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写点那些萌新可能不太清楚但用的上的旧知识
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失忆之杰
拦截驾驶
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eve玩家群体相对固定,有很多知识随着玩家对游戏的探索不断被发掘验证并为广大老玩家熟知,但是新入坑的萌新在不知道的情况下容易产生误解并导致走弯路,想着写一些我知道的关于pve方面的旧知识,希望能让萌新对一些概念能有个快速了解,同时也是抛砖引玉,欢迎各路大佬补充指正
送TA礼物
IP属地:山东
1楼
2020-06-18 10:27
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失忆之杰
拦截驾驶
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关于面板抗性与承受伤害的问题
首先提一个简单而又容易忽略的问题,75%的抗性比50%抗性在防御上提升了多少?猛一看75比50提升了一半嘛,承受的伤害是减了一半,那么87.5%的抗性呢?承受伤害又比75%减了一半,所以有时候萌新感觉80抗性和85抗性也差不了多少嘛但实际上承受伤害差了很多,可能85能安逸站刷的场合80直接站不住
IP属地:山东
2楼
2020-06-18 10:27
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失忆之杰
拦截驾驶
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关于抗性装备如何理解的问题
抗性装备带来的抗性加成不是船基础抗性+装备抗性,二者是百分比相乘的关系,还有一种可能好理解的方式是船的基础抗性是把百分比去掉的数值,装备抗性加成后的数值每一点减免1%伤害
IP属地:山东
3楼
2020-06-18 10:28
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失忆之杰
拦截驾驶
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关于多件抗性装备惩罚
有了上面两条知识之后会不会有萌新感觉抗性装备越多越好了?然而还有一条知识在等着,那就是多件同类装备惩罚,越加越少,同时船槽位有限,一般抗性装备也不会上很多件,毕竟还要留位置给维修器各类武器增强和推子这类功能装备
IP属地:山东
4楼
2020-06-18 10:30
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失忆之杰
拦截驾驶
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关于怪的抗性问题
既然抗性带来的免伤如此明显,那么怪有抗性吗?当然有,过去有大佬整理过,现在可以直接右键怪属性看了,基本满足谁家海盗怕谁家特长属性的状况,详细的具体数值可以游戏内查看或者搜一下大佬们之前发的
IP属地:山东
5楼
2020-06-18 10:30
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失忆之杰
拦截驾驶
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关于武器的伤害类型问题
有了上面的几个知识,也就能看到选择武器的一个重要组成部分,那就是武器伤害的属性,已知怪有且只有一个最低抗性,那么任务党面对不同任务里不同势力怪的通用性最优解就是无人机和导弹这俩伤害属性单一的武器,当然在后期导弹无人机并不一定是效率最高的选择
IP属地:山东
6楼
2020-06-18 10:30
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时光的灰烬
墨雨尘烟
拦截驾驶
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我先插上队
IP属地:黑龙江
7楼
2020-06-18 10:31
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失忆之杰
拦截驾驶
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后面的慢慢写,初步想了想还有不少可以写的,比如导弹方面飞行速度飞行时间爆炸速度什么的,以及线速度角速度,还有惯性什么的(比如阿特龙牌大号穿梭机为例),还有简单配船思路啥的
IP属地:山东
8楼
2020-06-18 10:34
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失忆之杰
拦截驾驶
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导弹概论,啊不对,还是叫关于导弹的几点常识吧
1、导弹能打多远
这一点是要看导弹的基础射程和加成,加成来自于船体加成,装备加成,船插加成,头插加成和技能加成
加成的来源分两个,那就是飞行速度和飞行时间,飞行速度不变飞行时间增加了那射程肯定长了啊,飞行时间不变飞行速度提高了那肯定也加长射程了啊,当然飞行速度最大的好处是多少减少了导弹从发射到打出伤害的过程时间
IP属地:山东
9楼
2020-06-18 10:42
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失忆之杰
拦截驾驶
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2、爆炸半径是什么
这个概念要结合信号半径这个概念来看,简单理解为导弹在爆炸的时候产生了一个球形伤害区域,区域的大小是爆炸半径决定的,而这个球的总伤害是面板数据,目标的信号半径如果小于爆炸半径,那肯定就代表有一部分导弹威力没炸到,这也是为啥萌新导弹面板伤害虚高与实际表现不符的原因之一,解决方法也简单,就是尽量不要用大导弹打小船而且考虑上各类辅助装备
IP属地:山东
10楼
2020-06-18 10:55
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郭生隆
晨曦之星
1
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前排
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11楼
2020-06-18 10:57
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失忆之杰
拦截驾驶
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3、爆炸速度是什么
这个要结合目标速度这个概念来看,爆炸速度大于目标速度那就是理论满伤害,就像电影里英雄炸基地跑走廊火在后面追一样,只要我跑得快爆炸就追不上我(当然实际上想完全跑掉并不可能)
IP属地:山东
12楼
2020-06-18 11:13
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一个茫然的DK
后勤支援
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顶一个
IP属地:天津
13楼
2020-06-18 11:49
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阿呐呐run昂
拦截驾驶
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好多天没看见正经技术贴了,这个帖子对萌新很重要,字多也应该好好看
IP属地:北京
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14楼
2020-06-18 12:31
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阿呐呐run昂
拦截驾驶
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每段文字配上图解,就更棒了
IP属地:北京
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15楼
2020-06-18 12:31
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