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作为一个回归玩家属实没见过这种大场面

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唯一拿得出手的资历镇楼


IP属地:上海1楼2020-06-19 15:06回复
    分析一下xsj这波操作的动机,也给自己的回归热情洒洒水,3楼上货


    IP属地:上海2楼2020-06-19 15:07
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      背景:《2020年6月19日先锋测试2.1.0版本更新公告》中做出的奖励变动:世界首领贡献排名前三的帮会装备掉落奖励提升,第一名将必定掉落六阶传说品质【其他套装兑换牌】,第二三名必定掉落六阶暗金装备。


      IP属地:上海3楼2020-06-19 15:07
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        根据帕累托法则,一个整体80%的价值都是由前20%的群体创造的,那么我们做一个粗略的估计。首先我们需要假定前300名玩家全部加入了前三的帮会,那么即使剩下的80%的玩家不参与世界boss,这20%的玩家也只需要花费原来时间的1.25倍就能完成boss的击杀。这种情况下做出奖励前三帮会玩家六阶传说品种【其他套装兑换牌】的行为并不会受到多数后后80%群体玩家的抵制。因为玩家们知道,即使自己不参加世界boss活动,世界boss也只会比往常慢1.25倍的时间,并不会影响到20%的人群瓜分奖励(只有这个服务器正常情况下击杀时间大于48分钟,后80%的玩家缺席才会造成1小时内boss无法击杀),相对的,自己还会因为缺席世界boss而损失奖励。
        只有满足上述的假设(1.前300名全在前三帮会;2.前300名就是前20%的玩家)时,这样的改动才不会引起玩家过大反应。而在现实的游戏环境中我们可以发现,有很大一部分前20%玩家的群体(大佬们)并不喜欢大帮上班打卡一样的管理制度,他们更偏好于小型亲友帮派。大帮的更多玩家是能保证在8点准时上线并且能遵守打卡制度的后80%的玩家(以21%到50%的玩家居多);那么假设1是不成立的。至于假设2,按照我所在服务器估计参与世界boss的人数可能差不多也就1500人左右,假设2或许是成立的。不过很遗憾,只有同时满足1,2假设时,这样的奖励才会被玩家接受。


        IP属地:上海4楼2020-06-19 15:08
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          当然还有一种情况,当伤害大幅度溢出时,这种奖励也是合理的。因为大部分人的缺席将对世界BOSS的影响变得微乎其微,而这种情况多出现在版本末期玩家基本毕业。此时,奖励前三帮会六阶套装也许并无不妥。
          XSJ的操作历史以来都是非常令人迷惑的,此次改动在我看来完全就是出力不讨好的行为。你说他是为了加强核心玩家粘性吧,他没抓对核心玩家群体(奖励个人贡献前300名不香吗);你说他是为了加强帮会玩法吧,在亲友小帮的大佬们有几个愿意去大帮办理入职手续的?你说他是围魏救赵转移突破玩法的注意力吧,走的却是欲盖弥彰的路数。你说他是刺激玩家跑服加入新区吧,我觉得有点道理,跑服游戏嘛,火的快,也凉的快,GWW怕不是准备圈一波钱跑路了吧?你说这样玩家的氪金欲望能强吗?


          IP属地:上海5楼2020-06-19 15:08
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            刚刚出恭时想到一点,xsj对前三帮会做额外奖励的决策,也许是受到了全角色贡献能力不同的限制。xsj出的三十多角色,输出有强有弱,奶妈的贡献无法与输出相比对也制约了xsj准确找到前20%核心玩家。那为啥不讲理角色贡献前10呢,这样还能鼓励玩家多角色培养?


            IP属地:上海16楼2020-06-19 17:33
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