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回复:盘点英雄无敌6里的英雄无敌2元素,看看英雄无敌2的延续

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这货人好惨…一生中能碰到世界末日


IP属地:山西来自Android客户端16楼2020-06-08 06:56
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    英雄无敌2最经典了


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-06-25 01:35
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      能谈谈英1-7的感受吗?玩过英1,热衷于英2英3,后面的都没玩过。


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2020-07-01 14:30
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        H1作为系列的首作必然意义重大,直接奠定了英雄无敌系列的玩法,从H1中能看到JVC老爷对英雄无敌系列真正的初心。只是H1距离H2太近,但是电脑又不普及,能玩到的人很少,我也是今年在UPLAY上买了正版才能玩到。


        IP属地:云南来自Android客户端19楼2020-07-02 01:05
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          H2可以看做是H1的超豪华资料片,几乎完美涵盖了H1的全部内容。是真正意义上的从各方面奠定了英雄无敌系列的基础,也打开了英雄无敌的市场。我现在仍然觉得H2拥有历代最好玩的官方地图,没有之一。H2的两大遗憾,第一是H2的年代电脑在中国依然不普及,导致国内H2玩家也是很少,贴吧只有几千人,只能在东欧很火。第二就是因为照搬了H1大部分内容,导致了H1种族间的严重不平衡没有得到很好的解决。虽白壁微瑕,但瑕不掩瑜。


          IP属地:云南来自Android客户端20楼2020-07-02 01:13
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            H3毫无疑问的是英雄无敌系列的巅峰之作,也拜中国网吧发展所赐,H3也在中国火的一塌糊涂,使中国成为了英雄无敌世界第二市场。H3贴吧总人数竟然大于H1.2.4.5.6.7之和,甚至大于英雄无敌总吧。H3吸收了H2大部分的优点,并且各方面都有所进步,很多后来的种族兵种线都是在H3的基础上变化。在当然也有几个小小的遗憾,比如九大种族依然不平衡,法师和战士间的矛盾开始加巨(H2法术也是无敌,但是H2并不存在法师和战士,随便练练都是六边形大神,从H3开始战士和法师有了分化,但是法师完爆战士)


            IP属地:云南来自Android客户端21楼2020-07-02 01:24
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              伴随H4的争议至今也不能平息,我只能用毁誉参半这个中性词来形容H4。曾经我一直向往着英雄可以加入战斗,结果到了H4梦想成真了,但是英雄无敌也真正变成了“英雄无敌”,或者叫英雄无双更靠谱一点。兵种再也不是重点,练到后期的英雄都能疯狂割草,这还仅仅是H4重大变革中的一小部分,什么兵种线只能二选一,兵种数量每天增长,战场竖着放,攻击一起动手,种种重大改变冲击着传统英雄无敌玩家的神经,很多传统英雄无敌玩家根本不能接受H4,说H4是最垃圾的一代,也有一些从H4入坑的玩家只喜欢H4,无法认同其他的英雄无敌,就好比出生就是在独眼巨人岛长大的人觉得有两只眼睛的人是异类一样,但毕竟是少数人,H4贴吧人数在网络普及的后5代中人数最少。可以说3DO的财政危机造成两H4的各方面短板,H4的失败也加速了3DO的毁灭。


              IP属地:云南来自Android客户端22楼2020-07-02 01:33
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                从H5开始育碧接手了英雄无敌系列,这也是英雄无敌悲哀的开始,毕竟捡来的孩子永远不是亲生的。H5由俄罗斯团队开发,满满的斯拉夫画风和斯拉夫风情。内容几乎全面回归了H3,只从H4中选取了几个能得到认可的内容比如,兵种升级要进行选择,英雄能参与普攻,棚车系统等。画面上开启了英雄无敌的3D时代,拥有历代最漂亮的入城特效和城镇效果,并且开创了很有特色的种族技能和英雄的技能树,各大种族间的平衡性和法师与战士间的平衡性几乎都是历代的佼佼者。是英雄无敌坠入黑暗后的中兴之作。缺点也是很明显,其一就是历代最差的过夜系统,休息一晚上的时间简直可以去泡个方便面了,其二是3D技术的不成熟导致有些建模很别扭,场景互相遮挡造成操作麻烦,大地图比例很奇怪。其他的小问题比如兵种技能冗杂而重复,种族技能导致英雄和兵种绑定等等就仁者见仁智者见智了。谁都没有想到H5的成功竟然是英雄无敌系列的回光返照,最后的余晖,等待英雄无敌系列的是无尽的黑暗。


                IP属地:云南来自Android客户端23楼2020-07-02 01:47
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                  育碧和俄罗斯团队分手以后,找到了匈牙利团队来接手H6,虐干儿子的故事就此开始。育碧不想为H6多出一分钱,直接导致了H6资金短缺的可怕,H6原版竟然只有5个种族,甚至少于十五年前的H2,入城连大图都没有,只有个小窗口。就算如此育碧还是因为预算超标和匈牙利团队分手,找了德国团队来继续做。H6也是除了H4之外最变革的一代,也是出了很多极具争议的系统,主要是用来简化游戏性的。稀有资源从四种简化为一种,矿场的占领由一一占领简化为区域占领,征兵系统也从每个城分开造兵简化为全王国一键造兵,魔法和英雄技能完全合并,并且可以根据喜好自由选择,并且添加了网游声望一般的血泪系统。我觉得H6最大的优点在于拥有历代最美的大地图,最大缺点种族间为了追求平衡是同质化非常严重,甚至还有转换种族的功能,大大削弱了游戏性,使我觉得在新鲜感过后H6是最无聊的一代。德国团队因为游戏本身不是自己的也不想好好弄,找了个中国团队来接手完成了资料片,补齐了六个族就草草了事,H6像个半成品一样结束了使命。英雄无敌系列陷入了个奇怪的圈子,兴于守成而亡于变革。


                  IP属地:云南来自Android客户端24楼2020-07-02 02:04
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                    没有王朝是永恒的,英雄无敌王朝在经历了将近二十年的风风雨雨后迎来了最终章H7。H7育碧号称要打造成集历代之大成的一代,从种族到兵种线都由玩家来投票产生。而H7表面上也确实像育碧所期望的那样,游戏性方面吸取了各代的精华,H2的经典6族,H3的兵种技能和数量,H4的棚车系统,H5的种族特级和技能盘,H6画面和音乐,6个前辈的梦想集合在一个人身上。但H7最终还是失败了,育碧抱着卖一份算一份的心态,给的预算也是低的可怕,德国团队也就有多大的锅就下多少的米。整个H7画面甚至不如H6,战役过剧情CG都没有,还在用老掉牙的漫画加语音的形式。建模音乐几乎照搬了H6,AI系统很低。BUG多的发指,这点真的很育碧。H7的失败去看英雄世界网站凉凉这篇文章就可略知一二,总之H7彻底断了育碧的念想,英雄无敌系列完了,亚山世界完了,甚至英雄无敌一开始的土壤魔法门也全完了,再也没有H8了。


                    IP属地:云南来自Android客户端25楼2020-07-02 02:18
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                      感谢分享。20多年前从h2开始启动英雄无敌之旅,一下子就喜欢上了这个类型的游戏甚至电影,包括后来的游戏魔兽争霸3,电影魔戒,霍比特人等等。因为h2的优秀,在当时刚刚推出h3的时候还不舍得立即投入新游戏的怀抱。转入h3后发现真正的3do的巅峰之作,种族增加更丰富,魔法分类更系统,画面也更精细,遗憾是战役似乎没有比2有更明显的提升,以及地图太少(自带地图基本玩遍了,喜欢玩大地图培养型),玩家自制地图下了不少,感觉质量差强人意。后续的几个版本自己下过一两个玩过,就像您介绍的已经味道全无,至今有空了也是继续玩玩h3,真的很遗憾没有优秀的后续之作,让这个系列的巅峰停留在了二十年前的h3上。


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2020-07-02 15:32
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                        我忘了是哪一代,怪物会主动攻击靠近的英雄


                        来自Android客户端29楼2020-07-20 09:59
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                          还好东欧地区还有英雄无敌死忠粉。unfrozen公司制作了一段游戏demo给育碧展示,育碧同意授权,游戏叫做魔法门之英雄无敌:上古纪元。时间线在英雄无敌一之前。没想到英雄无敌居然复活了。这个游戏会在2025年上半年发售抢先体验版。


                          IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-04-06 08:51
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                            玩过2、3、4代,都很喜欢。5代安装后运行特别卡,玩不了就没有玩,明明电脑魔兽争霸这些都能运行流畅,居然带不动英雄无敌5,感觉还是程序问题就没有再玩。2、3、4代玩法各不相同,但是都挺丰富,3代由于各种族特性差异流派众多,所以中国玩家最多。4代纯玩英雄,兵种不再重要,所以习惯2、3代的玩家有些人不能接受,我玩得还挺有趣。现在依旧玩2、3、4代,玩得频次都差不多。


                            IP属地:辽宁32楼2025-04-06 18:09
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