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回复:穿透时间与距离的探究与应用
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满速速度: 11格/1.65s
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18楼
2020-06-13 23:23
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香蕉速度: 11格/0.85s
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19楼
2020-06-13 23:24
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香蕉速度 : 满速速度 : 慢慢速度≈7.18 : 3.70 : 1
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20楼
2020-06-13 23:25
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根据上述比例,也就是说,如果以慢慢的速度放置最终泡,然后用香蕉的速度进行穿透,大约能穿透7格左右的距离。实际上也的确如此。
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22楼
2020-06-13 23:27
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如果以慢慢的速度放置最终泡,瞬间碰电网瞬间使用叉子恢复人物满速,以此速度进行穿透,理论上能穿透3.7格左右的距离。本人测试至少能穿透3格。
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23楼
2020-06-13 23:31
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根据这个原理,可以实现连续上3个墙(用了泡泡不炸),其穿透距离为3格左右。
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24楼
2020-06-13 23:34
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总结: 在最终泡放置后瞬间,速度变成了原速度的k倍,那么理论上穿透距离将变为k格。(k为大于0的任意实数)
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26楼
2020-06-13 23:49
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总结2:
穿透时间仅与放置最终泡时的速度有关。
具体来说,穿透时间 等于 以该速度走完1格所需的时间。
例如: 以慢慢速度放置最终泡,此时人物速度=11格/6.1秒≈1.8格/秒(数据详见17楼),那么穿透时间就是以该速度(1.8格/秒) 走1格的时间,根据 时间=位移(路程)/速度,可以计算得到: 穿透时间理论上等于[1格/(1.8格/秒)≈0.555秒。]
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29楼
2020-06-14 03:21
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再例如: 以香蕉速度放置最终泡,此时人物速度=11格/0.85秒≈12.94格/秒(数据详见19楼),那么穿透时间就是以该速度(12.94格/秒) 走1格的时间,根据 时间=位移(路程)/速度,可以计算得到: 穿透时间理论上等于[1格/(12.94格/秒)≈0.077秒]。
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30楼
2020-06-14 03:26
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假设1: 以慢慢速度放最终泡,以香蕉速度进行穿透,理论上: 穿透距离=穿透时间(慢慢的穿透时间: 约为0.555s) × 人物速度(香蕉的速度约为12.94格/秒)≈7.18格
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31楼
2020-06-14 03:34
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假设2: 与31楼相反,以香蕉速度放最终泡,以慢慢速度进行穿透,理论上: 穿透距离=穿透时间(香蕉的穿透时间: 约为0.077s) × 人物速度(慢慢的速度约为1.8格/秒)≈0.139格
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32楼
2020-06-14 03:37
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第30楼是: 理论上,放一个泡能穿的最长距离(约7格)
第31楼是: 理论上,放一个泡能穿的最短距离(约0格)
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33楼
2020-06-14 03:41
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用香蕉穿泡或穿墙的的劣势在于无法及时改变方向。从吃到香蕉开始计算,至少需要滑动0.5格撞墙来恢复原速度。香蕉滑动0.5格的时间约为0.039s。
假设是在慢慢速度下放置最终泡,有0.56s的穿透时间,以香蕉速度滑动0.5格后剩余0.52s时间,0.52s以人物满速(11格/1.65s≈6.67格/s)的穿透距离大约3.46格。
通过慢慢-香蕉(0.5格)-满速,可以达到理论上极限穿透距离约为3.46格,这只是一个理论上的值,实际上可能3格左右。这一点有待测试和完善。
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35楼
2020-06-14 04:27
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贴吧用户_atyA4XC
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恢复原速度的方法改用为: 碰电网+用叉子,在一些情况下可以减少例如35楼的香蕉滑动的时间,达到更长的穿透时间。
慢慢-电网-叉子-满速,可以达到理论上极限穿透距离约为3.7格,目前我实际只能做到3格穿透距离,如24楼图所示。这个实际穿透距离有待扩展和提高。
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36楼
2020-06-14 04:45
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贴吧用户_atyA4XC
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以上是我对穿透时间与距离的探究与应用,有兴趣一起讨论上墙理论的可以加我QQ: 1300266772。
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37楼
2020-06-14 05:01
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