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#老君的委托#06大型攻略贴


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-05-28 17:05回复
    先占个坑,晚点更


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-05-28 17:05
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      插眼


      IP属地:黑龙江5楼2020-05-28 17:30
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        嗷哦


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-05-28 17:39
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          那我先说一下很多人都在讨论的06反一闪的问题
          《》这是06反一闪之前的状态
          《《这是06反一闪之后的状态


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-05-28 17:40
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            如果处于 我-分身-敌人 的站位的话,很明显这个时候我们是无法打出两段一,无法晕到敌人的


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-05-28 17:43
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              所以我们可以利用闪现。首先,手动向后释放一技能,再快速按闪现,利用闪现位移的同时调整一的方向
              我的建议是放一的同时利用左摇杆往敌人方向划然后摁闪现,说简单点就是放完一之后用左摇杆控制闪现的方向,不要自己划闪现的方向(好拗口
              能截出第二张图的我真是个截图小天才



              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-05-28 17:51
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                需要注意的是,只有当敌人处于我-分身-敌人一条直线上的站位一技能才是反向使用,遇到其他站位就要改变使用一的方向
                那么你的一技能方向只需要保证分身命中就可以了,你的一技能方向最后是由闪现控制的



                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-05-28 17:59
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                  那么06的反一闪有什么用呢?为什么玩好06一定要会反一闪呢?


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-05-28 18:01
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                    利用反一闪最直观的就是提高了晕人的范围
                    第一张图是不用闪现极的最大晕人范围
                    第二张图是用了闪现情况下的晕人范围,很明显大了很多,开团能控住更多的人,打出一波漂亮团



                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-05-28 18:09
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                      利用反一闪还可以增加你的蹲人范围,比如下面这个熊黑所在的位置有个射手在清这个小野怪,我们就可以:



                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-05-28 18:15
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                        其实最重要的还是反一闪让敌人猝不及防,除非对面知道你要反一闪了,已经把手放在位移技能上准备好了,才可能避开


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-05-28 18:21
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                          兄弟们都来冒个泡啊,没人理我我心理都没底了


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-05-28 18:22
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                            剩下的晚点更


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-05-28 18:33
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