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写点那些萌新可能不太清楚但用的上的旧知识

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eve玩家群体相对固定,有很多知识随着玩家对游戏的探索不断被发掘验证并为广大老玩家熟知,但是新入坑的萌新在不知道的情况下容易产生误解并导致走弯路,想着写一些我知道的关于pve方面的旧知识,希望能让萌新对一些概念能有个快速了解,同时也是抛砖引玉,欢迎各路大佬补充指正


IP属地:山东1楼2020-06-18 10:27回复
    关于面板抗性与承受伤害的问题
    首先提一个简单而又容易忽略的问题,75%的抗性比50%抗性在防御上提升了多少?猛一看75比50提升了一半嘛,承受的伤害是减了一半,那么87.5%的抗性呢?承受伤害又比75%减了一半,所以有时候萌新感觉80抗性和85抗性也差不了多少嘛但实际上承受伤害差了很多,可能85能安逸站刷的场合80直接站不住


    IP属地:山东2楼2020-06-18 10:27
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      关于抗性装备如何理解的问题
      抗性装备带来的抗性加成不是船基础抗性+装备抗性,二者是百分比相乘的关系,还有一种可能好理解的方式是船的基础抗性是把百分比去掉的数值,装备抗性加成后的数值每一点减免1%伤害


      IP属地:山东3楼2020-06-18 10:28
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        关于多件抗性装备惩罚
        有了上面两条知识之后会不会有萌新感觉抗性装备越多越好了?然而还有一条知识在等着,那就是多件同类装备惩罚,越加越少,同时船槽位有限,一般抗性装备也不会上很多件,毕竟还要留位置给维修器各类武器增强和推子这类功能装备


        IP属地:山东4楼2020-06-18 10:30
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          关于怪的抗性问题
          既然抗性带来的免伤如此明显,那么怪有抗性吗?当然有,过去有大佬整理过,现在可以直接右键怪属性看了,基本满足谁家海盗怕谁家特长属性的状况,详细的具体数值可以游戏内查看或者搜一下大佬们之前发的


          IP属地:山东5楼2020-06-18 10:30
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            关于武器的伤害类型问题
            有了上面的几个知识,也就能看到选择武器的一个重要组成部分,那就是武器伤害的属性,已知怪有且只有一个最低抗性,那么任务党面对不同任务里不同势力怪的通用性最优解就是无人机和导弹这俩伤害属性单一的武器,当然在后期导弹无人机并不一定是效率最高的选择


            IP属地:山东6楼2020-06-18 10:30
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              后面的慢慢写,初步想了想还有不少可以写的,比如导弹方面飞行速度飞行时间爆炸速度什么的,以及线速度角速度,还有惯性什么的(比如阿特龙牌大号穿梭机为例),还有简单配船思路啥的


              IP属地:山东8楼2020-06-18 10:34
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                导弹概论,啊不对,还是叫关于导弹的几点常识吧
                1、导弹能打多远
                这一点是要看导弹的基础射程和加成,加成来自于船体加成,装备加成,船插加成,头插加成和技能加成
                加成的来源分两个,那就是飞行速度和飞行时间,飞行速度不变飞行时间增加了那射程肯定长了啊,飞行时间不变飞行速度提高了那肯定也加长射程了啊,当然飞行速度最大的好处是多少减少了导弹从发射到打出伤害的过程时间


                IP属地:山东9楼2020-06-18 10:42
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                  2、爆炸半径是什么
                  这个概念要结合信号半径这个概念来看,简单理解为导弹在爆炸的时候产生了一个球形伤害区域,区域的大小是爆炸半径决定的,而这个球的总伤害是面板数据,目标的信号半径如果小于爆炸半径,那肯定就代表有一部分导弹威力没炸到,这也是为啥萌新导弹面板伤害虚高与实际表现不符的原因之一,解决方法也简单,就是尽量不要用大导弹打小船而且考虑上各类辅助装备


                  IP属地:山东10楼2020-06-18 10:55
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                    3、爆炸速度是什么
                    这个要结合目标速度这个概念来看,爆炸速度大于目标速度那就是理论满伤害,就像电影里英雄炸基地跑走廊火在后面追一样,只要我跑得快爆炸就追不上我(当然实际上想完全跑掉并不可能)


                    IP属地:山东12楼2020-06-18 11:13
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                      关于速度的那点事
                      一般速度是指直线速度以及机动带来的角速度,直线速度可以对照导弹爆炸速度,无人机跟踪速度,这几个来看,角速度涉及的主要就是炮台跟踪速度,可以简单理解为拿着手电照目标,直线速度无论是直朝着你来或背着你去都没事,瞄准都简单,但是要是苍蝇围着你飞那可真的瞄不准
                      这也衍生出了一种防御思路,那就是速度抗,想要达到这种思路简单说就是高速环绕或者高速横线反正就是拉高与目标的角速度,因为有高速需求所以一般是小船使用(本身槽位也紧张),这就又衍生出一个装备,那就是网


                      IP属地:山东17楼2020-06-18 16:16
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                        关于为什么新人推荐无人机和导弹开局
                        新人面临的问题其实无外乎就是站不住打不动,而且栅格cpu电量容易吃紧,现在又不能还用过去萌新蹲站多久才出来,想要新人短时间有点自理能力,那就要求装备选择节省船上空间,容易打出伤害,且成型相对快的路线
                        导弹和无人机的优势差不多就在于此,尤其是无人机,舍弃高槽炮之后船上有大把空间安排防御,导弹射程摆在这拉开距离也能减小防御压力,伤害也不像炮术萌新需要时刻看着炮的各种射程,对于萌新在游戏过程中逐渐熟悉游戏操作是很有好处的


                        IP属地:山东18楼2020-06-19 07:39
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                          《电量概论》
                          电量可以看到面板满电标的是电容总量和回满电的时间,为啥不干脆标回电速度呢?因为回电量并不是一个恒定数值,而是随着电容总量的变化而减少,萌新配船配个稍极限点的永动会发现电量不满总是在一半到剩三分之一左右晃,要是恒定值还能永动那肯定电量是满的或者说是回满掉一块再回满,这也就出现了一个旧知识,回电有峰值,想提高回电速度怎么办呢?加总电量,减回满时间


                          IP属地:山东来自Android客户端30楼2020-06-21 07:28
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                            防御上的那些事(一)
                            这游戏船分为护盾、装甲、结构这三层血量
                            一般按照船的槽位和船体抗性属性来决定重点在哪(其实按照船种族分也大体没啥问题)
                            主要就是盾抗和甲抗(虽然说“真男人结构抗”,但是这确实是很久远的梗了)
                            按照之前旧知识关于抗性的部分针对目标来安排抗性装备,之后按舰船吨位安排维修装备,一份简单的防御模块就准备好了(模块化配船思路)


                            IP属地:山东35楼2020-06-22 08:20
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                              防御上的那些事(二)
                              可能有细心的萌新发现了护盾其实可以被动自己回复,这一点和前面说的电量很相似,都是护盾总量和回满时间,
                              当然这在很早的时候就被玩家发现并且依照这个特性(主要是不耗电)开发出了“回盾”这种配置(区别于修盾),主要就是用盾扩加盾总量,再用护盾装备减回满时间,这种配置有效高不耗电,但是因为防御占用槽位比修盾高(中槽该有的抗性不能少,盾扩还占了修盾的槽,尤其是低槽还要安排防御挤占火力增强),所以火力确实比同技能情况下修盾低,但是省心,只要防御站得住哪怕睡过去都死不了
                              当然还有很暴力的注盾注甲这种东西,不过pve一般用不上.....


                              IP属地:山东36楼2020-06-22 08:22
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