印度:印度本身跟吃海的相性其实不是很好。(不rush的)印度节奏慢,吃海拖节奏;印度前期缺资源,吃海还要进一步投入资源;此外印度不缺陆地boom能力。
但是,印度本身太强了,还有离岸援助、强大的防守和后期能力,所以印度吃海还是挺强的。
流程有两种,一种是一卡东印度人,缺点是前期几乎弄不出几个兵,面对rush压力很大,还有可能被压的没资源出渔船。优点是上3相对快,可以东印度人接600木金3卡上3,适合对抗对面ff或sff快速压制。
另一种是正常小木流,然后600木再决定是否吃海,是否发东印度人(不发也可以吃海)。缺点是上3慢,吃海也晚进而回本也晚。优点是前期与正常流程一样,不怕rush,也可以主动打出去。
堡垒兵种选择方面,建议出香蕉,自动升级,一次可以出很多资源的兵(5个火枪600资源,5个大象如果能出满的话3000资源),可以强点二炮,而且不是很怕龙骑散,还可以配合软剑。
堡垒奇观一般选泰姬陵或者查米纳塔门。
殖民奇观一般选择红堡,如果确认前期不会有压力并且红堡不能控海的话,也可以选老鼠神庙。
但是,印度本身太强了,还有离岸援助、强大的防守和后期能力,所以印度吃海还是挺强的。
流程有两种,一种是一卡东印度人,缺点是前期几乎弄不出几个兵,面对rush压力很大,还有可能被压的没资源出渔船。优点是上3相对快,可以东印度人接600木金3卡上3,适合对抗对面ff或sff快速压制。
另一种是正常小木流,然后600木再决定是否吃海,是否发东印度人(不发也可以吃海)。缺点是上3慢,吃海也晚进而回本也晚。优点是前期与正常流程一样,不怕rush,也可以主动打出去。
堡垒兵种选择方面,建议出香蕉,自动升级,一次可以出很多资源的兵(5个火枪600资源,5个大象如果能出满的话3000资源),可以强点二炮,而且不是很怕龙骑散,还可以配合软剑。
堡垒奇观一般选泰姬陵或者查米纳塔门。
殖民奇观一般选择红堡,如果确认前期不会有压力并且红堡不能控海的话,也可以选老鼠神庙。