正常击杀即可。
(8)高级令牌会进入高级悬赏BOSS的副本,在此副本中会出现3个BOSS,前两个副本只有1只BOSS。
(9)悬赏令牌在目前版本中任何战斗中均有概率掉落。概率受游戏难度加成。最低简单难度概率为2%,最高光明难度概率为16%。
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14楼
2020-07-29 18:18
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1、英雄岛玩法系统
(1)玩家可以在月牙岛空旷的地方看到四个NPC。
(2)开启英雄岛需要英雄岛令牌。
(3)英雄岛令牌在此版本暂定为所有战斗均有概率掉落,概率受游戏难度影响,最低简单1%概率,最高光明为8%概率。
(4)单击英雄岛令牌,可以选择开启英雄岛战场,此时开始计时。
(5)每场英雄岛持续时间为30分钟,达到30分钟后则无法继续挑战,此时可以和兑奖NPC对话领取相应奖励。
(6)玩家也不一定要等到30分钟结束才去领取奖励,也可以在中途任何时间领取,只是领取完以后积分会清零。
2、具体玩法规则如下:
(1)玩家的初始积分为0分。
(2)英雄岛一共有三个分区,分别为1分区、3分区、5分区。
(3)玩家在允许的时间段里可以和相应的NPC对话,进入不同的分区战场。
(4)很明显分区越高,里面的怪越厉害。
(5)任何一场战斗,里面都会产生10个敌人。
(6)玩家在进入任何一场战斗前,会有三个选项:天、地、人。
(7)而随机产生的10个敌人也会有相应的天、地、人。
(8)玩家只能击杀和自己同一个字的敌人,才会有相应地积分,否则会扣除积分。
(9)判断是否是同一个字,可以根据反伤和颜色显示功能。和自己不同字的怪打到他身上会有50%的反伤,且血条显示为粉红色。
(10)积分规则如下:
<1>1分区的怪击杀和自己同一个字的怪获得:1X难度分。如果击杀和自己不同字的敌人则会扣除:1X难度分。(即炼狱杀一个获得4积分,以上依次类推,光明击杀一个获得8积分)
<2>3分区的怪击杀和自己同一个字的怪获得:3X难度分。如果击杀和自己不同字的敌人则会扣除:3X难度分。(即炼狱杀一个获得12积分,以上依次类推,光明击杀一个获得24积分)
<3>5分区的怪击杀和自己同一个字的怪获得:5X难度分。如果击杀和自己不同字的敌人则会扣除:5X难度分。(即炼狱杀一个获得20积分,以上依次类推,光明击杀一个获得40积分)
3、奖励规则如下 :
(1)玩家的积分达到100分时,可以领取到1个啃剩的雪莲和1个啃剩的灵芝。
(2)玩家的积分达到300分时,可以领取到1个天山雪莲和1个千年灵芝。
(3)玩家的积分达到600分时,可以获得随机一件史诗装备。
(4)玩家的积分达到1000分时,可以获得随机一件套装装备。
注意:中途不能退出游戏,否则积分会清零!!!
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15楼
2020-07-29 18:19
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1、随机战场玩法:
(1)随机战场可以直接在主界面单击相应按钮进入。
(2)随机战场分为6个敌人,9个敌人,12个敌人,15个敌人或者18个敌人这五种情况。
(3)随机战场的敌人数量不受游戏敌人倍数设置影响。即固定数量的敌人。
(4)随机战场的敌人是全游戏NPC随机,所以有可能遇到最菜的敌人也有可能遇到最强的敌人。
(5)随机战场会额外有概率掉落史诗装备和套装,概率要比新手战场高出不少。
2、侍武者战场玩法:
(1)侍武者战场可以直接在主界面单击相应按钮进入。
(2)侍武者战场分为6个敌人,9个敌人,12个敌人,15个敌人或者18个敌人这五种情况。
(3)侍武者战场中的敌人只会出现所有的侍者和武者。
(4)侍武者战场属于后期玩法,难度极大,敌人属性很高,初期建议不用考虑。
(5)侍武者战场目前可以额外掉落史诗装备和套装,掉落概率很高。后续版本增加的一些高级装备也会陆续增加到此副本中。
3、华山论剑玩法系统
(1)玩家每日签到会自动得到一张华山论剑令牌,每启动一次华山论剑玩法需要消耗一张令牌。
(2)令牌除了每日签到获得外,在任何一场战斗中均有概率得到。(概率受游戏难度影响)
(3)当背包中有了令牌后,可以直接单击主界面“华山论剑”图标进入玩法。
(4)华山论剑有时间限制,以开启玩法为计算时间点,直到传送至最终BOSS处,总用时超过30分钟的则自动失败。
(5)华山论剑玩法规则:
<1>进入华山论剑玩法后,玩家自动传送至拱石村,此处有3个NPC,另外还有一个传送使者。
注意:传送过去的时候NPC显示会有延迟,需要走动几下才会显示出来。
<2>3个NPC分别以拱石村甲、拱石村乙、拱石村丙来标识,其中只有一个NPC是正确的,和他对话后进入战斗,战斗后和传送使者对话可以传送至下一个场景。
<3>如果和错误的NPC战斗,传送使者还将会把你传送至拱石村。
<4>进入第二个场景是漱玉矶,NPC数量同拱石村。同样的规则,也只有一个NPC是正确的,如果与错误的NPC对战后,传送使者会把你又传送至拱石村。
<5>玩家需要正确找到六个场景的NPC,才可以传送至最终BOSS处。
<6>一个小技巧是玩家需要用笔记录每一个场景正确的NPC名称,因为你被传送至拱石村后,还必须和每一个正确的NPC对战后,传送使者才会把你传到下一个场景。
举例:如果正确的六个场景顺序是甲甲乙丙甲丙。如果你在第五个场景选错了,则回到起点后,你必须依次打前四个场景的甲甲乙丙才能传送至下一个场景。
(6)最终BOSS在赋闲书院,以皇甫登云的形象出现。与之对话,如果之前你的总耗时超过30分钟,则无法挑战他,且所有NPC消失。
(7)在规定的时间内传送至最终BOSS处,与之战斗后,胜利后必获得一颗感悟仙丹和一件随机套装。
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2020-07-29 18:21
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1、装备注灵系统:
(1)现在装备上面的属性也可以提高上限了。
(2)装备附灵需要使用对应的灵石。
(3)此版本以前的装备一律无法注灵,区别新旧装备就是更新后打到的装备如果有属性,则会在属性值后面有粉色字“(+0)”。
(4)灵石分为武器灵石、衣服灵石、饰品灵石和外装灵石。
(5)每一种装备类型灵石又分别气血灵石,内力灵石,搏击灵石,剑法灵石,刀法灵石,枪棍灵石,暗器灵石,短兵灵石,医术灵石,毒术灵石,内功灵石,轻功灵石这十二种。
(6)气血灵石每使用成功一次,增加5点气血上限。内力灵石每使用一次增加2点内力上限,其余十个灵石增加1点上限。
(7)要想给副武器使用灵石,需要把它装备到主武器位置再使用。(即武器灵石只会给主武器增加)
(8)使用灵石的基本步骤:
<1>首先还是和以前一样,选定角色。
<2>然后确保角色要使用灵石的装备不能为空。
<3>再确定不能是旧版装备。(即使旧版装备有对应属性,也无法使用灵石)
<4>最重要的一步就是要使用的装备上面一定要有对应的属性。
举例:比如我的主武器上面没有加气血上限的属性,此时如果吃武器气血灵石是无效的。
<5>出现无法使用灵石的情况,系统都会以错误消息窗口提示玩家。没有使用成功,不会扣除灵石。
<6>当使用灵石成功后,装备上面对应属性后面粉色部分就会出现变化。同时玩家的属性值也会增加。
(9)装备注灵的数值上限取决于装备品质,品质越高,可以注灵的数值越高,比如白色装备最高只能增加50点,而套装最高可以增加400点
2、灵石掉落系统:
(1)灵石在所有战斗都有概率获得,概率受游戏难度影响。
(2)在试炼之路中还有额外获得一次掉落灵石的机会,精英和英雄试炼掉落概率更高。
(3)在线奖励中加入灵石奖励,前2.5小时中每半小时奖励1颗随机灵石,后2.5小时每半小时奖励2颗随机灵石。
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2020-07-29 18:22
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1、取消所有技能和内功限定角色。
2、增加主动技能重复修炼系统:
(1)有些队友有默认的技能已经初始就学会,也是无法升级。
(2)只有从未学过的主动技能在第一次点亮图标后才能升级。
(3)目前版本技能没有等级上限。
(4)技能升级以后技能基础伤害会增加,技能消耗的内力也会增加。
(5)每升一级增加3%技能基础伤害,增加1%内力消耗。
(6)每升一级所需要的经验值也跟随等级增加。
(7)玩家可以在技能提示面板看到当前技能等级以及下一级所需要的经验值。
(8)玩家可以在技能提示面板基础伤害处看到黄色的部分就是升级后增加的伤害值,内力消耗处看到黄色的部分就是升级后增加的内力消耗值。
现在基础伤害部分会有三种颜色提示,功能分别为:
<1>绿色:原技能初始基础伤害。
<2>黄色:技能升级后增加的伤害。
<3>粉色:各种被动技能或者战斗中增加的技能伤害加成数值。
(9)此技能最终的基础伤害为这三个颜色的总和。(技能基础伤害非常重要,后面的各种伤害加成等都是以此为计算基础)
(10)回复类技能升级后会增加回血量。
(11)技能升级时,只需要在已经学过的主动技能图标上再次单击就可以升级。
IP属地:上海
19楼
2020-07-29 18:23
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