好了!本篇最长的地方应该就是这里了(欢呼)!现在我们来讨论海盗的运输方面。假设你的兵和海盗在后台然后你要运到前线,你会如何去规划?
我希望你们开动你们的小脑筋去考量和询问你的盟友发个1兵,用二倍速去运兵,而不是傻傻地用1倍速去开船。可能是因为我的轻微强迫症,游戏里我最忍受不了用1倍速去运海盗的船。这里有个小小的节省时间的细节请大家考虑一下:已知海盗失去目标后(消灭目标或者目标消失)会以4倍速快速返回最近友方据点。当别人发了1兵瞄准了你的前线据点来帮助你的海盗+大部队快速到达前线时,你的前线据点可以提前发1兵去尝试对掉盟友的1兵,需要当1兵们对掉的时候海盗正好离前线据点最近。这样最后的一段路程海盗就会以4倍速的时间回到前线据点而不是还是2倍速的时间。这是一个很实用的小细节,请大家记一下。
最后我们来讨论一下海盗的防御方面,其实就是用海盗+刀子/间谍的组合去针对敌方来袭的大部队+专家。如果对面没有领航你自然不需要海盗。正因为对面有领航你才需要海盗去瞄准。注意,如果敌方潜艇是两倍速,你的e.g.海盗+刀子很容易被敌方部队拉着走。这也是海盗的弱点:没有领航配合他是会被速度快的敌方的目标永远牵着鼻子走,直到失去目标,或者自己被消灭了。所以我们需要在敌方部队离很近距离的时候,大约4个节点,3个节点或者2个节点的距离(40分钟/30分钟/20分钟)去瞄准。这是很考验操作和时机的一个防御技巧。之所以我说海盗的这种防御是弱防御,是因为对面的领航随时可以转向,不管怎么样都有被牵着鼻子走的风险;但一旦敌方疏忽了最后的这几十分钟,那你就赚翻了。
关于海盗和领航的纠葛还有一个小机制,也是海盗的另外一个弱点,我会在进阶篇#2提到,这里先不说了。
我希望你们开动你们的小脑筋去考量和询问你的盟友发个1兵,用二倍速去运兵,而不是傻傻地用1倍速去开船。可能是因为我的轻微强迫症,游戏里我最忍受不了用1倍速去运海盗的船。这里有个小小的节省时间的细节请大家考虑一下:已知海盗失去目标后(消灭目标或者目标消失)会以4倍速快速返回最近友方据点。当别人发了1兵瞄准了你的前线据点来帮助你的海盗+大部队快速到达前线时,你的前线据点可以提前发1兵去尝试对掉盟友的1兵,需要当1兵们对掉的时候海盗正好离前线据点最近。这样最后的一段路程海盗就会以4倍速的时间回到前线据点而不是还是2倍速的时间。这是一个很实用的小细节,请大家记一下。
最后我们来讨论一下海盗的防御方面,其实就是用海盗+刀子/间谍的组合去针对敌方来袭的大部队+专家。如果对面没有领航你自然不需要海盗。正因为对面有领航你才需要海盗去瞄准。注意,如果敌方潜艇是两倍速,你的e.g.海盗+刀子很容易被敌方部队拉着走。这也是海盗的弱点:没有领航配合他是会被速度快的敌方的目标永远牵着鼻子走,直到失去目标,或者自己被消灭了。所以我们需要在敌方部队离很近距离的时候,大约4个节点,3个节点或者2个节点的距离(40分钟/30分钟/20分钟)去瞄准。这是很考验操作和时机的一个防御技巧。之所以我说海盗的这种防御是弱防御,是因为对面的领航随时可以转向,不管怎么样都有被牵着鼻子走的风险;但一旦敌方疏忽了最后的这几十分钟,那你就赚翻了。
关于海盗和领航的纠葛还有一个小机制,也是海盗的另外一个弱点,我会在进阶篇#2提到,这里先不说了。