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【赛事回顾】深渊三中那些必须四杀或者四跑的比赛

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枯燥镇楼


IP属地:山东1楼2020-06-15 19:13回复
    【写在前面】从IVL开始,第五人格的比赛将进入一个全新阶段,相对固定的参赛队伍和人员进行比赛,可以研究对手的打法以及英雄池,所以除了赛场上的硬实力之外,场下的BP环节会越来越重要。回顾深渊三,从中挑选出最极端的情况——必须四杀或者必须四跑才能赢(或加时)的比赛,简单做一下统计,从中看看成功和失败的例子分别有哪些可以总结的经验。


    IP属地:山东2楼2020-06-15 19:14
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      深渊三一共有8场需要四杀和8场需要四跑争赢的小场(统计范围是BO3与加时),成功的以绿色标记,失败的以红色标记。前面已经说过需要四杀或者四跑争赢本就是极端情况,所以16场中成功了3场,概率是18.75%。但是每次把不可能变为可能的过程,燃起了每一位观众的热情,令人印象深刻,也成为了赛场上的经典。


      IP属地:山东3楼2020-06-15 19:16
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        各场比赛的BP细节,由于解说并没有介绍BO3被BAN掉的地图是哪一个(或者是我漏看这个部分),个人猜测可能被BAN掉最多的地图是月亮河公园。监管技能多是闪现,也有用传送放手一搏的情况。


        IP属地:山东6楼2020-06-15 19:17
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          监管者的禁用与选用数据,红夫人是当之无愧的版本之女,非BAN必选。而且当监管者必须四杀的情况下,即使红夫人常有平夫人之称,也是8场比赛全部被禁用。而求生必须四跑的情况下红夫人有两场不在BAN位则非常有意思。
          而第二名则是梦之女巫,当监管者必须四杀的情况下除非监管者英雄池受限,女巫也是BAN位常客。
          蜘蛛虽然被狠削一刀,但有时还是值得一个BAN位,或者是监管会选择放手一搏的强力屠夫。
          黑白算是小版本之子,拿出黑白求生者BAN位可以省去一个机械,被BAN是因为选手专精。
          约瑟夫是老幻神了,有时拼四杀非常有奇效。
          黄衣杰克小丑需要熟练度,BP会考虑到参赛选手的英雄池。
          随着版本的不断更迭,今后的联赛中,监管者会越来越多样,比如小提琴和邦邦应该会有更多上场的机会。
          场次

          概率


          IP属地:山东10楼2020-06-15 19:41
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            求生者的禁用与选用数据非常有意思,毕竟是需要放手一搏的极端情况,各种BP也是五花八门。但是3个BAN位通常在以下五名求生者中产生——前锋、先知、佣兵、机械、祭司。五选三会根据监管者需要四杀还是只留一个就可以有不同的概率。
            当监管只需要留一个的时候,先知BAN位坐穿m(_ _)m,但是先知通常非BAN必选,伊莱,永远的神。
            当求生者争四跑而祭司不被BAN时,竟然也没有被选(⊙x⊙;)震惊,祭祭国王竟然不香了。
            当前锋或者佣兵被BAN时,空军是补救人位的优先选择。不过这个数据需要考虑到线上版本没有守墓人这个救人位。
            当求生者需要争四跑时,咒术师是一个很香的选择,还会伴有勘探员组成黑白双煞的组合。
            园丁只在线上被选过,杂技只被选了一次。个人认为杂技演员其实是一个很有潜力的求生者,但是好像在比赛里不是很香(⊙x⊙;)
            场次

            概率


            IP属地:山东12楼2020-06-15 20:08
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              在看每场比赛的细节之前,先来总结一下一场四杀或者四跑通常有哪些要点(个人观点):
              四杀:秒倒吃震慑,过半加双倒,死于地下室,不离遗产机。(跑一个:卖了保平)
              四跑:一溜先起飞,二溜不上挂,开门有怀表(或地窖),道具一大堆。(留一个:闪现针对)
              以上条件满足两个及以上。当然需要四杀四跑时的致命点在于主动权在对手手里,所以更重要的是没有机会也要自己创造机会。
              如果有以上条件都不满足还赢了的场次,欢迎大家推荐给我,我想看看⊙▽⊙


              IP属地:山东15楼2020-06-15 21:02
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                第一场地图红教堂,公认的平衡地图,BP也非常正常,监管者禁前锋选蜘蛛,双吐地下室都可以是翻盘点;求生者在红教堂必不可能放红夫人和女巫,选个园丁,修的快且稳定不会秒倒。特殊点在于监管者带的技能是插眼。


                IP属地:山东17楼2020-06-15 21:14
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                  第二场地图军工厂,求生方需要四跑。军工厂BAN掉女巫红夫人之后其他监管并不是特别好打,通常的选择是蜘蛛、杰克、黑白。监管者选蜘蛛带闪现没有问题。求生者拿出黑白双煞也没有问题。本场比赛成功四跑,除去场上发挥,个人观点最重要的是选图。


                  IP属地:山东18楼2020-06-15 21:27
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                    第三场地图红教堂,求生方需要四跑。求生者BAN位没有问题,监管者BAN位没有机械是因为可以选择黑白,红教堂BAN祭司为了不被大洞断节奏也对。而求生者的选择,前锋空军必选,剩下的调香理论上可以溜很久也能说得过去,但是在拼四跑的局选园丁这个着实没看懂。


                    IP属地:山东20楼2020-06-15 21:44
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                      第四场地图湖景村,监管者需要四杀且需要时间短。监管者BAN掉前锋佣兵两个救人位明显是想通过守尸找节奏,选择的也是守尸强的黄衣。求生者方选出了野人且熟练度高,有机械修的快。双方BP做的都可以。


                      IP属地:山东21楼2020-06-15 22:15
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                        第五场地图里奥的回忆,求生方需要四跑。这一场BP无比令人迷惑⊙﹏⊙前面说过“求生必须四跑的情况下红夫人有两场不在BAN位则非常有意思。”首先本场监管者红夫人熟练度高,其次需要四跑的局竟然又一次看到了园丁。


                        IP属地:山东22楼2020-06-15 22:35
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                          第六场地图里奥的回忆,监管者需要四杀。这一场BP正常。在有机械师的情况下可以选择黑白,但是需要监管者考虑角色熟练度的问题。特殊点在于蜘蛛带的技能是传送,因为并没有BAN祭司。但是里奥是求生优势图,在求生只需要跑一个的情况下蜘蛛想要四杀的难度太大。


                          IP属地:山东25楼2020-06-15 22:44
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                            第七场,地图湖景村,求生者方需要四跑。这是唯二两场红夫人被放的第二场,但是这一场还是合理的。监管者方专精约瑟夫,黄衣熟练度高,值得两个BAN位。但是求生者选择上似乎并没有考虑到监管会选红夫人,选择了打团小能手咒术师,而红夫人天克咒术。求生者阵容总体修机速度也慢,所以即使监管方红夫人熟练度不高,版本之女毕竟是版本之女,在三个BAN位的情况下被四跑的概率还是太小。


                            IP属地:山东26楼2020-06-15 22:54
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                              第八场,地图里奥的回忆,求生者方需要四跑。又是一个熟悉的剧本,但是这次很可惜奇迹并没有发生。双方BAN位都是正常BO3的选择。由于地图是里奥的回忆,所以祭司上了BAN位,但是求生者却并没有择机械师,个人猜测一是对机械师的上场表现预期不高,防止机械撞脸秒到;二是防版本强势的黑白(概率较小)。求生者方选择上一次成功四跑时的殴打监管阵容,但是冰工厂和军工厂差异还是很大的,很多军工厂的套路不适用于冰工厂。从BP来讲,这个阵容想要在兵工厂四跑更多依赖的是参赛选手的个人能力。


                              IP属地:山东36楼2020-06-21 17:12
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