根据帕累托法则,一个整体80%的价值都是由前20%的群体创造的,那么我们做一个粗略的估计。首先我们需要假定前300名玩家全部加入了前三的帮会,那么即使剩下的80%的玩家不参与世界boss,这20%的玩家也只需要花费原来时间的1.25倍就能完成boss的击杀。这种情况下做出奖励前三帮会玩家六阶传说品种【其他套装兑换牌】的行为并不会受到多数后后80%群体玩家的抵制。因为玩家们知道,即使自己不参加世界boss活动,世界boss也只会比往常慢1.25倍的时间,并不会影响到20%的人群瓜分奖励(只有这个服务器正常情况下击杀时间大于48分钟,后80%的玩家缺席才会造成1小时内boss无法击杀),相对的,自己还会因为缺席世界boss而损失奖励。
只有满足上述的假设(1.前300名全在前三帮会;2.前300名就是前20%的玩家)时,这样的改动才不会引起玩家过大反应。而在现实的游戏环境中我们可以发现,有很大一部分前20%玩家的群体(大佬们)并不喜欢大帮上班打卡一样的管理制度,他们更偏好于小型亲友帮派。大帮的更多玩家是能保证在8点准时上线并且能遵守打卡制度的后80%的玩家(以21%到50%的玩家居多);那么假设1是不成立的。至于假设2,按照我所在服务器估计参与世界boss的人数可能差不多也就1500人左右,假设2或许是成立的。不过很遗憾,只有同时满足1,2假设时,这样的奖励才会被玩家接受。