非人学园吧 关注:101,191贴子:1,256,594
#老君的委托#06大型攻略贴


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-05-28 17:05回复
    先占个坑,晚点更


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-05-28 17:05
    收起回复
      那我先说一下很多人都在讨论的06反一闪的问题
      《》这是06反一闪之前的状态
      《《这是06反一闪之后的状态


      IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-05-28 17:40
      收起回复
        如果处于 我-分身-敌人 的站位的话,很明显这个时候我们是无法打出两段一,无法晕到敌人的


        IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-05-28 17:43
        收起回复
          所以我们可以利用闪现。首先,手动向后释放一技能,再快速按闪现,利用闪现位移的同时调整一的方向
          我的建议是放一的同时利用左摇杆往敌人方向划然后摁闪现,说简单点就是放完一之后用左摇杆控制闪现的方向,不要自己划闪现的方向(好拗口
          能截出第二张图的我真是个截图小天才



          IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-05-28 17:51
          收起回复
            需要注意的是,只有当敌人处于我-分身-敌人一条直线上的站位一技能才是反向使用,遇到其他站位就要改变使用一的方向
            那么你的一技能方向只需要保证分身命中就可以了,你的一技能方向最后是由闪现控制的



            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-05-28 17:59
            收起回复
              那么06的反一闪有什么用呢?为什么玩好06一定要会反一闪呢?


              IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-05-28 18:01
              回复
                利用反一闪最直观的就是提高了晕人的范围
                第一张图是不用闪现极的最大晕人范围
                第二张图是用了闪现情况下的晕人范围,很明显大了很多,开团能控住更多的人,打出一波漂亮团



                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-05-28 18:09
                回复
                  利用反一闪还可以增加你的蹲人范围,比如下面这个熊黑所在的位置有个射手在清这个小野怪,我们就可以:



                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-05-28 18:15
                  回复
                    其实最重要的还是反一闪让敌人猝不及防,除非对面知道你要反一闪了,已经把手放在位移技能上准备好了,才可能避开


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-05-28 18:21
                    回复
                      兄弟们都来冒个泡啊,没人理我我心理都没底了


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-05-28 18:22
                      回复
                        剩下的晚点更


                        IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-05-28 18:33
                        回复
                          先来谈谈被动
                          这被动我也不知道设计师怎么想的,我对线仙族大概偷个500-800的生命,对线妖族能偷个100%的攻速,这明显后者值钱多了啊 所以06在对线妖族时非常有优势
                          值得注意的是,在gank时敌方头上会出现被动的标记容易被发现
                          06的被动对敌方06无法生效
                          06打出被动有一个减速,这个减速非常好用


                          IP属地:湖北来自Android客户端22楼2020-05-28 19:11
                          回复
                            一二技能放在一起讲吧
                            一级点一,主升二,有大点大
                            一级点一便于前期清兵,但是一技能命中率肯定没有二技能高所以主升二增加容错率,后期一技能没晕到也可以用二打出一波伤害
                            没有大招的06很笨重且被动,前期注意走位不要太激进
                            二技能的加吸血和攻速持续时间在共研服现在是4秒



                            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2020-05-28 19:14
                            回复
                              关于为什么我们不能丢完大就放一
                              06的大招有一个致命前摇,在分身出现前(大招的前摇期间)按一预瞄的话,等到分身出现了,06的分身并不会和你同步,这个时候释放一分身不会和你一起释放,只会呆着不动
                              下面的图很明显了


                              IP属地:湖北来自Android客户端26楼2020-05-28 19:19
                              收起回复