
系列革新 战国BASARA3 2010年
当年估计是为了宣传这一作的原因,坚持让productionIG制作了战国BASARA贰动画。这一作动作系统空间进步可以用革新来形容,如果说和二代比较,那可说是截然不同的两个游戏,可能是吸收了格斗版的创意,小林决定这一作玩家可以使用所有固有技,不再像二代要选两个来替换,当然,这一代新增一个概念叫做固有奥义,意思是比固有技更高级的一种技能。(其实高不高级本身是不一定的)而武器系统和道具制度改变就很大了,首先,前几代是一个给予玩家固定的道具格子数量,这一代你是每一把武器都可以自由搭配,而且非常离谱的是每一类武器分两把,甲和乙,甲和乙虽然是同一种武器,但是根据搭配的道具不同,效果也不同,二代每个角色是八种武器,这一代换成了六类,而且设计超基八丑,连同特殊服装,难看到不行,玩过的人大概就能理解到我为什么怀念二代了,最操淡的是专属,这一代专属居然是角色称号的四个字,要统一天下四次才能拿完,而且占四个格子,他的动作系统很出色,但是这个道具真的不敢恭维
现在来说剧情,本作算是回归一代了,没有单独把剧情模式拆出来,而是角色在天下统一的过程中根据特定关卡会触发故事模式,本作的背景是关原之战,此作当年有被粉丝称之为:“最符合历史的一代”,因为关原之战就是本作的焦点,本作的四大主角分东西军,东军:德川家康、伊达政宗 西军:石田三成、真田幸村。历史上倒确实是这个阵容,说到主角,本作是第一代不是以伊达政宗为男主角的一代,什么,你跟我说二代,熊died,二代至少cast排第一位的还是中井和哉,这一作开始笔头已经被挤到第三了,也就是从这一作开始,但凡是登场新使用的角色,有一部分算主角,都要把苍红挤下去(除了四代)