艾尔之光吧 关注:541,697贴子:42,006,123

【2020.06.04:跳跃速度和移动速度是怎么加成的】

只看楼主收藏回复

看到吧里有一个人问,他的具体问题是:
【110的移速、跳速和120区别大吗】
↑看起来问的是面板。
我的回答是:
【还是有的。】
--------------------------
我去查找了下贴吧记录。
能找到的最近的测试贴是19年帖子,按照那个帖子和已知的言论我简单抽出一些方面验算。
验算可能比较粗糙,哪个部分会藏着问题。
接下来将结论和验算过程(实践法)po一下,看看是否能作为结论用一段时间(谁知道什么时候又变了。)
欢迎纠错。
---------------------------
跳跃速度(跃起前一帧——落下动作前):

移动速度(纯奔跑):一般移动跑图都挺多秒,拿出差不多一秒的时间来验算下:
标记后的划线部分是第29帧(1s/30fps)时测量的

注意:由于摄像机的移动和透视(尽可能降至最小了)问题,实际效果是有一些偏差的。


IP属地:湖北1楼2020-06-04 13:18回复
    花了挺久时间换装备得出的效率临界点:
    跳跃速度:120%(100%→30%)124.2%~124.7%(猜测也是124.5)(30%→20%)
    移动速度:120%(100%→30%)124.5%(30%→20%)128.5%(20%→10%)130%
    这个就不发截图了。


    IP属地:湖北4楼2020-06-04 13:37
    回复
      按照【跳跃速度只影响y轴,移动只影响x轴】为前提
      ----------------------------
      测试方式:全程录屏,逐帧查看。
      跳跃速度:(跃起前一帧——落下动作前)
      1.人物跃起,落地,以落地产生的烟灰消失那帧作为结尾。
      2.以【背景窗户】(有透视和摄像机移动误差)为参考,记录人物跳跃高度。
      移动速度:(纯奔跑)
      1.放置木猴,将人物困至墙角。
      2.人物奔跑
      3.解除木猴,人物向前奔跑。
      4.以【指向人物的坐标箭头】(有透视和摄像机移动误差)为参考,记录人物的奔跑路径。
      测试辅助软件:pr/ps


      IP属地:湖北5楼2020-06-04 13:50
      回复
        具体测量过程:
        测试的是效率临界点。
        根据【只过临界点一点的加成效果很低】为前提。
        ------------------------------------------
        跳跃速度:(跃起前一帧——落下动作前)
        艾尔的镜头是锁定人物的,所以用测量几个不同的景物距离反向推出不同效率临界点的相对高度差。
        这里测量【背景窗户】(有透视和摄像机移动误差)

        接下来将相对高度差移动至人物的脚尖即可。
        顺便根据透视确定的地面线与台阶大概的高度(台阶一不一样高其实我也不知道。)。
        -----------------------------------
        移动速度:(纯奔跑)
        艾尔的镜头是锁定人物的,所以用测量几个不同的景物距离反向推出不同效率临界点的相对高度差。
        这里测量【背景窗户】(有透视和摄像机移动误差)

        接下来将相对高度差移动至【指向人物的坐标箭头】即可。
        -
        【指向人物的坐标箭头】在第29帧的定位:
        将第29帧的【背景窗户】(有透视与摄影机移动误差)与【指向人物的坐标箭头】的相对距离移动回第1帧。
        即可获得第29帧的【指向人物的坐标箭头】定位


        IP属地:湖北6楼2020-06-04 14:12
        回复
          另外,根据19年的帖子,还发现了一些小玩意。
          关于【跳跃速度增加带来的跳跃时间增加】的问题
          加上跳跃高度的增幅,自行选择吧。
          (我觉得124.7感觉不错。)
          --------------
          请记住【跳跃速度只影响y轴,移动速度只影响x轴】前提。
          --------------
          每一个框架的三个标签,分别代表:
          1.跃起前一帧
          2.落下动作前一帧(上升动作的最后一帧)
          3.落地至扬起的灰尘消失时间(除非这个灰尘贴图用的不一样,而且保持的时间不一样)


          IP属地:湖北8楼2020-06-04 14:31
          收起回复
            提到的前提要是有人最近验算完毕我就可以白嫖了。
            以上是所有角色通用的白板数据。
            后续有:不会降效率的加速buff啊
            原帖的【跳跃不够的,吃苹果,超神速,移动速度不够的,吃苹果,超神速,黑门,】,还有绽情师自带的被动,与技能系统。
            自己的职业自己测哈


            IP属地:湖北9楼2020-06-04 14:36
            回复
              这边前排赞一个,在都是吃瓜**的艾吧利,难得有个技术讨论


              IP属地:海南来自Android客户端10楼2020-06-04 14:40
              收起回复
                艾特下问问题的ke机师@天罡丶º


                IP属地:湖北11楼2020-06-04 14:40
                收起回复


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-06-04 14:45
                  收起回复
                    跳跃对雷文影响还是很大的,自从洗不出魔攻洗了个空间飞跃魔人,现在大跳上几层台阶像吃饭喝水一样简单,再也不是笨比了灵车跑刺稳的一匹


                    IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-06-04 15:12
                    收起回复
                      跑跳这种东西不影响整体属性的前提下肯定是要适当堆点的啊 就好比刷图有速环和没速环体验完全不一样 何况现在装备做齐的话属性溢出那么多 省下1-2个狩猎孔换成3速就完事了。


                      IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-06-04 15:17
                      收起回复
                        我的录屏数据统一1s/30fps
                        为什么是每秒30帧计算?
                        人眼视神经元的反应速度其时值是二十四分之一秒。
                        30帧够用了,60帧人没那个反应速度测了也没用。


                        IP属地:湖北16楼2020-06-04 15:47
                        回复
                          感谢楼主
                          满足了我这个白嫖怪的愿望
                          给楼主顶一下


                          IP属地:广东17楼2020-06-04 15:59
                          收起回复
                            因为体感上是有区别,110和120跳速的4486高段跳完全不是一个感觉
                            lz给了一个可以参考的加成方法
                            感谢


                            IP属地:广东18楼2020-06-04 16:02
                            收起回复
                              一段跳职业堆点跳跃挺有助于大跳的,艾因记得基础跳跃高度是一段跳职业里最高的
                              二段跳职业……不清楚第二段跳不吃跳跃力;135感觉上橙子的668X应该不吃


                              IP属地:广东19楼2020-06-04 18:17
                              收起回复