育碧和俄罗斯团队分手以后,找到了匈牙利团队来接手H6,虐干儿子的故事就此开始。育碧不想为H6多出一分钱,直接导致了H6资金短缺的可怕,H6原版竟然只有5个种族,甚至少于十五年前的H2,入城连大图都没有,只有个小窗口。就算如此育碧还是因为预算超标和匈牙利团队分手,找了德国团队来继续做。H6也是除了H4之外最变革的一代,也是出了很多极具争议的系统,主要是用来简化游戏性的。稀有资源从四种简化为一种,矿场的占领由一一占领简化为区域占领,征兵系统也从每个城分开造兵简化为全王国一键造兵,魔法和英雄技能完全合并,并且可以根据喜好自由选择,并且添加了网游声望一般的血泪系统。我觉得H6最大的优点在于拥有历代最美的大地图,最大缺点种族间为了追求平衡是同质化非常严重,甚至还有转换种族的功能,大大削弱了游戏性,使我觉得在新鲜感过后H6是最无聊的一代。德国团队因为游戏本身不是自己的也不想好好弄,找了个中国团队来接手完成了资料片,补齐了六个族就草草了事,H6像个半成品一样结束了使命。英雄无敌系列陷入了个奇怪的圈子,兴于守成而亡于变革。