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砍柴基础吃海攻略

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国内玩家大部分不怎么玩海,不论吃海还是打对手吃海,经常海图也不带海卡,当然我以前也会这样。其实吃海打海没什么难的,而帝国三这个游戏设计很明显海的地位是很重要的,旱鸭子常常会吃亏,所以有必要学一下海。
之前堕落写了一篇打海攻略对于破吃海战术已经讲的很完善了。我这篇攻略简单讲一下吃海和海龟,都是面向基础的。先说re,最后我会讲ep的变化。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-05-27 03:37回复
    吃海和海龟是什么?
    吃海本质就是boom渔船,从而达到更好经济取胜,本质上跟英国爆房子日本爆神社没多大区别。海龟没有明确定义,基本上是吃海的延伸,更多靠墙和战船防御的常被称为海龟。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2020-05-27 03:38
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      为什么要吃海?
      吃海的好处多多,可以解决多种问题,比如没资源区,典型的葡萄;额外boom手段,典型的西,没tp图的土;更高的boom上限,海富图理论上可以爆满渔船。能控住海的话,吃海就是性价比高效率高且稳定的boom手段,当然也有缺点,启动成本高。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-05-27 03:38
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        重点来了,怎么吃海?不同文明情况不同,不能一概而论。我讲几个典型的。
        英国:基本上公认的吃海打海都最强,特点是陆地经济好,爆了房子再爆渔船经济上天,经济好又有离岸援助打海也强。还有2炮舰卡。缺点:没快升,要是有快升的话基本无敌了,但是现在还能通过时代压制打一打。
        流程:3农或维吉或开局tp两卡都发。前期压力大3农否则维吉,或者擅长拉墙防守也可以发维吉,tp2卡最优解。市场开可以点升级前把伐木科技升了。殖民期间全体伐木没啥可说的,如果预计没有海上压力,建议500肉。
        殖民后:有陆地压力,兵营,没压力在肉够出农的前提下继续全体伐木,首卡700木。二卡看情况选600木或者纵帆船,纵帆船到了就开吃了一般3到5码头,记得升渔船效率科技。后面就随机应变了,一般来说英国长弓加民兵加农民血攻就够防多数rush了,如果再配合良好的建筑学和墙,可以防所有rush,对手往往会上3,所以尽快上3总是没错的,上三后资源就够上4,如果要留堡垒就多点军事建筑,如果能顺利上4能把二炮舰发出来,基本赢了。
        用炮舰记得升船只战斗力和炮舰那个科技。看炮舰属性能秒哪些建筑。炮舰秒炮也好用。
        战船作用大的图,别忘了离岸援助。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-05-27 03:39
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          葡萄牙:没玩过吃海的话首推葡吃海,葡吃海非常舒适,可以说葡萄牙就是为吃海设计的:吃海解决肉区问题;发现无3农正好发纵帆船;对面来攻有tc防守;打到工业20射程葡龙;上堡垒有快升不拖节奏。唯一的缺点就是缺个离岸援助,打海到不了第一档。
          流程:首卡纵帆船,升级400木,升级期间伐木起码头开吃,凑够100肉准备出农,殖民后发700木,后面可以接600木或者700金,前者就搞4,5个码头,后者两三个但是节奏快,不怕对面速堡垒压。
          堡垒3tc后可以上工业,有压力搞大堡垒cm之类的,陆地固若金汤,大民兵配合一手麻木,相当给力。
          上4后不用我多说吧,20射程龙骑杀农,炮舰拆重要建筑,或者龙骑炮打正面。
          葡吃海的问题还是前期,如果对手海战比较强就tc控海,陆地压力大就tc联防适当拉墙搞cm,葡cm价值很高,出兵就很伤节奏了。联防就不能控海,看情况抉择吧。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-05-27 03:42
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            中国:中国吃海是还可以的,并不算很强,但是可以一玩,我挺好奇为什么玩中国吃海的人这么少。相应的中国更容易隐藏自己的吃海意图。
            一卡东印度人,到了立即造码头出1渔船,殖民还是颐和园(两个原因,1.颐和园前期富一点。2.报恩寺更容易暴露吃海意图。如果是纯海局也可以报恩寺)。
            殖民一卡700木,看情况决定要不要补第二个码头,再补人口和市场。后面根据对手的打法随机应变,可以600木继续补经济或者700金sff或者兵卡防rush。一般来说顺利sff打堡垒消耗战基本能赢的。如果rush就看防rush功底了。侦查出对面要火枪马一波你不要上3了。
            上三孔庙报恩寺均可。如果殖民报恩寺,堡垒颐和园可以sfi,吃海经济配合旧汉改基本无敌。
            对面是sff的如法德,尽量隐藏意图跟他打堡垒消耗战,摆明了打后期的,可以报恩寺颐和园sfi。
            打海中国殖民小船弱(但是有射程卡),堡垒福船强,火船经济好可以刷,最好拿来撞大船。
            (面对rush或许可以试试起塔刷喷火,甚至起双塔)


            IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-05-29 03:10
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              土耳其:土是唯一一个可以开局tp,上殖民时间4分钟左右,上堡垒还有快升的国家。土前期资源充足,还有吃海革命大招。吃海打海都不错。缺点是农民太少以及发现时代的小船血少,离岸援助工业才能发。
              土吃海有3种打法,1.tpboom 开局盖tp,然后tpboom流程,升级tp送木头,700木接纵帆船。这种打法类似于英国吃海流程,适用于例如巴塔之类的地图,经济不如英国,但是比英国强在有快升,当然这种打法是很贪的,如果对面来压,不一定要那么早开始吃海。
              2.直接吃海,类似葡萄,开局造码头,一卡纵帆船,卡到了有木头就可以开始吃海了。缺点是,卡片慢;陆地农民太少;木材供应受限;如果对面直接打海,要造战船对打的话,纵帆船作用不大。优点是:不需要考虑tp防守的问题,同时节奏很快。
              3.折中打法 开局tp3农,不搞tpboom,纵帆船700木或者700木纵帆船。优点是不易暴露战术,如果要打海的话,也能第一波弄出最多的战船。缺点参考前面两种。
              土吃海其实没什么复杂的,对面要打殖民就打殖民在家里防守的亲阿是非常强的,对面要打堡垒就早点快升堡垒,基本上不发资源卡就能弄出土的肉骑麻木满洲之类的厉害东西,如果对面是旱鸭子,吃海革命是非常强的一招,尤其是打陆地boom,但是吃海革命打不过海龟,也就是说对面靠战船守就不能革命。
              再说一下土殖民船打海,就是打一个以多欺少,先齐射一波,血少的跑掉,发挥土攻击高机动性强的优势。


              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-06-01 01:45
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                印度:印度本身跟吃海的相性其实不是很好。(不rush的)印度节奏慢,吃海拖节奏;印度前期缺资源,吃海还要进一步投入资源;此外印度不缺陆地boom能力。
                但是,印度本身太强了,还有离岸援助、强大的防守和后期能力,所以印度吃海还是挺强的。
                流程有两种,一种是一卡东印度人,缺点是前期几乎弄不出几个兵,面对rush压力很大,还有可能被压的没资源出渔船。优点是上3相对快,可以东印度人接600木金3卡上3,适合对抗对面ff或sff快速压制。
                另一种是正常小木流,然后600木再决定是否吃海,是否发东印度人(不发也可以吃海)。缺点是上3慢,吃海也晚进而回本也晚。优点是前期与正常流程一样,不怕rush,也可以主动打出去。
                堡垒兵种选择方面,建议出香蕉,自动升级,一次可以出很多资源的兵(5个火枪600资源,5个大象如果能出满的话3000资源),可以强点二炮,而且不是很怕龙骑散,还可以配合软剑。
                堡垒奇观一般选泰姬陵或者查米纳塔门。
                殖民奇观一般选择红堡,如果确认前期不会有压力并且红堡不能控海的话,也可以选老鼠神庙。


                IP属地:陕西来自Android客户端19楼2020-06-22 21:00
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                  日本
                  日本吃海强度是有的,日本也是知名海**家ky的常用文明。但是,日本吃海并不是很容易玩,因为吃海开局的日本启动较慢,易被rush和速堡垒战术压制,需要一定的防御技巧。
                  这里所说的日本吃海特指造渔船吃海的情况,一般要发东印度人。发渔船卡吃海与陆地战术发农卡相似。
                  流程:
                  1.既发天神卡又发东印度人卡,神社爆接吃海。这种打法非常贪,前期基本是没兵,而且爆的神社控不住图也会被拆,所以一般不推荐。
                  2.直接东印度人,葡领开局,正常造到13农左右东照宫升殖民,开始造渔船,(升殖民期间往往需要再造1神社不卡人口),殖民后第一时间发出领事馆3渔船。这种打法比较合理,可以理解为:把神社boom转化为渔船boom。对比神社boom,优点是,能控住海的情况下,渔船比神社安全;缺点是,神社可以提供人口,渔船不行。这种打法,殖民一卡还是600木,如果压力大,早起兵营,建筑学并出玉米防守,也可以发兵卡。压力不大,搞2码头甚至3码头。对手上堡垒的话,可以二卡600金跟垒。
                  3.跟2一样,但是10农就升殖民。ky经常这么打(他开局依然搞一个神社,我认为不搞也行),这种打法看似伤经济,其实断农时间不是很长,而且可以更早开始boom,需要注意的是,这种打法依然需要做好防rush准备。
                  日本有特殊采集方式,兼具有战船射程卡、升级不要tc以及农民能造tc的特点,让他很适合搞岸边防御流:所有建筑和一个樱桃园放到岸边,靠战船保护。建议先通过建筑学争取保护开局tc,如果难以防守,还可以退守岸边。多道防线消耗对手。


                  IP属地:陕西来自Android客户端23楼2020-08-19 02:13
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                    阿兹吃海就不写了,因为本人并不善用。


                    IP属地:陕西来自Android客户端24楼2020-08-19 02:52
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                      ep和re的区别:我还在玩的时候的ep是,把渔船初始造价改为70木,纵帆船卡改为50木,并减少40%建造点数,东印度人送一个码头并改为50木。船只射程削弱,炮舰削弱。多数图海里资源比re海图少。
                      总结一下:1.吃海门槛降低,无减价卡也可吃海,吃海不发减价卡的打法实用性增强。2.吃海上限降低,纯靠吃海经济并靠战船防守和炮舰技能的打法被削弱。3.发纵帆船的国家吃海时码头数量要变,原本2个变一个,3个变2个,5个变3个。4.战舰射程卡削弱,各国的海战实力拉近。


                      IP属地:陕西来自Android客户端25楼2020-08-19 03:03
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