# 对胡莱混服军团战的一些看法#当做吐槽,不要对号入座哦
现在好多服,都是强强联手,好多高v强区都私下同盟,几乎每次混服就是那么几个人获得名次。
①只有改了那种机制,随机分配,才可能让巨佬之间摩擦起火,互相较量,才可能会是大佬去追求极致,追求极限属性,或者是频繁的变换阵容,不求转换石,幻化上捞不到钱。现在这种每周都是固定的名次,大佬们已经没有积极性了,都是吃老本,别指着下面的人提升去刺激大佬消费,只有真真正正的顶尖大佬之间的对决摩擦才会给这个混服活动带来更多的盈利。
②随机分组破坏了大佬之间的合作,现在的机制只会让强强连手,**被打经常惨也就没有兴趣不玩儿这个活动,甚至游戏。可以从同服军团战看到混服军团战的未来,不变机制,就会让混服出现只有一个强大的一方打混服,也就是现在每个区,几乎只有一个团在打同服。以此让玩家大量流失,不止是贫民玩家,每次都是能拿到第一的大佬也会失去兴趣,失去充值提升的兴趣,不管是贫民玩家还是大佬的退出,提升积极性和吸引力是对一个游戏盈利很重要的。每次随机分组的不确定性,刺激了玩家,尤其是巨佬的充值欲望。(谁都想下次碰到上次打败自己的队手,看到现在的自己的提升,都想看其刮目相看)
③这样的随机分组机制也符合真正的三国。就好比诸葛亮刚帮吴国周瑜在赤壁打败魏曹操,周瑜转身就想除掉诸葛亮。这种盟友于敌对舒缓的如此之快,说明在乱世,或者说胡莱中,不应该存在永久的盟友,也不应该有永远的敌人。
现在好多服,都是强强联手,好多高v强区都私下同盟,几乎每次混服就是那么几个人获得名次。
①只有改了那种机制,随机分配,才可能让巨佬之间摩擦起火,互相较量,才可能会是大佬去追求极致,追求极限属性,或者是频繁的变换阵容,不求转换石,幻化上捞不到钱。现在这种每周都是固定的名次,大佬们已经没有积极性了,都是吃老本,别指着下面的人提升去刺激大佬消费,只有真真正正的顶尖大佬之间的对决摩擦才会给这个混服活动带来更多的盈利。
②随机分组破坏了大佬之间的合作,现在的机制只会让强强连手,**被打经常惨也就没有兴趣不玩儿这个活动,甚至游戏。可以从同服军团战看到混服军团战的未来,不变机制,就会让混服出现只有一个强大的一方打混服,也就是现在每个区,几乎只有一个团在打同服。以此让玩家大量流失,不止是贫民玩家,每次都是能拿到第一的大佬也会失去兴趣,失去充值提升的兴趣,不管是贫民玩家还是大佬的退出,提升积极性和吸引力是对一个游戏盈利很重要的。每次随机分组的不确定性,刺激了玩家,尤其是巨佬的充值欲望。(谁都想下次碰到上次打败自己的队手,看到现在的自己的提升,都想看其刮目相看)
③这样的随机分组机制也符合真正的三国。就好比诸葛亮刚帮吴国周瑜在赤壁打败魏曹操,周瑜转身就想除掉诸葛亮。这种盟友于敌对舒缓的如此之快,说明在乱世,或者说胡莱中,不应该存在永久的盟友,也不应该有永远的敌人。