看来我之前说的是对的,一个新工作室就算有想法,也努力想做好一款游戏,但是因为缺乏游戏制作经验,没有成熟的游戏设计模式,在游戏设计方面上几乎是一定会出问题,只是问题可大可小,小问题可说瑕不掩瑜,可要是问题严重影响了游戏体验,可就真的得不偿失了。
大家可以发现一个规律,最近几年那些上市前看起来还行一上市就翻车的游戏多数都是新工作室,这无关粉丝数量,无关销量基本盘,单纯就是因为制作组经验不够,技术不足。所以我说,与其指望哪天出来一个听都没听说过的天降猛男来拯救世界,倒不如指望那些有多年制作经验的公司来稳扎稳打一步步地走来得实在。
大家可以发现一个规律,最近几年那些上市前看起来还行一上市就翻车的游戏多数都是新工作室,这无关粉丝数量,无关销量基本盘,单纯就是因为制作组经验不够,技术不足。所以我说,与其指望哪天出来一个听都没听说过的天降猛男来拯救世界,倒不如指望那些有多年制作经验的公司来稳扎稳打一步步地走来得实在。