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(持续更新中)战棋玩法相关内容及一些猜测

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一开始我是想简单整理一点东西,然后来贴吧讨论讨论。
来到贴吧却发现一个讨论战棋玩法的贴子都没有。
我还开玩笑地说这个吧凉了,结果发现很多人都没有内测资格或者没玩到内测demo。
我就想把我弄的一些东西发出来让大家看看,增加一下没玩到demo的玩家对这款游戏的认识(解解馋)
本人首先声明:本人不是战棋游戏类爱好者,甚至几乎没玩过什么战棋游戏。我自己整理的东西完全算是以一个战棋小白的视角去整理的。喜欢玩战棋类游戏的大佬可以略过。
另外,本人没有从事过翻译的工作,翻译水平有限,部分翻译的不好甚至翻译不来的地方就当我机翻吧。希望不喜勿喷。


IP属地:四川1楼2020-07-10 17:25回复
    别急,我还在进行最后的修改...
    本来觉得还可以再拖一阵子的,一想到下周可能又要出新的beta测试。再不弄就过期了。
    还是希望大家积极讨论。
    我打算分成四个大部分来说一下我整合的东西:
    1.一些基础的东西
    2.角色(单位)(包括敌我双方)
    3.我认为比较有意思的部分(不一定是彩蛋)
    4.对接下来的内容的一些猜测


    IP属地:四川3楼2020-07-10 19:52
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      1.(1)试玩版场景:这次试玩版只提供了一个场景,看起来像是飞船甲板的地方。周围有很多外露的管道、排气口,还有些罐子之类的东西。不排除以后会加入其它场景,如星球表面、以前的邮件提到过的神庙探险任务地图等。

      在战棋模式下,由于人物比例的缩小,很难看清角色(单位)的面貌(反正我是看不清,一团糊)。


      IP属地:四川4楼2020-07-10 19:55
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        1.(2)试玩版教程大致流程
        根据闪光提示点放置我方角色(单位)(教程中位置固定)。
        放置完所有我方角色(单位)之后,战斗教程开始。我就以下面这张图作为例子来讲。教程里可用一条线分隔开了敌我双方(线是我自己加的,方便区分),右上为我方角色(单位),左下为敌方角色(单位)。角色(单位)的名字我已在图中标记了出来。

        左下角显示的人物头像代表着敌我角色(单位)的行动顺序,根据每个角色(单位)的行动力由高到低、从左到右依次排序。右下角是当前行动角色可执行的命令,基本为能力(特质)、移动、攻击、防御、等待(跳过)。

        移动Lily到相应的区域内。
        使用Lily的主要攻击手段攻击敌人。
        试玩版教程中有5种敌方怪,后续应该会更新其他种类的敌人。
        系统提示:在近战范围内受到攻击的角色(单位),会对攻击的敌人使出反击,伤害数值基于它们基础伤害数值的一半。
        用英斯茅斯人(鱼人)击杀刺客。
        命令黏液怪攻击重型水手,会发现黏液怪对拥有护甲的角色伤害不高。
        造成伤害/受到伤害会积攒肾上腺素槽。肾上腺素槽满了之后可释放终结技。

        击败第一波敌人,新的敌人(敌方舰长)出现。
        击败敌方船长,试玩教程结束。


        IP属地:四川5楼2020-07-10 19:59
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          1.(3)角色(单位)面板:
          每个角色(单位)都有一个角色(单位)面板
          角色(单位)面板可分为三行:(我以Lliy的角色面板为例)

          第一行:介绍角色(单位)的攻击方式、类别(现在我方角色除了Lily是waifu,其它都是manticore,还有这次的敌人pirate)
          第二行:基础参数,主要有以下几个词条:
          生命值
          可造成的伤害(造成伤害的数值和伤害种类)
          护甲
          护盾
          最大移动范围
          行动力
          第三行:角色(单位)技能
          蓝紫色方框是角色的(Ability)能力、(Passive)被动技能,黄色三角为(Ultimate Attack)主动技能。
          (提示:将鼠标放在角色(单位)上可看到简单信息,就是第二行的内容)

          说明一下,试玩版教程中的角色(单位)面板数据可能与part1和part2两个关卡中的数据不一致,我以part1和part2里的数据为准(part1、2就相当于试玩版挑战关卡)
          通关part2之后会显示以下结算界面


          IP属地:四川9楼2020-07-11 09:23
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            回合中:
            回合开始先结算我方角色(单位)身上Debuff,在游戏试玩版里主要是海盗刺客的毒素伤害。
            每个角色每回合只能移动一次(可撤销,可移动范围在角色面板上有)

            之后可选择使用终结技、能力(特质)、普通攻击、防御、等待。执行这些命令后会强制结束回合。
            角色的移动范围如下图所示:

            大概形状是十字形的,前后左右方向可移动的最远范围是角色的最大移动范围。
            关于伤害,我要说明的是,其实我没有弄懂马头关于伤害的设定。我以为闪电状的伤害
            就代表着属性伤害,而不是具体的某项属性伤害(雷属性或者电属性),因为黏液怪和刺客都是毒素伤害。但都是显示物理伤害
            。只知道的是,物理伤害对于护盾特别有效,而属性伤害对于护甲特别有效。
            最后要说一点,肾上腺素槽用灰色圆点表示,充满一格,一个圆点变为紫色。四个圆点都变为紫色即可释放终结技。


            IP属地:四川11楼2020-07-11 09:37
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              接下来就该介绍这次试玩版中出现的敌我双方的角色(单位)了。
              由于技能图标实在太多,挨个截图工程量太大,所以只好全用文字代替。
              主要是介绍角色的能力(特质)、被动技能和终结技(主动技能)我会写一些我个人对于这个角色的看法,非常主观,希望不喜勿喷。

              (能力(特质)和终结技(主动技能)在轮到该角色(单位)行动时都可点击使用,被动技能不行)


              IP属地:四川13楼2020-07-11 09:43
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                3.角色(单位):
                (1)我方角色(单位):
                Lily:
                能力(特质):
                Sharpshooter(神枪手):Lily putsher military training to good use, sniping a single target enemy.(Lily擅长远程狙击狙击单一目标敌人)
                Sequencer(序列编辑者):AdvancingDNA sequencing increases a single target ally's defense.(Lily可以用强大的基因序列技术提高单个队友的防御力)
                被动技能:
                Healing(治愈师):Heals afriendly unit every other turn starting on the second turn.(从第二回合开始,每隔一回合治疗一个队友)
                Randy(x欲望旺盛的女人):Attackdamage increases every turn.(每回合伤害提升)
                主动技能(终结技):
                In the zone(这个不知道怎么翻,禁止入内?):Twoshots in rapid succession all at the same target which do increase damage witheach hit.(对同一敌人连续快速射击两次,每次击中都会增加伤害)

                Say aaah(说“啊哈”):The gooddoctor buffs entire party's defense, and cleanses all the negative effects.(Lily可加强全体队友的防御,同时解除所有负面影响)

                (图为Lily终结技技能动画,目前只看到Lily有动画,其他我方角色(单位)确定没有,不知道敌方海盗有没有,不过估计应该也没有)
                我个人对该角色(单位)的看法:

                远程型狙击手,单从面板数值来看,Lily有较高的伤害(仅次于Chodestool和Dromstik),和较厚的护盾,还有最高的行动力(我方每回合最先行动)。
                220左右的血量来说很一般,没有护甲,不算肉也不算太脆(由于目前只放出了Lily这一个waifu,没有其他的waifu可以横向比较,就只能和其它已知的我方单位进行对比)。
                每隔一回合都可以为友军回血来讲,可以算有些续航能力的奶妈。自身基础攻击伤害一般,但战斗能力不差,每回合伤害提升的Buff,回合数越多伤害越强。也许会是后期的王牌(滑稽)?
                主动技能(终结技)和能力(特质)都能提升友军的防御力,并且还能清除所有的Debuff,使得这个角色非常的实用,虽然不清楚是通过提升护甲还是护盾来提升防御力的,但只要正式版不改动,带Lily应该是一个很不错的选择。


                IP属地:四川18楼2020-07-12 08:16
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                  Dromstik(狂犬):
                  能力(特质):
                  Red rocket(赤色火箭):A highspeed assault on a single foe.(狂犬可以对单个敌人高速攻击)
                  被动技能:
                  Berserker(狂战士):Does moredamage with lower HP.(血量越少,造成的伤害越高)
                  主动技能(终结技):
                  Knotslip(这个也不知道怎么翻译):Dromstikgoes for the throat in this well-timed manoeuvre.(在恰到好处时,狂犬会熟练地撕咬敌人的喉咙)(这句话简直无语了,尝试翻…)
                  我个人对该角色(单位)的看法:

                  不知道为什么,狂犬的血量和英斯茅斯人的血量一模一样,应该算很高的了。狂战的被动加上比较厚的血量,这摆明就是冲在最前的角色(单位)。多拖一个回合,伤害就越高。
                  由于赤色火箭的能力(特质)移动范围大,但行动力不是最高的(我方最高的是Lily)


                  IP属地:四川19楼2020-07-12 08:17
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                    Chodestool(黏液怪):
                    能力(特质):
                    Loogie(这个不知道怎么翻比较好,就吐痰吧):Single target ranged attack.(年也怪可以对单个敌人进行远程攻击)
                    被动技能:
                    Tosser(抛掷):Does more damage at longer ranges.(更大范围内造成更多伤害)
                    主动技能(终结技):
                    Goopool(生化池):AOE salvoattack in a square shape.(方形区域内造成AOE伤害)
                    我个人对该角色(单位)的看法:

                    远程、吐痰、AOE、脆皮,相信不少的游戏中都有类似的怪物存在。我觉得可以不用介绍吧。有很高的伤害和护甲,但血量很低(170左右,几下就死),移动范围小。也比较符合这怪物的设定(ADC版本现状,滑稽),属于典型的躲在后排输出类的角色(单位)。能用终结技快速消耗敌方血量,能用就用(反正真正的ADC又不是它)。


                    IP属地:四川20楼2020-07-12 08:18
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                      Bulgetto(英斯茅斯人)
                      能力(特质):
                      Nutscratcher(这个也不知道,跳过):Singletarget damage(英斯茅斯人对单个敌人造成伤害)
                      被动技能:
                      Constant counters(不屈反击者):Cancounter-attack more than once per turn.(每回合可进行多次反击)
                      主动技能(终结技):
                      Cleave(劈开):Attacks in an arc in front of him.(英斯茅斯人以弧线攻击面前的敌人)
                      我个人对该角色(单位)的看法:

                      鱼人,一个略微有点肉的角色,血量高,攻击力一般,拥有比较厚的护甲,每回合可执行命令数多,行动力一般。
                      面板数值上看起来像是一个水桶般的角色,只有血量稍微厚一点。但是每回合无论被攻击多少次之后都能进行反击这一点很不错(自带反甲,NB!)。
                      可用终结技补足下伤害,尤其对只有护盾(蓝色)的角色伤害高,一个比较前排的角色,还行。


                      IP属地:四川21楼2020-07-12 08:18
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                        接下来是敌方单位(角色)
                        由于游玩流程实在是太短,很多敌方角色(单位)脆皮总是最先被秒(例如海盗船长和刺客)。
                        没有看到敌方施展终结技,所以我就不再写我关于该角色(单位)的看法了,只是贴出他的角色(单位)面板。


                        IP属地:四川22楼2020-07-12 08:22
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                          (2)敌方单位
                          Pirate captain(海盗船长):
                          能力(特质):
                          Chain shot(链球):A singleshot designed to bog down and disable key targets.(船长设计来使关键目标陷入困境,使其单发射击失效)
                          Long john silver(银质约翰长剑):Stabsforth with his trusty blade.(船长用他可信赖的剑刺穿敌人)
                          被动技能:
                          Anti-infection(抗感染):Unit isimpervious toinfection.(船长能抗感染,免疫毒素伤害)
                          Vindictive(报复心):Does 25%more damage when counter-attacking.(反击时能额外造成25%的伤害)
                          主动技能(终结技):
                          Cannonade(大炮):A rapidbarrage of unstoppable bullets.(船长可快速地释放不可阻挡的炮弹弹幕)
                          Pegleg(钉腿):Pirates are known to hide surprises in peglegs. This surprise happens to up his sleeve, and is rather explosive.(众所周知,海盗会在钉腿中隐藏惊喜。当他举起袖子时这个惊喜会突然出现,颇具爆炸性。)


                          IP属地:四川23楼2020-07-12 08:22
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                            Pirate swashbuckler(海盗刺客):
                            能力(特质):
                            Venom slice(毒液之刃):Infusinghis blade with infectious taxins means that any hit will have nastyconsequences.(刺客的刀片中有传染性毒素,任何命中都会造成毒素伤害。)
                            被动技能:
                            Infection(感染):Attacks fromthis unit apply poison.(刺客的攻击会附带毒素伤害)
                            主动技能(终结技):
                            No quarter(无尽的斩击):Unleashesa triple slash combo on a single unlucky foe.(对单个敌人释放三道斜向攻击)


                            IP属地:四川24楼2020-07-12 08:23
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                              Pirate corsair(重型水手):
                              能力(特质):
                              Grogwhack(这个不太确定怎么翻,我查到的grog是一种酒,就叫干杯猛击吧):A grog-laden strike from a huge bludgeon(重型水手用一根巨大的棍棒猛烈的一击)
                              被动技能:
                              Berserker(详见狂犬)
                              Armor-piercing(穿甲刃):Attacksignore enemy’s physical resistance.(重型水手的攻击可忽视敌人的物理防御)(此技能只在教程中有)
                              主动技能(终结技):
                              Keelhaul(重罚):The corsairspins in an uncontrolled fashion, wiping out much pretty much around it.(重型水手以不受控制的方式旋转,清扫周围的敌人)


                              IP属地:四川25楼2020-07-12 08:24
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