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回复:开个坑,记录Tenvi同人游戏开发

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大半夜的跟老婆讨论技能设计问题,聊着聊着就上头了,几乎要吵起来,喵哈哈。
原因是我提到了“带被动效果的主动技能”,她觉得这不合理,应该做成一个被动+一个主动俩技能。后面我网上一搜,有这样想法的还不少。
这算是不同类型游戏玩家之间的小小代沟吧。


IP属地:四川47楼2020-07-25 03:28
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    设计技能很有趣,对我来说是一种放松。不过会影响游戏开发进度...


    IP属地:四川49楼2020-07-26 01:47
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      近期主要还是实现地图编辑器的相关功能,阶段性目标是做一个完整的地图,暂定为人类主城:libra_town。主要涉及以下内容:
      1、处理素材,目前只有tile图块
      2、cocos中解析地图文件并生成场景地图
      3、构建可快速预览地图效果的工作流


      IP属地:四川53楼2020-07-27 00:27
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        设计cocos解析地图文件的逻辑ing...


        IP属地:四川54楼2020-07-28 00:27
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          工作忙碌,终究还是咕咕咕了几天。
          虽然搞不了地图,但是可以见缝插针的写文档。这里发现coding上有个不爽的点:目录下非README.md的文档不给渲染。
          后来我寻思干脆在自己租的服务器上部署Gitlab社区版,下好官方的Docker镜像一启动,,,duang~服务器资源吃满卡死了。
          明天再试试码云吧,实在不行就老老实实构建成静态页面。


          IP属地:四川58楼2020-08-06 00:33
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            一直对码云没啥好感,主要我觉得他这名字起得有点沙雕,LOGO也不好看。
            但是不得不说,它是国内学Github最像的那个,而Github最大的问题就只是国内访问速度捉急。
            嗨,干脆把仓库都搬到码云算了。


            IP属地:四川59楼2020-08-07 01:07
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              最近整理文档,更换了地址,稍后我更新下


              IP属地:四川来自Android客户端87楼2021-08-20 18:13
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