日本
日本吃海强度是有的,日本也是知名海**家ky的常用文明。但是,日本吃海并不是很容易玩,因为吃海开局的日本启动较慢,易被rush和速堡垒战术压制,需要一定的防御技巧。
这里所说的日本吃海特指造渔船吃海的情况,一般要发东印度人。发渔船卡吃海与陆地战术发农卡相似。
流程:
1.既发天神卡又发东印度人卡,神社爆接吃海。这种打法非常贪,前期基本是没兵,而且爆的神社控不住图也会被拆,所以一般不推荐。
2.直接东印度人,葡领开局,正常造到13农左右东照宫升殖民,开始造渔船,(升殖民期间往往需要再造1神社不卡人口),殖民后第一时间发出领事馆3渔船。这种打法比较合理,可以理解为:把神社boom转化为渔船boom。对比神社boom,优点是,能控住海的情况下,渔船比神社安全;缺点是,神社可以提供人口,渔船不行。这种打法,殖民一卡还是600木,如果压力大,早起兵营,建筑学并出玉米防守,也可以发兵卡。压力不大,搞2码头甚至3码头。对手上堡垒的话,可以二卡600金跟垒。
3.跟2一样,但是10农就升殖民。ky经常这么打(他开局依然搞一个神社,我认为不搞也行),这种打法看似伤经济,其实断农时间不是很长,而且可以更早开始boom,需要注意的是,这种打法依然需要做好防rush准备。
日本有特殊采集方式,兼具有战船射程卡、升级不要tc以及农民能造tc的特点,让他很适合搞岸边防御流:所有建筑和一个樱桃园放到岸边,靠战船保护。建议先通过建筑学争取保护开局tc,如果难以防守,还可以退守岸边。多道防线消耗对手。