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【扫盲贴】战国BASARA全系列介绍

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我自己都不记得我是什么时候来这个吧了 N多年以前吧
先说一下 这个系列我已经玩了十年 算是老粉了 这段时间一直在玩basara游戏 可惜没来吧里发言 我看各位好像对这个系列有些不太明白的地方 那么我就以个人所知为大家介绍卡普空官方的BASARA全系列作品数量 如果你要找BASARA相关作品 那么来这张帖子下面就可以


IP属地:贵州1楼2020-06-30 14:38回复
    在介绍作品之前,先介绍一下作品的世界观背景。这个东西不得不佩服小林裕幸夸张的脑洞,
    战国BASARA是一个架空的战国世界观,它采用的是日本历史上的战国时代的各色人物,BASARA的意思不是日本本土词语,应该是“婆娑罗” 来源是梵语。按照日语中的解释,是“不受拘束,突破传统,并有华丽服装修饰的美学思想”不过战国时代是当时著名的军事家、甲斐国的大名武田信玄根据中国春秋后的战国时期取的名字。实际上,当时的叫法应该是安土桃山时代。
    战国BASARA是带有热血、夸张的荒诞作品。小林根据民间一些野史和自己的想法对basara设计的角色进行大肆夸张,比如带有灭世气息的魔王织田信长,还有披着M皮的S——明智光秀(大概是速水奖一生表现过最夸张的角色了),以及又中二又傲娇总想把自己幻想成一条龙把马当成哈雷摩托来骑并且备受万千少女喜爱的伊达政宗,等等等。而且战国BASARA的这些转正角色几乎大部分都带有铺天盖地的爆炸性战斗力,烟花聊的特效还让人又觉得炫酷又觉得扯淡的战斗场面,常常让人怀疑自己到底是不是走错了片场,因为将龙珠和战国结合到一起,这还是先例,所以无论是对战国历史有了解或者没有了解的,都没办法将自己代入到作品里进行观看,虽说小林本人也没有解释这些能力是从何而来,因为作品里的设定,普通士兵都不具备毁灭性的杀伤性战斗力,所以大家常常在考虑,转正角色这么厉害,军队还需要的吗?当然,扯远了,作为架空的战国时代,除了战斗力的表现,但是也不乏搞笑的成分,而且还混有不少现代元素的特色,所以是一种非常有特色的喜剧包装。不过正是这样,这个系列才如同他的名字——BASARA


    IP属地:贵州3楼2020-06-30 16:38
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      全系列的开端,梦的开始,战国basara1 2005年
      这一最可能受到老东家另外一个系列《鬼武者》的影响,以织田信长作为本作的boss。本系列为ps2独占,讲述的是奥州大名伊达政宗和甲斐之虎武田信玄的家臣真田幸村的故事,两个人就论历史的共同点就是年纪相差不大,这一作剧情不做评价,自己去感受,由于是全系列的第一作,所以动作系统不是很完善,固有技也没有等级提升,角色满级也就二十集,而且升级过程中血条长度变化也不大,所以究极难度下还是不低的。不过由于特效炫酷,所以在那个年代还是很受欢迎,虽说是借鉴隔壁的无双,不过要说共同点也就血条都是红色,还有b条涨的很快,而且是两格,完全是山寨版无双技了。不过除了这些,这个系列都有自己很有意义的特色,比如武器搭配道具,还有夹在在关卡的小游戏,结合之前介绍的优点,算是一个不错的开端


      IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2020-06-30 16:55
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        童年的回忆 战国BASARA2 2006年
        来了,这是一部把本系列推入精华的一作,本作新增了一名男主角,叫前田庆次,其实不算先入为主和人气影响,前田庆次才是真正意义上符合“BASARA”这个概念的主角,我为什么敢这么说?因为历史上,前田庆次是一名倾奇者,所谓倾奇者指的就是服装,行为,性格异于常人的人,这种行为某种意义上刚好和BASARA的主题不谋而合的,当然,BASARA到是要讲究穿着要漂亮一点。最后,这只是我的观点,我不代表权威,我也不强加给任何人,你有和我不同的看法,你可以保留,我不会强求。
        这一代除了新增了角色,还新增特殊服装,新系统,是突破性的进步。先说服装,以我个人的审美,这一作的特殊服装是历代设计的最漂亮、最有美观的一代,以至于我在多年后的4皇里都不禁想到了2代,真的是怀念这一作的服装设计。连隔壁的服装大厂都没能追上。(再次强调,鄙人观点,不要上纲上线)然后再说游戏性,1:本作和前作不同,前作满级为20级,本作满级为一百级,前作一个关卡大约升半级左右,究极难度下运气好可以升一级,本作会根据情况不同,因为关卡和所处的等级不一样,最慢的情况下升半级,最快可以升几十级, 2:而本作的打击效果和吹飞感比前一代好很多,没有小兵吹飞后会躺在地上而不能攻击的恶心情况.3:这一代的角色的固有技数量最高可达到7个,当然,不是每个都是七个,最少的反正也只有两个。而且固有技会因为等级也伴随着升级,固有技一共有3级,最终固有技最高等级也就在40级左右会获得。4:本作新增战极系统,所谓战级,(全程应该是战斗系统)就是在斩杀一百人之后,系统会赐予你可以使用短时间爆发攻击力和速度的状态,战极状态下的B技不仅威力更高,还会显示武将家纹。5:新增故事模式,大武道会模式,前作是把故事融入天下统一当中,这一作单独拆开,让玩家更好的体验故事,每个角色至少有五个关卡的故事,当然,不是全部,因为有的直接没有。大武道会模式是把前一代的最终武器单独拿出来作为一百层关卡通关的奖励


        IP属地:贵州5楼2020-06-30 18:06
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          人气的巅峰 战国BASARA2英雄外传 2007年
          如果说真正意义上把BASARA全系列推向高潮的作品,那肯定是此作,除了在二代的动作系统的基础上,本作增加了双人模式、对战模式、故事外传、刻印状态、第三套特殊服装、战极系统可以叠加到三层,等级越高,战极时间越长,并且专属道具不要特殊获得方式,解锁一人,便可以在商店购买。而大武道会、天下统一、人物对战、可以进行双人闯关,并且大武道会追加了极大武道会,会让玩家在限定时间内通关。由于双人的配合,使此作知名度扩张,而且口碑几乎都是一致叫好


          IP属地:贵州10楼2020-06-30 23:26
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            跟风之作 战国BASARAXross 2008年
            从副标题来看应该是英语单词“CROSS”的变体,这是日本人特有中二。这一作跟风属于卡婊瞎凑热闹了,日本是一个神奇的国度,游戏机发展了几十年,但是分为两类,一类是家用机,一类是街机,英文名写作ARCADE,两家的市场争夺也有不少年份了,日本人这种发展商业时尚元素文化的国家,由于柏青哥的兴起,可能更喜欢去娱乐场所玩游戏,卡婊呢,希望这个IP两边的钱都能赚,就搞了这个格斗版的战国BASARA,当然,运营时间不久,他还是上PS2了。这个风格,算是卡婊的老本行了,因为了解过卡普空这个公司的人都知道,他的游戏行业在上世纪80年代末就是靠格斗游戏街头霸王起家的,而且街霸算是格斗游戏界悠久的历史品牌了,说是扛把子都不过分的,拥有优秀格斗游戏制作水准,所以对于这个格斗版战国BASARA的质量,是不用怀疑,而且我可以大言不惭的说,这个游戏,可能才是全系列最硬核的,因为格斗游戏本来就硬核,特别是这种平面格斗游戏,按照圈内说法和人打几千把都才算是入门,这个例子只是给你证明,不要看不起这个游戏,因为它的系统真的有可能让你摸索一辈子,不过我也不知道这一作为什么人气不高,可能吸引不了不了解BASARA的玩家,BASARA玩家又不喜欢这个游戏,因为和同年月球生产的fate unlimited codes相比,人家已经是3D建模了,他们那边是从动画到3D,我们这边是从3D到2D,当然,如果我们圈子里有幸有喜欢格斗游戏的,建议体验一下,可以和我一起探讨


            IP属地:贵州11楼2020-07-01 00:11
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              系列革新 战国BASARA3 2010年
              当年估计是为了宣传这一作的原因,坚持让productionIG制作了战国BASARA贰动画。这一作动作系统空间进步可以用革新来形容,如果说和二代比较,那可说是截然不同的两个游戏,可能是吸收了格斗版的创意,小林决定这一作玩家可以使用所有固有技,不再像二代要选两个来替换,当然,这一代新增一个概念叫做固有奥义,意思是比固有技更高级的一种技能。(其实高不高级本身是不一定的)而武器系统和道具制度改变就很大了,首先,前几代是一个给予玩家固定的道具格子数量,这一代你是每一把武器都可以自由搭配,而且非常离谱的是每一类武器分两把,甲和乙,甲和乙虽然是同一种武器,但是根据搭配的道具不同,效果也不同,二代每个角色是八种武器,这一代换成了六类,而且设计超基八丑,连同特殊服装,难看到不行,玩过的人大概就能理解到我为什么怀念二代了,最操淡的是专属,这一代专属居然是角色称号的四个字,要统一天下四次才能拿完,而且占四个格子,他的动作系统很出色,但是这个道具真的不敢恭维
              现在来说剧情,本作算是回归一代了,没有单独把剧情模式拆出来,而是角色在天下统一的过程中根据特定关卡会触发故事模式,本作的背景是关原之战,此作当年有被粉丝称之为:“最符合历史的一代”,因为关原之战就是本作的焦点,本作的四大主角分东西军,东军:德川家康、伊达政宗 西军:石田三成、真田幸村。历史上倒确实是这个阵容,说到主角,本作是第一代不是以伊达政宗为男主角的一代,什么,你跟我说二代,熊died,二代至少cast排第一位的还是中井和哉,这一作开始笔头已经被挤到第三了,也就是从这一作开始,但凡是登场新使用的角色,有一部分算主角,都要把苍红挤下去(除了四代)


              IP属地:贵州13楼2020-07-01 01:17
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                再次二胎 战国BASARA编年史英雄(年代记英雄) 2011年
                其实我是真的想不明白为啥这个系列还有会续作,我之前说过,战斗英雄这个作品完全是送出来的,他的建模,地图,用的都是二代,他连主题曲都是和动画共同一个,这部很好的秉承这个传统,我一直很好奇到底是这个游戏宣传动画还是动画宣传这个游戏,因为这一作又是和同年的剧场版LAST PARTY共用一个主题曲,和战斗英雄的基础上新增几个角色,仅此而已,这个系列要玩的话也能玩,但是,非常无聊,非常枯燥,不过鉴于能随身携带玩,就不考虑这么多了。


                IP属地:贵州14楼2020-07-01 15:45
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                  系列巅峰 战国BASARA3宴 2011年
                  如果要说游戏玩家的最爱,那么宴肯定是首选,作为三代的加强版,他所提升的远远超过2英雄外传在2代上升的基础,首先,这一作全员追加新固有技(长按普攻)、战极系统的回归、TGA模式回归(TAG模式最早起源于2英雄外传大武道会模式),全员等级最高为两百级、专属道具回归一个格子(早就该这样了)、新增可使用角色(CAST排名均在笔头之上)、日本游戏模式(冒牌大武道会)、对战模式回归、以及取消双武器设定,3宴当初在NICONICO是日本玩家百家争鸣的时代,3宴造就了不少的优秀玩家,虽然有一部分在2代时期就已经存在,但是到了3宴才真正的展现自己的水平,例如鄙人最喜欢的空风凛。最不过这一作比较可惜的是,部分新角色没有特殊服装和新武器造型,不过不算PSP上的私生子,3宴严格来说是全系列人物最全的一代


                  IP属地:贵州15楼2020-07-01 15:59
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                    卡婊特色 战国BASARA12外传HD合集 2012年
                    冷饭合集,没什么好说的,不过画面在PS3的机能下加强了(虽然我觉得区别不是很大),感兴趣的还是可以试一下,反正这三部曲,均有没有办法操控的角色,2外传还留了一个松永久秀,明明都做好了,就是不给你玩,故意恶心你,不过对于后期购入PS3而没有PS2的玩家,这还是一个不错的选择。


                    IP属地:贵州16楼2020-07-01 16:05
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                      模糊不定的东西 战国BASARA手游 2013~2014
                      我记得好像这个时间段有一款BASARA的手游,不过我一直没找到这款手游叫什么名字,因为百度出来的都是最新的battle party,但我确实记得当初有这款手游,只有日服,国内没多少消息,运营不久关服了,还是泽城美雪配的尹月如果谁知道麻烦告知一下,百度我是查不到资料了,如果找到,还请告知哦,谢谢各位


                      IP属地:贵州17楼2020-07-01 16:09
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                        系列重启 战国BASARA4 2014年
                        其实我想跟大家解释一下,战国BASARA123是有剧情承接的,这个是有历史背景,1代是信长统一天下的过程,最后失败,与之对应的是战国BASARA动画第一季。2代是信长死后,猴子崛起,对应战国BASARA动画第二季,3代是猴子死后,爆发关原之战,对应剧场版last party和14年新动画judge end,而这一作,是战国时代最早的开端,室町幕府,因为当时的大将军足利义辉还健在,不过这一部严格来说没办法承接1代,因为人物数量不同,有了解的人都知道,一代织田军属的部下还有归碟和兰丸,这一代没有,到时换成了柴田胜家。而且12代的家康是小胖墩**(到了三代才开始成长),而四代就已经是他了,(当然,是不可能做回去的,而且有一种说法说12代是影武者)这一代是室町幕府时期,而且今川义元不在,所以4代的故事世界观是绝对接不了1代的,他是一个全新的系列,但这只是我自己的猜想,不排除卡婊吃书。
                        先说一下这作有的东西:这一作的TAG是无缝切换,而且可以对敌人追踪,从效果来看,应该是借鉴二代的同伴模式和TAG模式共用、战极取消,战刻改为战粹,在延长时间方面的形式有所变化、完全模仿隔壁无双的武器系统、本作的武器不再固定,取消了道具制度,改为铭制度,武器可以DIY属性、攻击力、铭,并且每一关会获得固定铭的武器,玩家可以根据需求不同保留或者舍弃、本作全角色都没有专属效果、本作敌人不会使用B技,新增可使用角色。


                        IP属地:贵州18楼2020-07-01 16:36
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                          这个算是来搞笑的 战国BASARA特别礼包版 2014年
                          这一作是因为4代销量并不好,所以卡婊想要刺激玩家的消费,于是集合了部分角色的服装DLC推出的礼包版,我倒是没买过,不过我是那个时候的玩家,我大概会骂卡婊背刺吧。卡婊的服装DLC还是卖的蛮贵的,如果和隔壁相比


                          IP属地:贵州19楼2020-07-01 16:40
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                            孤独的玩家 战国BASARA4皇 2015年
                            4代的加强版,官方宣传是作为本系列十周年纪念,本作内容解禁四代所有的角色、增加轮盘模式、天货币系统、角色专属铭、武器开铭、固有技改,本作由于全角色的集结,配合出色的TAG系统,已经成为全系列观赏性最高的一作,再加上各种容易获得的铭,叠加效果已经完全化作“龙傲天游戏”,不过除了新增的角色,就没有新增剧情,总的来说,和3宴会、2英雄相比,在4代的基础上没有太多的提升,仅仅只是系统的变迁和铺天盖地的服装DLC而已


                            IP属地:贵州22楼2020-07-01 19:56
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                              滑水敷衍 战国BASARA真田幸村传 2016年
                              入坑晚的各位大概率想不到,此游戏当年的预售价格高达三百左右,送了一部什么都没讲清楚的小说《真田幸村·元服》,还有一把破纸扇子,进游戏发现流程要多敷衍就有多敷衍,主要是太短,而且制作实在谈不上精良,估计就是觉得4皇有点热度就趁热打铁骗一波钱,我先说一下优点吧,虽然此作秉承BASARA一贯的恶搞风格,魔术师昌幸,双马尾兄贵信之,不知道的还以为是街头卖艺组合,一个变戏法,一个胸口碎大石,不过不巧的是,本作的情节并没有特意渲染搞笑气氛,因为本作是历代最严肃的一部作品,我之前说过3代最符合历史,但其实照今天看来,这一作才是真正意义上最符合历史的一代,本作讲述的是真田幸村一生的传奇,当然,本作略有夸张,历史上武田灭亡之后,真田家的日子虽说很艰难,但是幸村的同年还是在猴子统一的天下里安然度过了一段时间,这部作品倒是过分渲染悲凉气氛了,流程的关卡又短又无聊,还拿小游戏出来凑数了,我差点以为是光头参与制作了,不过由于是更贴近史实,所以以我的观点来说的话,我认为本作是全系列剧情最好的一作,即便他的制作很粗糙,和隔壁不同,隔壁表现的是幸村个人的抱负和理想,仅仅是希望真田家之名响应天下,这一代的幸村怀揣的是对整个战国时代逝去的人物的纪念,以及对即将结束的战国时代的感叹,从心胸和气魄来说,本作塑造的真田幸村的气度其实已经超过历史上的真田幸村,当然,这是我的看法,这个剧情对于我来说的话,这个钱花的还是值得


                              IP属地:贵州23楼2020-07-01 23:16
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