非人学园吧 关注:101,191贴子:1,256,387

#老君的委托#非都单挑王-06的大型攻略啊,这愤怒,无法宣泄

取消只看楼主收藏回复

#老君的委托#非都单挑王-06的大型攻略
啊,这愤怒,无法宣泄


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-05-31 08:56回复
    因为前面一个贴排版太混乱了所以重开一个,前排求赞


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-05-31 08:57
    回复
      在本贴中,我将会介绍06的
      1.英雄定位
      2.出装应援
      3.技能介绍
      4.分身的机制介绍
      5.反一闪详细教学
      6.06的精髓-偷塔
      7.分身的一些小用法
      如果以后我想到了什么会在评论区补充


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-05-31 09:02
      回复
        1.英雄定位.
        06是一位上单英雄,在路人局里t度很高
        06的单挑能力很强,和雷震子等英雄不同是一个可以一个人带起节奏的英雄(c起来不那么依赖队友)
        06比较多变,如果队伍里缺乏肉盾可以当肉盾,缺乏持续输出就可以出攻速,缺乏爆发可以出攻击力当突袭玩,但是缺点是各方面都不精
        06在前期没有偷到属性时偏弱
        06在对线期如果敌方ad有便宜位移很难打出被动,偷到属性


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-05-31 09:15
        回复
          2.应援介绍
          团长建议带老司机,因为06留人能力差,需要老司机的加移速来粘人
          副团长选择就很多,头盔怪一波换血的时候更赚,伏地魔减少蓝耗(06还是有点缺蓝),电玩达人用于越塔或抗压,或者带玻璃心肉身开团,楼主喜欢带头盔怪和伏地魔
          团员的话带上面包妹就够了,带33穿还是带生命值什么的纯看心情




          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-05-31 09:29
          回复
            这里提供06的几个出装思路
            图一的出装是大部分06玩家的选择,没有特殊情况肯定没问题
            图二出装是偏肉一点的出装,不推荐使用,因为非人的攻击装备数据溢出了,与其做全肉不如做半肉秒人
            图三是攻速暴击流,可以利用平a打出高额持续的伤害




            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-05-31 09:58
            回复
              3.技能介绍
              首先谈谈被动
              这被动我也不知道设计师怎么想的,我对线仙族大概偷个500-800的生命,对线妖族能偷个100%的攻速,这明显后者值钱多了啊 所以06在对线妖族时非常有优势
              别忘了被动触发也有减速,可以在关键时刻留人
              06的被动对敌方06和7723无法生效


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-05-31 10:48
              回复
                非人学园攻速阈值为2.16,攻击力为1300左右,最大生命值应该可以无限叠
                感谢@冥凌♂的科普


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-05-31 10:50
                收起回复
                  一二技能放在一起讲吧
                  一级点一,主升二,有大点大
                  一级点一便于前期清兵,但是一技能命中率肯定没有二技能高所以主升二增加容错率,哪怕一技能没晕到也可以用二打出一波伤害
                  没有大招的06很笨重且被动,对线期注意走位不要太激进 ,被抓了跑不掉



                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-05-31 11:19
                  收起回复
                    最后就是玩好06的关键:大招
                    如何用大招命中两段一是玩好零六的关键,我会把分身分成两点细说
                    ①分身和本体的技能方向有什么关系
                    ②分身的索敌逻辑


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-05-31 11:26
                    回复
                      ①分身与本体成镜像关系
                      如下图,两个06的中间就像插入了一块镜子一样


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-05-31 11:31
                      回复
                        ②分身的索敌半径等于大招的施法半径,当范围内没有敌人时分身会站着不动,范围内有敌方或中立生物时会攻击,优先攻击英雄
                        下面展示一下分身的索敌范围,很明显当分身距离敌方英雄超过大招的施法距离时就站着不动了(注意看熊哥和大招的施法距离)



                        IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-05-31 11:42
                        回复
                          已知bug,06的大招是有前摇的,如果在分身出现前06就预瞄一的话,分身出现后不会显示一技能施法半径,但是能够正常释放一技能
                          看图就懂了


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-05-31 11:47
                          回复
                            5.反一闪的操作和应用
                            当处于 玩家-分身-敌人 的一条直线的站位时,正常情况下无法晕到敌人,我们就可以使用反一闪
                            先反向使用一,然后向敌人位置闪现,闪现方向可以用左手摇杆控制效果更佳
                            看图理解吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2020-05-31 18:54
                            回复
                              虽然这个操作叫反一闪,但是并不是一定要反向使用一技能
                              准确说来应该是向在保证分身的一技能能够打到敌人的方向使用一技能,然后向敌人方向闪现


                              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2020-05-31 18:58
                              回复